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圖片來自engadget
復(fù)雜的用戶體驗對于VR的普及來說是很不利的。 將VR頭戴設(shè)備連接到游戲PC或PlayStation 4上,所用的長長的線纜對于極客們來說可能不是什么大問題,但是主流消費者是不會想留著這些線纜的。 我們都知道無線才是最終的解決辦法。
雷鋒網(wǎng)此前報道,英特爾在CES上展示了自家的無線VR附件——DisplayLink XR,基于WiGig技術(shù)。 公司宣稱提供低于7毫秒的延遲,并且由于WiGig兼容802.11ad無線標(biāo)準(zhǔn),因此它可以在60GHz頻率上達(dá)到千兆的數(shù)據(jù)傳輸速度。在CES展上測試這些配件后,HTC與英特爾在設(shè)計和銷售這類產(chǎn)品方面建立了合作關(guān)系。
圖片來自 PC Gamer
在日前的 E3 展會上,外媒記者也體驗到了這款無線VR套件。就像TPCast的頭戴設(shè)備一樣,英特爾的DisplayLink XR安置于Vive的頭帶上。原型產(chǎn)品有點大而且麻煩,外部有細(xì)細(xì)的線纜伸出來并連接到Vive的前部(表面覆蓋著一些黑色膠帶)。外媒記者表示第一次看到它時,并沒有多少信心。但是在Vive上開始體驗《Space Pirate Trainer》這款游戲時,對它的表現(xiàn)感到驚訝。
這是一個開始節(jié)奏緩慢的游戲,但是當(dāng)你擊落外星人的船只并躲避飛彈時,節(jié)奏會逐漸加快。不管游戲變得有多瘋狂,英特爾的無線方案并沒有讓人感覺到任何延遲或卡頓——游戲體驗和在家使用的Vive一樣。這位記者表示,相比之下,在使用TPCast的無線配件一段時間后,游戲性能會變差。雷鋒網(wǎng)覺得這點有些奇怪,因為 TPCast 官方給延時參數(shù)為 2ms,而英特爾的方案是 7ms,顯然前者的體驗效果會更好,但游戲性能變差不知是什么原因。這還有待日后驗證。
另外,該記者也說了,跟TPCast 一樣,WiGig模組被固定在Vive的頂部,所以會增加 Vive 佩戴重量,不過英特爾表示這些問題可以在將來硬件完成時得到解決。
圖片來自 PC Gamer
英特爾并沒有使用HTC發(fā)布的最新Deluxe Audio Headset進行改裝,雖然這會帶來更舒適的用戶體驗。英特爾提到,它的發(fā)射器只是一個小型PCIe x1插卡,可以在任何PC上工作——但必須有一個大于mini-ITX的主板來容納它。將來的計劃是將WiGig模組直接整合到主板上,但現(xiàn)在還沒有確切的時間表。雷鋒網(wǎng)覺得這個倒是可以期待。
雖然現(xiàn)在不知道英特爾的DisplayLink XR何時推向市場,或者售價多少。但是,就目前市場形勢來看,該公司至少提供了真正有用的方案。朝無線化發(fā)展將為臺式機VR帶來巨大福音,盡管它必須與一體機頭顯設(shè)備(如Oculus的原型產(chǎn)品“圣克魯斯”)以及越來越強大的其它移動VR產(chǎn)品進行競爭。
虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司都知道,要真正使VR變成主流,需要吸引大量的消費者。有兩個前提:優(yōu)秀的內(nèi)容和真正的易用性?,F(xiàn)在我們都不具備,但以后會慢慢有的。
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