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3月15日,蔡浩宇執(zhí)掌的AI游戲公司Aunttacon,其開(kāi)發(fā)的AI游戲項(xiàng)目《Whispers from the Star》首次公開(kāi),并公開(kāi)招募封閉測(cè)試玩家。曾經(jīng)外界對(duì)于蔡浩宇“淡出”米哈游體系、蔡浩宇“梭哈”AI游戲的相關(guān)爭(zhēng)論,亦再次浮出水面。
一位看過(guò)Demo的AI游戲人士告訴雷峰網(wǎng),根據(jù)其過(guò)去幾年對(duì)米哈游的了解,如今釋放給外界的內(nèi)容,和內(nèi)部最新迭代的游戲版本,相差不會(huì)太小。
即便如此,以PV展現(xiàn)的數(shù)字人技術(shù)水平和背景的美術(shù)生成水平,已經(jīng)足夠令人驚艷。
一位AI技術(shù)側(cè)人士告訴雷峰網(wǎng),從展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,背景很多美術(shù)素材,不排除實(shí)時(shí)生成的可能性。如果為真,這意味著Aunttacon的圖形能力,已經(jīng)達(dá)到業(yè)界較強(qiáng)的水平。另有公開(kāi)消息指出,ai領(lǐng)域大牛,微軟亞洲研究院首席研究員童欣,也在去年8月離開(kāi)微軟,加入Aunttacon任首席研究員以及研發(fā)總監(jiān)。
另一位接近米哈游的人士表示,原米哈游的AI團(tuán)隊(duì)“逆熵”,大概率已經(jīng)被剝離,并入蔡浩宇執(zhí)掌的Aunttacon。核心原因在于,在現(xiàn)有的商業(yè)游戲框架下加入AI體驗(yàn)部分,對(duì)于ROI導(dǎo)向的用戶(hù)體驗(yàn)、用戶(hù)留存、流水增加,并沒(méi)有可以量化的部分。
反過(guò)來(lái)講,如果在現(xiàn)有的“商業(yè)游戲體系”下開(kāi)展AI相關(guān)業(yè)務(wù)的探索,也會(huì)在或短或長(zhǎng)的時(shí)間之后,“不自覺(jué)”地向“ROI導(dǎo)向”靠攏,進(jìn)而停止對(duì)更好的技術(shù)與體驗(yàn)的追求。
也因此,將這些“星辰大?!钡臉I(yè)務(wù)直接剝離原有的體系,在幾年時(shí)間里不計(jì)成本和商業(yè)回報(bào)地“死磕”,或許才是原生AI游戲孵化的正確方向。以目前的token成本計(jì)算,2024年到2025年的一年時(shí)間,整體token成本已經(jīng)降低了90%左右,如果再給一年時(shí)間,以此基礎(chǔ)再打一折,基本就能coverAI游戲的token成本。以此倒推,如今正是入局AI游戲最好的時(shí)機(jī)。
從這些角度來(lái)看,Aunttacon目前放出的Demo“游戲性不夠”,反而不是最重要的問(wèn)題。雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))在此前獲得的《米哈游文化手冊(cè)》一書(shū)中看到,第一章節(jié)的標(biāo)題是“我們從來(lái)就不是一家游戲公司”。
具體的解釋則是,“我們一直認(rèn)為,每次文化與娛樂(lè)體驗(yàn)的重要升級(jí),都依托在技術(shù)革命的基礎(chǔ)上。同樣,現(xiàn)在人類(lèi)所掌握的科技還不足以實(shí)現(xiàn)我們最終的目標(biāo),所以,我們需要研發(fā)新的科技來(lái)實(shí)現(xiàn)?!?/p>
另一句話則是,“游戲于 miHoYo來(lái)講意味什么?首先它是我們重要內(nèi)容與IP 的載體,我們的用戶(hù)會(huì)通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)我們的角色、了解我們的故事與世界觀,這些看似是影視與文學(xué)作品中實(shí)現(xiàn)的事情,我們的游戲也同樣承載。”
還記得在2024年8月底,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在領(lǐng)英用英文發(fā)帖,預(yù)測(cè)AIGC將對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)的結(jié)構(gòu)性變化。
當(dāng)時(shí),蔡浩宇這樣寫(xiě)道:“AIGC 已經(jīng)徹底改變了游戲開(kāi)發(fā);只不過(guò)這一現(xiàn)象還需要時(shí)間來(lái)完全在大眾眼中展開(kāi)。未來(lái),理論上只有兩類(lèi)人在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域的存在是有意義的:
1)頂尖的0.0001%——最有洞察力的天才,擁有最深刻的理解和卓越的設(shè)計(jì)能力,能組成精英團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造出前所未有的東西。
2)99%的愛(ài)好者,可以隨心所欲地創(chuàng)造一個(gè)游戲,只是為了滿(mǎn)足自己的想法。對(duì)于從普通到專(zhuān)業(yè)這個(gè)范圍內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),我們不妨考慮轉(zhuǎn)行?!?/p>
由于其言論“頗為絕對(duì)”,因而在極短時(shí)間內(nèi),便沖上了國(guó)內(nèi)外相關(guān)社區(qū)的頭條。相關(guān)內(nèi)情,雷峰網(wǎng)在《米哈游的“后蔡浩宇時(shí)代”》一文中也有所提及。如今回過(guò)頭看,蔡浩宇的“暴論”并非空中樓閣——他正在以自己的方式不斷探索,讓原先的“星辰大?!?,無(wú)限變得“身臨其境”。(如欲交流AI游戲、米哈游等相關(guān)信息和認(rèn)知,歡迎添加作者微信FernandeZ-D討論,虛位以待)
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