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親歷Oculus Connect 3:Oculus交出了一份怎樣的答卷?

本文作者: 小芹菜 2016-10-19 19:58
導(dǎo)語(yǔ): 這中間有三大挑戰(zhàn):內(nèi)容精彩度不夠,硬件價(jià)格過(guò)高,硬件舒適度不夠。

雷鋒網(wǎng)按:本文作者胡韜,新瞳科技創(chuàng)始人,前 Oculus 工程師。新瞳科技專注于 VR 視頻技術(shù)研發(fā)。

今年非常有幸到現(xiàn)場(chǎng)參與了OC3(Oculus Connect 3),這是Oculus第三屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)。從2014年Facebook收購(gòu)Oculus的石破天驚,到2015年巨頭紛紛布局VR行業(yè)的熱鬧紛呈,再到今年喧囂過(guò)后的直面挑戰(zhàn),這個(gè)年輕的行業(yè)轉(zhuǎn)眼已經(jīng)邁入第三個(gè)年頭了。

今年,三大PC VR設(shè)備(Oculus Rift, HTC Vive, PSVR),兩大移動(dòng)VR設(shè)備(Samsung Gear, Google Daydream)紛紛出貨。但從設(shè)備出貨到設(shè)備普及還有一段路要走,這中間有三大挑戰(zhàn)擺在所有的從業(yè)人員面前:

內(nèi)容精彩度不夠,硬件價(jià)格過(guò)高,硬件舒適度不夠。

作為行業(yè)的領(lǐng)頭羊,Oculus交出了一份怎樣的答卷呢?我們來(lái)看下:

內(nèi)容精彩度不夠

消費(fèi)者購(gòu)買硬件,是沖著內(nèi)容消費(fèi)去的,所以內(nèi)容的精彩度會(huì)極大地左右消費(fèi)者的決策,并進(jìn)一步影響硬件的普及速度。Oculus在這方面的投入可謂大手筆,扎克伯格在OC3上表示會(huì)持續(xù)投入5億美金,幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造VR應(yīng)用。

親歷Oculus Connect 3:Oculus交出了一份怎樣的答卷?

圖1. Oculus投入5億美金支持VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)  (圖片來(lái)自the verge)

衡量?jī)?nèi)容精彩度的一個(gè)直觀指標(biāo)是殺手級(jí)應(yīng)用(Killer App)的數(shù)量。9月份,來(lái)自USC的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Survios宣布,他們基于HTC Vive平臺(tái)開(kāi)發(fā)的VR游戲Raw Data實(shí)現(xiàn)了月入百萬(wàn)美金的銷售成績(jī)。這一數(shù)據(jù)振奮人心,初步展現(xiàn)了Vive平臺(tái)孕育爆款游戲的能力。

Oculus在殺手級(jí)應(yīng)用的孵化上,也是頗費(fèi)苦心。一方面,通過(guò)Oculus Story Studio和3A游戲工作室合作,聯(lián)合孵化爆款游戲。

歐美游戲工作室最擅長(zhǎng)的FPS,自然是重中之重,Gunfire Games的Dead and Buried, Epic Games的Robo Recall(前身是OC2上demo的Bullet Train), 都讓人欲罷不能。除了FPS之外,Ubisoft的Eagle Flight, The Climb, Werewolves Within嘗試了VR場(chǎng)景下的全新的游戲機(jī)制,每款都獨(dú)具特色。更為難能可貴的是,Oculus組織了一線VR游戲工作室的開(kāi)發(fā)人員,在本次OC3上慷慨分享他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。這些試錯(cuò)經(jīng)驗(yàn)可以幫助其他內(nèi)容開(kāi)發(fā)者極大地縮短探索成本,并有利于行業(yè)規(guī)范的形成。(OC3所有講座的視頻已經(jīng)上傳到Y(jié)outube, 強(qiáng)烈建議游戲開(kāi)發(fā)者觀看“Failure Workshop:Things That Did not Work”)

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圖2. Epic Games出品的VR射擊游戲Robo Recall

Oculus對(duì)殺手級(jí)應(yīng)用的另一個(gè)布局是對(duì)社交VR的探索。

扎克伯格在OC3開(kāi)場(chǎng)時(shí)候的demo可謂驚艷四座,生動(dòng)展現(xiàn)了如何通過(guò)VR來(lái)溝通虛擬世界和真實(shí)世界。在這個(gè)demo中,扎克伯格頭戴VR設(shè)備,他的表情和肢體動(dòng)作都被實(shí)時(shí)捕捉下來(lái),并一一體現(xiàn)在虛擬角色身上;扎克伯格的妻子通過(guò)手機(jī)攝像頭和他進(jìn)行視頻通信;而背景則是他們?cè)贛enlo Park的家,通過(guò)360全景攝像頭實(shí)時(shí)錄制下來(lái)。

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圖3. 扎克伯格展示VR社交

為了推廣VR社交,Oculus還給開(kāi)發(fā)者提供了一系列的技術(shù)支持,包括Avatar SDK(支持上億種虛擬角色)和Social SDK(支持多人聯(lián)機(jī)及實(shí)時(shí)語(yǔ)音)。這些插件讓開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用內(nèi)引入社交元素的成本大大降低。

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圖4. 虛擬角色插件(Avatar SDK)

硬件價(jià)格過(guò)高

影響硬件普及的另一大因素是硬件售價(jià)。目前,一臺(tái)配備Touch Controller(手勢(shì)追蹤控制器)的Oculus Rift的售價(jià)高達(dá)800美金。另外,用戶還需要一臺(tái)配備高端顯卡的電腦(1000美金)來(lái)運(yùn)行VR應(yīng)用。整套硬件的購(gòu)置成本接近2000美金,高昂的價(jià)格讓很多人望而卻步。針對(duì)這一問(wèn)題,Oculus推出了黑科技Asynchronous SpaceWarp。簡(jiǎn)單來(lái)講,這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)插幀的辦法,有效降低了VR應(yīng)用對(duì)顯卡的要求,使能夠運(yùn)行VR應(yīng)用的電腦價(jià)格降低到500美金。此外,支持VR應(yīng)用的PC廠商也增加到了11家,基本涵蓋了所有主流PC廠商。

硬件舒適度不夠

硬件舒適度會(huì)直接影響用戶的使用時(shí)長(zhǎng),并影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。 大家在一年前討論頗多的眩暈問(wèn)題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動(dòng)VR平臺(tái)上得到了很好地解決。如何進(jìn)一步提高使用VR設(shè)備時(shí)的舒適度?可以著力的點(diǎn)包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(采用新的光學(xué)方案),改善工業(yè)設(shè)計(jì)(適應(yīng)不同人群的臉型)。Oculus這次推出了配套R(shí)ift使用的新耳機(jī),比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。坦白講,Oculus在提高硬件舒適度方面的進(jìn)展稍顯緩慢,不過(guò)考慮到公司重心轉(zhuǎn)移到Santa Cruz一體機(jī),這也情有可原。

親歷Oculus Connect 3:Oculus交出了一份怎樣的答卷?

圖5. 配套Oculus Rift的新耳機(jī)

Santa Cruz一體機(jī)

整場(chǎng)OC3的焦點(diǎn)無(wú)疑是新推出的介于PC VR和移動(dòng)VR設(shè)備之間的獨(dú)立一體機(jī)Santa Cruz。不同于采用Outside In Tracking的Oculus Rift, Santa Cruz采用Inside Out Tracking, 所以不需要外置攝像頭的支持,就可以實(shí)現(xiàn)空間內(nèi)的位置追蹤。另外,它的所有運(yùn)算單元都集成在HMD上,完全不需要通過(guò)線纜連接PC, 這樣就把用戶從一堆線纜中解放出來(lái)。Santa Cruz的重大意義在于,它能夠?qū)崿F(xiàn)Rift的基本所有功能,并極大降低硬件成本和使用成本(用戶只需要戴上設(shè)備就可以體驗(yàn)VR,省略了連接線纜,架設(shè)外置攝像頭,并打開(kāi)電腦這三個(gè)步驟)。扎克伯格親自宣布一體機(jī),也表明了他對(duì)這一新的硬件形態(tài)的重視。

按照Facebook的強(qiáng)大執(zhí)行力,明年OC4,我們就有可能看到一體機(jī)的開(kāi)發(fā)者版本,讓我們拭目以待。

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圖6. Oculus推出一體機(jī)

每次OC, 都不可錯(cuò)過(guò)首席科學(xué)家Michael Abrash的演講,他一直扮演著預(yù)言家的角色,這次也不例外。Michael闡述了VR行業(yè)目前涉及到的關(guān)鍵技術(shù),并預(yù)言了在未來(lái)5年內(nèi)的發(fā)展(推薦關(guān)注技術(shù)投資的朋友看下)。這些關(guān)鍵技術(shù)包括:新的顯示技術(shù)(包括光學(xué)和顯示屏技術(shù)),基于眼球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)渲染(Foveated Rendering),環(huán)境立體音效(Ambisonic Audio),呈現(xiàn)場(chǎng)景深度信息的技術(shù)(Lightfield Displays等),真實(shí)場(chǎng)景的3D重建(依賴于Computer Vision)。  

另外,Michael還一如既往地扮演著VR行業(yè)精神鼓勵(lì)師的角色。他的一句話恰到好處地總結(jié)了本次OC3:技術(shù)革命的發(fā)生,往往需要一群聰明的人,在正確的時(shí)間點(diǎn),不斷努力地解決正確的問(wèn)題(the way technological revolution actually happen involves smart people working hard on the right problem at the right time)

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