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本文作者: 維文?羅杰 | 2016-12-29 17:50 |
雷鋒網(wǎng)按:本文編譯自Medium,原文作者:Robert Hernandez
當(dāng)我第一次遇到一位專注 VR 立體聲體驗(yàn)的人時(shí),我立馬表達(dá)了我的歉意。
大約是在一年前的VRLA 博覽會(huì) 上,當(dāng)和她握手時(shí)我意識(shí)到,我——以及360°影視產(chǎn)業(yè)——對(duì)于交給學(xué)生的講故事技藝?yán)斫忮e(cuò)了。
我太專注于獲得好的視覺(jué)體驗(yàn),卻完全忽視了音頻效果。從那時(shí)起,我開(kāi)始嘗試找到除了使用 Unity 之外,實(shí)現(xiàn)立體聲效果的合適方法。
多虧了和John Hendicott ——Aurelia Soundworks 聯(lián)合創(chuàng)始人——的交談,我現(xiàn)在找到了。而且這種方法沒(méi)有我一開(kāi)始想的那么復(fù)雜或恐怖。
在 Henddicott 教我之后,我盡最大努力去理解。下面就是我的成果——一些生產(chǎn)過(guò)程和說(shuō)明。(我也找 Hendicott 幫我看過(guò)了,因?yàn)槲业么_定沒(méi)有錯(cuò)誤。)
我們都見(jiàn)過(guò)很多360 環(huán)繞立體聲耳機(jī)(通常很昂貴)。
實(shí)話說(shuō),有些貴的嚇人。 Hendicott 從我新聞工作的目標(biāo)出發(fā)解釋,他說(shuō)如果我用一階的Ambisonic (FOA) 格式,我會(huì)獲得很好的體驗(yàn)。
他解釋說(shuō),一階的Ambisonic 格式主要是四聲道音頻,前左、前右、后左、后右。他是在三階Ambisonic 環(huán)境工作, 也就是16個(gè)聲道。
Zoom Handy Recorder H2n.
他還說(shuō),Zoom H2n 用來(lái)錄音,足夠了。雖然它不能捕捉聲音海拔 (elevation——聲音由上到下的關(guān)系),但對(duì)我們來(lái)說(shuō),足夠了。我們很少有人聽(tīng)過(guò)這個(gè)耳機(jī),但是真正讓我們感到震驚的,是它的后期制作方面。到底如何將立體聲效果和全景視頻相結(jié)合。
Reaper是一個(gè)編輯多聲道音頻的計(jì)算機(jī)軟件,而且是免費(fèi)的!這一步,你可以開(kāi)始生成音頻體驗(yàn)。
但是如何把聲音插入視頻呢?往下看:
Hendicott 為第一次體驗(yàn)的用戶推薦的一個(gè)選擇是Ambisonic Toolkit (ATK)。 ATK 是 Reaper (和 SuperCollider )的一個(gè)插件。而且也是免費(fèi)的哦!
Reaper 的這個(gè)插件,再加上 Kolor Eyes一起,能夠讓你插入音頻,并且對(duì)音頻進(jìn)行編輯,以便和視頻相匹配。
圖片: The Ambisonic Toolkit (www.ambisonictoolkit.net)
下面是視頻教程,講的是如何使用同步工具,但是 Hendicott 采用了和它稍稍不同的方法。
視頻:YouTube
也就是說(shuō),還有另一個(gè)選擇,就是 Facebook 的 3D 音頻制作工具套裝——Spatial Workstation (也是免費(fèi)的)。
你可以隨后導(dǎo)出音頻文件。 太棒了…但是音頻文件和視頻不是依附于一起的。
這一步有點(diǎn)不可思議,你可以將音頻視頻合在一起,使用的軟件是:IFFMpeg (一開(kāi)始是免費(fèi)的)。 IFFmeg 的功能是能夠讓你根據(jù)你發(fā)布的不同平臺(tái),導(dǎo)出不同的視頻格式/編碼解碼器…而且,導(dǎo)出視頻的時(shí)候,可以將立體音頻和視頻一起導(dǎo)出。
IFFMpeg 將音頻和視頻的混頻/合并用muxing 表示。那些360°立體播放器,這時(shí)候開(kāi)始起作用了?,F(xiàn)在,正如你所看到的,這篇文章中,沒(méi)有關(guān)于如何制作立體聲步驟的截屏。為什么?因?yàn)槲易约哼€沒(méi)有弄過(guò)。但是這不應(yīng)該是阻止你去嘗試的理由。
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