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想要吸引 VR 游戲玩家?這招有奇效

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-09-19 20:29
導(dǎo)語(yǔ):如果你擁有一個(gè)成就陳列室,你會(huì)不會(huì)更積極地在游戲中刷成就?

編者注:對(duì)于游戲玩家而言,成就系統(tǒng)是游戲中較為重要的一環(huán),但平面的勛章墻似乎讓人一點(diǎn)兒也提不起興趣來(lái)。不過(guò)到了 VR 時(shí)代,一些都變得立體而真實(shí),那么有幾家 VR 開(kāi)發(fā)者或者外設(shè)公司意識(shí)到這一點(diǎn)的重要性呢?以下是 UploadVR 的「老司機(jī)」的心得。

首先讓我?guī)慊仡櫼幌?PlayStation 的歷史:時(shí)間回溯到 2007 年,Sony 剛剛公布了其命途多舛最終胎死腹中的 PlayStation Home 服務(wù)。在那個(gè)時(shí)代,在主機(jī)上推行這樣的服務(wù)確實(shí)頗具爭(zhēng)議——PlayStation Home 并不是一個(gè)游戲,而是與朋友碰面,定制虛擬形象和裝飾自己公寓的虛擬場(chǎng)景。我必須承認(rèn)的一點(diǎn)是,當(dāng)時(shí)我絞盡腦汁地思考這樣的體驗(yàn)有什么意義,但我確實(shí)找到有意思的一點(diǎn)——成就陳列室。

(PlayStation Home 宣傳片:傳送門(mén)

在那時(shí),Sony 還沒(méi)有針對(duì) Xbox 高人氣的成就系統(tǒng)做出應(yīng)對(duì)措施。我第一眼看到它就覺(jué)得,它不僅僅是 Sony 用來(lái)對(duì)抗 Xbox 的選擇,也是一個(gè)奇特的概念——試想一下,你有一個(gè) 3D 的陳列室,里面擺滿了你在游戲里取得的各式各樣成就,這些炫耀給朋友看,是不是很棒?這簡(jiǎn)直是激勵(lì)人們?cè)?PlayStation 里不斷探索以獲得更多成就的好主意。不幸的是,盡管 Sony 后來(lái)上線了它的成就系統(tǒng),但這套系統(tǒng)并沒(méi)有完全整合上述想法的精髓。

想要吸引 VR 游戲玩家?這招有奇效

我突然想起,Oculus 居然沒(méi)有在成就系統(tǒng)上融合進(jìn)這個(gè)想法。

Oculus,這個(gè) VR 專家在上一周上線了自己的游戲內(nèi)成就系統(tǒng),Rift 和 Gear VR 中的大部分游戲已經(jīng)加入到了其中。現(xiàn)在如果一款在線游戲生態(tài)系統(tǒng)不能讓玩家們?yōu)榱四切┨摂M成就,沉迷其中并且相互競(jìng)爭(zhēng),那么它就不是一個(gè)真正的在線游戲生態(tài),所以看到 Oculus 整合進(jìn)了成就系統(tǒng),終于讓人舒了一口氣。這套系統(tǒng)能整合進(jìn) Gear VR 也是巨大的進(jìn)步。

想要吸引 VR 游戲玩家?這招有奇效

我在 PS4 中達(dá)成的成就也是不勝枚舉,雖然我一直想要忘記這些成就。最近幾年,我就完成了 Transistor 和 MGSV 這兩款游戲的成就,與過(guò)去我在 PS3 上達(dá)成的 60 多項(xiàng)相比,遜色了不少。

對(duì)我而言,成就系統(tǒng)已經(jīng)沒(méi)有太大的吸引力了,如果它們還只是任務(wù)列表中的一個(gè)個(gè)小圖標(biāo),那么成就系統(tǒng)或許永遠(yuǎn)翻不了身。隨著 Oculus 成就系統(tǒng)的上線,我認(rèn)為它有可能讓那些和我一樣,對(duì)傳統(tǒng)成就系統(tǒng)不再著迷的老玩家回心轉(zhuǎn)意,尤其在幾個(gè)月后 Touch 上線之后,但我總擔(dān)心 Oculus 不上道,沒(méi)有想到上面的點(diǎn)子。

想要吸引 VR 游戲玩家?這招有奇效

截止到目前為止,Oculus 的成就系統(tǒng)和尋常游戲一樣,都是一些獎(jiǎng)?wù)聢D標(biāo)。試想一下,如果 Oculus 將這個(gè)系統(tǒng)升級(jí)成為 Oculus Home 上的一個(gè)虛擬空間,這個(gè)空間舒適又安逸,里面有一個(gè)展示玩家游戲成就的陳列室。你可以自行定義 3D 陳列柜的大小,材質(zhì),開(kāi)發(fā)者可以為不同的成就設(shè)計(jì)不同的樣式的獎(jiǎng)?wù)?。如果是我的話,我?huì)選擇披風(fēng)狀的獎(jiǎng)?wù)拢绻彝P(guān)了 Lucky’s Tale,Chronos 以及 Damaged Core 這樣的游戲。

你獲得成就的那一刻的照片也能被裝裱起來(lái)掛在墻上,也許你能把 3D 截圖懸掛在陳列室的入口處。你尚未取得的成就將會(huì)在一塊數(shù)碼屏幕上展示,你可以根據(jù)上面顯示的數(shù)據(jù)快速做出安排。

想要吸引 VR 游戲玩家?這招有奇效

它也能帶來(lái)出色的社交體驗(yàn)。比如,你能把你的朋友帶到自己的陳列室,炫耀自己的成就,同時(shí)使用 Oculus Touch 手柄拿起獎(jiǎng)杯,擺在朋友面前吹噓自己是怎樣拿到該成就的。當(dāng)然你的朋友們也許會(huì)出于嫉妒,將這些獎(jiǎng)杯通通打碎。這個(gè)絕妙的點(diǎn)子將會(huì)是玩家剁手購(gòu)買(mǎi) Oculus 的最棒理由(不過(guò) HTC 和 PSVR 也應(yīng)該給自己游戲平臺(tái)增加這樣的功能)。

雖然 PlayStation Home 提出了這樣的想法,但沒(méi)有實(shí)現(xiàn),我相信諸多玩家也一定希望 Oculus Home 能將之變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。


本文編譯自 UploadVR,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明來(lái)源。


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