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本文作者: 田苗 | 2017-09-19 18:56 |
《The Machines》兩人對戰(zhàn)畫面
蘋果新品發(fā)布會后,Directive Games 不僅在業(yè)內(nèi)名聲大噪,也因為是外國人創(chuàng)辦的“上?!眻F隊被更多的人關(guān)注。
7 月底 ChinaJoy 期間的嘉里酒店人來人往,Epic Games 包下了一間套房,展示一些正在制作中的、用 UE4 開發(fā)的游戲,而基于 ARKit 打造的 AR 版《The Machines》便是其中一款作品。
那時這款游只是“可玩”版本,被邀請前來試玩的人不知道,酒店的另一個房間里,Directive Games 的游戲制作人張竹云和同事正在給蘋果現(xiàn)場展示,兩人游戲?qū)?zhàn)激烈,像小孩子一樣幾乎爬到了地上。當(dāng)然,后來那些試玩者更沒想到,再次看到這款游戲會在蘋果發(fā)布會上。
蘋果發(fā)布會當(dāng)天,團隊創(chuàng)始人兼 CEO Alti Mar 與聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CFO Andrea Cesaro 講解和演示了《The Machines》的玩法。這是一款 RTS(即時戰(zhàn)略游戲),可支持兩名玩家在戰(zhàn)場上控制各自的英雄,對抗和消滅對方的基地和防御塔,每個玩家可控制兩個英雄,此外,玩家還可以借助防御塔和其他設(shè)備,排兵布陣,與對方對抗。
現(xiàn)場,我們看到 Cesaro 主要是在一個桌面上演示。雷鋒網(wǎng)此前試玩時發(fā)現(xiàn),打開游戲初始化時需要選擇一塊較為平整的區(qū)域,移動手中的設(shè)備(手機或平板)可看到游戲中不同場景,隨著設(shè)備距離游戲場景越近,還能看到場景中非常細節(jié)的地方。操作部分,玩家只需點擊屏幕即可發(fā)起攻擊。
張竹云介紹稱,“如果桌面放了一些書本、報紙之類的,對游戲沒有太大影響,但如果是電視機,這些凸起太大的物體時,會有些影響?!?/p>
除了新穎的 AR 功能,這款游戲還能實現(xiàn)兩人互動對戰(zhàn),他解釋,這是通過在線連接實現(xiàn)的。
“兩臺設(shè)備需要在 ARKit 上做方向的設(shè)置,標明游戲平面是這樣的、朝某個方向。和朋友 PK 時,找到一張桌子,兩人在同一角度設(shè)置一個戰(zhàn)場?,F(xiàn)在還需要手動設(shè)置,以后實現(xiàn)自動化識別了,兩個玩家匹配完成后,戰(zhàn)場會傳給另一個玩家?!?/p>
盡管這是 Directive Games 第一次嘗試 AR 游戲的制作,但團隊本身有著深厚的行業(yè)積累。團隊成立于 2014 年下半年,業(yè)務(wù)包括研發(fā)硬核移動游戲,以及為硬核手游開發(fā)者提供后端服務(wù),核心成員來自 CCP Games、藝電 DICE 工作室、Square Enix、育碧和騰訊。
值得一提的是,2015 年時 Oculus 的首發(fā)游戲中就包含 CCP Games 制作的 VR 游戲《EVE:Valkyrie》,它在 Gear VR 上獲得不少好評,也是雷鋒網(wǎng)最想推薦的 VR 游戲之一。
CCP 的一些成員加入后,為團隊注入了很多關(guān)于 VR 游戲的開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)。2016 年,VR 市場火爆,他們開發(fā)了一款 FPS 的 VR 游戲《Super Kaiju》(超級怪獸),先后適配了 HTC Vive 和 Oculus Rift,還加入了 Vive X 孵化器。相信,很多人認識他們也是從這款 VR 游戲開始。
《超級怪獸》
6 月份,蘋果發(fā)布 ARKit,作為一支不斷關(guān)注各種平臺的團隊,這次他們把目光也投向了 AR?!禩he Machines》原本是他們開發(fā)的一款手游概念原型,但張竹云不太喜歡用“移植”來形容 AR 版游戲。在他看來,PC、手游、VR,還是 AR,是完全不同的平臺,中間輸入方式差異非常大,
“手游是通過屏幕,進行平面的互動;VR 通過眼睛,完全虛擬的互動;AR 通過移動端屏幕,你和投射在真實世界的虛擬場景互動。”
為了延續(xù)此前的 IP,AR 版《The Machines》使用了以前的名字、美術(shù)素材,以及游戲背景,這省去了不少功夫,但更多還需要重新設(shè)計,例如 AR 與真實世界有融合的部分,要考慮如何與真實環(huán)境交互,外界的光照對游戲產(chǎn)生的影響,等等。
據(jù)了解,現(xiàn)在游戲模式分兩種,一是同AI對戰(zhàn),另一個是網(wǎng)上隨機對戰(zhàn),很快會增加現(xiàn)場對手匹配的功能。
作為第一批蘋果 AR 內(nèi)容制作團隊,張竹云稱沒有任何先例可以借鑒,這款游戲的首發(fā)版本不會是最終版本,而會根據(jù)玩家的反饋不斷迭代增強。
從手游到 VR,再到 AR,張竹云告訴雷鋒網(wǎng),他們看好 AR 的發(fā)展,相比起數(shù)千元的 VR 設(shè)備,AR 用手機即可實現(xiàn),門檻低了很多。蘋果平臺的封閉性讓開發(fā)者便于內(nèi)容開發(fā)。
更重要的是,蘋果手機的用戶基數(shù)大,iOS 11 支持的機型從 iPhone 5S 到 最新的 iPhone X 全面覆蓋,對于內(nèi)容開發(fā)者獲取盈收來說,比起 VR 設(shè)備有不小的優(yōu)勢。但張竹云也表示,他們會根據(jù)不同游戲類型,選擇合適的平臺,不會說現(xiàn)在 AR 火了,便放棄 VR 。
中國地區(qū) 9 月 20 日,iOS 11 將推送更新,這款 AR 游戲也將于本月正式上線,更新到 iOS 11 的設(shè)備都將支持該游戲運行。接受雷鋒網(wǎng)采訪時,整個團隊還在馬不停蹄地加班,凌晨 5 點半,張竹云發(fā)了一條朋友圈:“上次這種加班還是 EVE 上線前”。
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