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StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

本文作者: 李詩(shī) 2018-08-18 23:11
導(dǎo)語(yǔ):我們不做C端VR”,談及這兩年VR的發(fā)展?fàn)顩r和自身定位,StarVR高樹(shù)國(guó)這樣回答雷鋒網(wǎng)。

“我們不做C端VR”,談及這兩年VR的發(fā)展?fàn)顩r和自身定位,StarVR副總裁高樹(shù)國(guó)這樣回答雷鋒網(wǎng)。

在今年于溫哥華舉辦的SIGGRAPH上,Star VR推出新一代頭顯設(shè)備StarVR One ,以210度的超大視場(chǎng)角和高清分辨率主攻高端商用VR,與多家行業(yè)領(lǐng)域軟硬件集成商展開(kāi)合作,為B端(企業(yè)端)用戶(hù)提供高端VR硬件和軟件解決方案。

雷鋒網(wǎng)編輯逛完整個(gè)SIGGRAPH商展區(qū)發(fā)現(xiàn),今年不少公司的展位上都有StarVR的身影,存在感與HTC Vive Pro 相差無(wú)幾。整個(gè)2018上半年,VR行業(yè)的整體情況并不理想,而StarVR為何選擇在此時(shí)加大投入呢?StarVR又為何選擇主攻B端市場(chǎng)?在發(fā)布會(huì)后,高樹(shù)國(guó)一一回答了雷鋒網(wǎng)的疑惑。

新一代頭顯StarVR One

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

溫哥華時(shí)間8月14日上午10點(diǎn)半,SIGGRAPH商展區(qū)已經(jīng)熙熙攘攘。StarVR在展區(qū)布置了一個(gè)小型發(fā)布會(huì),不少來(lái)自其他展位的合作伙伴和參展人員站著聽(tīng)完了發(fā)布,還好,這是一次十分簡(jiǎn)練的發(fā)布,一共十五分鐘左右。然后,整個(gè)上午的時(shí)間都預(yù)留給了媒體現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)StarVR的硬件和內(nèi)容。

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

據(jù)高樹(shù)國(guó)介紹,新一代頭顯StarVR One為此前頭顯的升級(jí)版,在多個(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn),StarVR的商業(yè)模式也發(fā)生了改變——此前專(zhuān)供線下娛樂(lè),現(xiàn)在正式進(jìn)軍高級(jí)B端市場(chǎng)。

StarVR CTO Emmanuel Marquez介紹了StarVR One的各項(xiàng)參數(shù)。

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

我們都知道,StarVR一直定位為高端頭顯,以接近人眼的超大視場(chǎng)角著稱(chēng)。StarVR One具備目前市面上最大的視場(chǎng)角——210度水平視野和130度垂直視野,覆蓋了近乎完整的人眼視角,能夠帶來(lái)相當(dāng)真實(shí)的沉浸感。

與此前版本相比,StarVR One對(duì)屏幕特性進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí):由此前的支持60Hz刷新率的OLED屏幕改為支持高達(dá)90Hz刷新率的AMOLED顯示屏,擁有多達(dá)1,600萬(wàn)個(gè)次像素;同時(shí),獨(dú)有的兩塊顯示屏采用Full RGB次像素排列方式,配合專(zhuān)為StarVR打磨的菲涅爾透鏡,以提供基于專(zhuān)業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩;顯示屏的傾斜處也做了全新處理,邊緣視場(chǎng)角的顯示更加清晰真實(shí)。

StarVR One的另一項(xiàng)特色是眼球追蹤技術(shù)。雷鋒網(wǎng)曾撰文《深度 | 巨頭都在追逐的眼球追蹤技術(shù),究竟能帶來(lái)什么?》分析眼球追蹤技術(shù)對(duì)VR的重要作用:追蹤眼球能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,只渲染用戶(hù)目光焦點(diǎn)區(qū)域,更逼近人眼視覺(jué)、減少眩暈同時(shí)還能減少對(duì)電腦性能的要求。

目前,不少VR頭顯都添加了眼球追蹤功能,不過(guò)不少采用的是外接眼球追蹤模組的方式。StarVR One與瑞典眼球追蹤公司Tobii合作,將眼球追蹤技術(shù)集成到了頭顯中。由此,StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶(hù)的瞳孔間距(IPD),為每位用戶(hù)量身提供最佳的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。此外,眼球追蹤還能采集用戶(hù)意圖數(shù)據(jù),幫助開(kāi)拓商業(yè)領(lǐng)域。

專(zhuān)注高級(jí)B端市場(chǎng)

對(duì)于StarVR這家公司,可能大家還不是十分了解。

和目前眾多VR頭顯主打110度的視場(chǎng)角不同,StarVR從誕生初就萌生了210度人眼自然視場(chǎng)角的概念。在2011年,StarVR的前身法國(guó)創(chuàng)業(yè)公司InfinitEye開(kāi)始開(kāi)發(fā)具備210度視場(chǎng)角的頭顯,并在2013年推出原型。隨后,StarVR被游戲大廠Starbreeze(星風(fēng)工作室)收購(gòu)。2016年,全球第四大個(gè)人計(jì)算機(jī)品牌宏碁與Starbreeze達(dá)成合作,共同成立臺(tái)灣合資公司StarVR,宏碁為最大股東,目前占比約為三分之二。

2017年5月,StarVR發(fā)布第一代開(kāi)發(fā)者版本頭顯,在Starbreeze和宏碁兩大強(qiáng)力大廠支持下,StarVR大力進(jìn)軍線下娛樂(lè)(Location-based Entertainment),先后與iMax、日本SEGA、迪拜VR Park合作超大面積VR主題公園,提供頭顯、自研的光學(xué)系統(tǒng)、線下VR樂(lè)園整體解決方案。

StarVR One的推出,表明了StarVR硬件和軟件的進(jìn)一步成熟,同時(shí),也是其邁向新的商業(yè)模式的基礎(chǔ)。

高樹(shù)國(guó)告訴雷鋒網(wǎng),在LBE這一塊,StarVR幾乎是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的,因?yàn)樗麄円恢本劢乖谧罡唠A的產(chǎn)品體驗(yàn)。而如今,StarVR要全力進(jìn)軍B端,除了娛樂(lè)之外,還要在多個(gè)行業(yè)發(fā)展。而HTC Vive、Oculus等廠商其實(shí)早已布局,HTC目前在教育、醫(yī)療、營(yíng)銷(xiāo)、藝術(shù)等領(lǐng)域已有較深布局。雷鋒網(wǎng)好奇,StarVR作為后來(lái)者,且在市場(chǎng)相對(duì)不那么火熱的當(dāng)下,如何突圍?

高樹(shù)國(guó)告訴雷鋒網(wǎng),StarVR與HTC Vive等友商在定位上最大的不同在于:HTC Vive既做B端,也做C端,而StarVR只聚焦在B端,而且針對(duì)高階用戶(hù)——那些對(duì)VR體驗(yàn)完全不能有所妥協(xié)的客戶(hù)。 

選擇在B端全力以赴,其實(shí)也與目前的技術(shù)和市場(chǎng)成熟度有關(guān)。在高樹(shù)國(guó)看來(lái),經(jīng)歷了2016年的風(fēng)口后,這兩年VR逐漸回歸平靜,其實(shí)是因?yàn)檫^(guò)早邁向C端。因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)是沒(méi)有妥協(xié)空間的,它不像PC,如果你只做文字處理,完全用不上CPU和GPU強(qiáng)大的電腦,而VR不一樣,只要性能不夠就會(huì)讓你覺(jué)得頭暈,稍微有些不適,人們就不會(huì)再去嘗試。VR技術(shù)還沒(méi)成熟到能夠在體驗(yàn)上不做任何妥協(xié)地接觸C端市場(chǎng),所以就開(kāi)始走下坡路。

而他并不認(rèn)為這是一件壞事,C端的艱難讓大家知道了VR目前的技術(shù)瓶頸,市場(chǎng)的壓力會(huì)促使現(xiàn)在的VR公司努力去解決技術(shù)問(wèn)題或者去找到合適的細(xì)分市場(chǎng)。B端就是目前最合適的領(lǐng)域,因?yàn)閂R能解決B端很多實(shí)際的問(wèn)題,而出于工作需要,人們會(huì)克服VR目前尚未能解決的缺陷,堅(jiān)持使用。從B端開(kāi)始,我們可以不斷發(fā)展技術(shù),建立需求,等待成熟。

“泡沫總會(huì)過(guò)去的,我們需要直面目前存在的瓶頸”,高樹(shù)國(guó)談到。

除了技術(shù)和市場(chǎng)的原因之外,商業(yè)模式也受到資金投入和回報(bào)的影響。在做LBE時(shí),StarVR有兩種商業(yè)模式,一種是只賣(mài)硬件,另一種則是硬件免費(fèi)贈(zèng)送參與后期利潤(rùn)分成。參與后期利潤(rùn)分成看似是一個(gè)很好的商業(yè)模式,但是分成分多少也依賴(lài)于前期對(duì)樂(lè)園的投入的多少。只賣(mài)硬件的話,其實(shí)也需要前期投入大量人力物力,在發(fā)展日本SEGA和迪拜VR Park時(shí),StarVR需要投入大量人員去到現(xiàn)場(chǎng)去制定特定的解決方案。

高樹(shù)國(guó)坦言,如果是像谷歌、微軟、蘋(píng)果那樣的巨頭,StarVR也可以繼續(xù)燒錢(qián)做LBE。做B端的話,StarVR可以專(zhuān)注做硬件,聯(lián)合集成商做解決方案,這樣更加聚焦,能先“落袋為安”。當(dāng)然,如果有前期投入不高的LBE項(xiàng)目前,StarVR也會(huì)繼續(xù)做,且主要以售賣(mài)硬件和與集成商合作提供解決方案為主。

StarVR撤銷(xiāo)增資的事件印證了以上的說(shuō)法。7月5日, StarVR對(duì)外發(fā)布5.4億臺(tái)幣(6000萬(wàn)元)增資公告;7月27日,其再次發(fā)布公告申請(qǐng)取消增資。當(dāng)時(shí),公司表示“綜合考量公司營(yíng)運(yùn)、資金狀況及申報(bào)生效后市場(chǎng)與整體經(jīng)濟(jì)主客觀環(huán)境之變化 ,為維護(hù)股東權(quán)益與公司整體利益,本公司今日向金融監(jiān)督管理委員會(huì)證券期貨局申請(qǐng)撤銷(xiāo)前述一O七年度現(xiàn)金增資發(fā)行普通股乙案。”

其在公告中提到,2017年公司營(yíng)收1.29億臺(tái)幣(約人民幣2871萬(wàn)元),比前年的1512萬(wàn)臺(tái)幣(約336萬(wàn)元人民幣)大幅增長(zhǎng)。但是StarVR去年仍舊處于虧損狀態(tài),根據(jù)其公告,去年宏星總共虧損3109萬(wàn)臺(tái)幣(約691萬(wàn)元人民幣)。在這種情況下繼續(xù)增資,似乎并不是明智之舉,轉(zhuǎn)型B端則是更好的選擇。

高樹(shù)國(guó)在回答雷鋒網(wǎng)編輯提問(wèn)時(shí),也間接替HTC目前遍地開(kāi)花的商業(yè)模式感到辛苦:“Oculus有Facebook強(qiáng)大的社交基因背書(shū),所以他們做起來(lái)會(huì)更方便一些,跟我們做娛樂(lè)和商業(yè)不大一樣。雖然大家覺(jué)得在VR領(lǐng)域HTC是第一,但目前看來(lái)可能真的也還沒(méi)能夠真正開(kāi)始帶來(lái)正向的營(yíng)收?!辈贿^(guò)高數(shù)國(guó)也表示,并不希望看到HTC發(fā)展不好,因?yàn)楝F(xiàn)在的市場(chǎng)需要大家一起把VR這塊蛋糕做大。

StarVR的利基市場(chǎng)

作為后進(jìn)入者,StarVR能在B端行業(yè)找到自己的立身之所嗎?

在SIGGRAPH現(xiàn)場(chǎng)StarVR的體驗(yàn)區(qū),雷鋒網(wǎng)編輯看到了六款StarVR與合作伙伴共同開(kāi)發(fā)的B端解決方案。包括:與ZeroLight合作的VR汽車(chē)展示、與AutoDesk合作的VR工業(yè)設(shè)計(jì)、在Unreal Engine上開(kāi)發(fā)的VR射擊游戲LuckyHammers、在SteamVR/Unity上開(kāi)發(fā)的VR室內(nèi)設(shè)計(jì)、Unreal上的VR航態(tài)模擬方案。

由于整個(gè)上午階段都只開(kāi)放給媒體體驗(yàn),雷鋒網(wǎng)編輯在現(xiàn)場(chǎng)一一體驗(yàn)了所有內(nèi)容。首先說(shuō)一下佩戴體驗(yàn),StarVR One重新設(shè)計(jì)了頭帶部分,采用和HTC Vive Pro類(lèi)似的三面支撐的方式來(lái)分擔(dān)頭顯的重量。StarVR One頭顯重量為450g,比HTC Vive Pro更輕(據(jù)稱(chēng)Vive Pro為600-700g)。StarVR One佩戴體驗(yàn)不錯(cuò),但也許目前還是設(shè)計(jì)原型,雷鋒網(wǎng)編輯個(gè)人覺(jué)得Vive Pro舒適感還是略勝一籌。

在進(jìn)入時(shí),用戶(hù)會(huì)看到一條垂直的線和一條水平的紅線,需要用戶(hù)調(diào)整頭顯來(lái)使線變成綠色,完成后會(huì)出現(xiàn)用戶(hù)的瞳距數(shù)值,然后畫(huà)內(nèi)容會(huì)根據(jù)瞳距做出調(diào)整,顯示更為清晰。這一過(guò)程目前對(duì)于不熟悉的用戶(hù),調(diào)整起來(lái)需要花費(fèi)一些時(shí)間。

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

在雷鋒網(wǎng)編輯體驗(yàn)這六款內(nèi)容時(shí),StarVR工作人員都會(huì)先對(duì)比110度視場(chǎng)角,再轉(zhuǎn)換為210度視場(chǎng)角,因?yàn)橛袑?duì)比,所以?xún)烧叩牟町惥秃苊黠@。雷鋒網(wǎng)編輯在Steam VR上體驗(yàn)一款僵尸射擊游戲《亞利桑那陽(yáng)光》時(shí),能明顯感受到210度的視場(chǎng)角的沉浸感比110強(qiáng)很多,由于僵尸從四面八方出現(xiàn),210度的視場(chǎng)角可以很自然地看到兩邊,而110的視場(chǎng)角幾乎就只能直視前方,在側(cè)方受到攻擊也很難發(fā)現(xiàn),需要不停轉(zhuǎn)頭,沉浸感和游戲體驗(yàn)都要弱一些。

超大視場(chǎng)角無(wú)疑是StarVR的最大賣(mài)點(diǎn),高樹(shù)國(guó)介紹到,一些B端客戶(hù)尤其需要210度的視場(chǎng)角,例如航態(tài)模擬。飛行員在VR中進(jìn)行模擬時(shí),需要體驗(yàn)與人眼同樣的視場(chǎng)角,才能如實(shí)呈現(xiàn)飛行駕駛時(shí)的能見(jiàn)度,其訓(xùn)練的成果才能被視為有效的訓(xùn)練課程。

眼球追蹤方面,在體驗(yàn)與Zerolight開(kāi)發(fā)的汽車(chē)展覽內(nèi)容時(shí),雷鋒網(wǎng)編輯能感覺(jué)到注視點(diǎn)渲染的效果,注視的位置會(huì)比周?chē)佣嗉?xì)節(jié)且更加清晰,同時(shí)軟件會(huì)對(duì)用戶(hù)的注視點(diǎn)進(jìn)行熱點(diǎn)圖的分析。

在定位和追蹤方面,在SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),StarVR采用的是SteamVR 2.0和HTC Vive的控制器,雷鋒網(wǎng)編輯體驗(yàn)多款內(nèi)容時(shí)有遇到追蹤系統(tǒng)失靈的情況,或許是由于現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境問(wèn)題,也或許SteamVR 2.0不如其他的光學(xué)追蹤系統(tǒng)穩(wěn)定。

據(jù)介紹,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,能做到開(kāi)箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶(hù)還可通過(guò)多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個(gè)性化的使用需求。

除了StarVR展位的六款內(nèi)容之外,雷鋒網(wǎng)還體驗(yàn)了SIGGRAPH商展區(qū)其他合作伙伴與StarVR共同打造的內(nèi)容,包括:與Ansys Optics合作的VR汽車(chē)相關(guān)內(nèi)容、與TechViz合作的VR工業(yè)設(shè)計(jì)、與PresenZ(StarVR收購(gòu)公司)合作的VR視頻、與Worldviz合作的VR展示等相關(guān)內(nèi)容。

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

當(dāng)然,StarVR的合作伙伴囊括了英特爾、英偉達(dá)、Unreal、Unity、Epic等大廠,其SDK適用于在各個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)。

StarVR叫板HTC,要在B端市場(chǎng)突圍——獨(dú)家對(duì)話高樹(shù)國(guó)

SteamVR平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多的平臺(tái),然而SteamVR里的大多數(shù)內(nèi)容都是根據(jù)110度的視場(chǎng)角進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,高樹(shù)國(guó)告訴雷鋒網(wǎng),StarVR提供了工具能幫助開(kāi)發(fā)者順利完成從110度到220度視場(chǎng)角的轉(zhuǎn)變。內(nèi)容的缺乏,或許是StarVR不碰C端的一大原因,不過(guò)隨著越來(lái)越多的內(nèi)容支持StarVR,C端也可以逐漸發(fā)展起來(lái)。

因此,高樹(shù)國(guó)談到,雖然進(jìn)軍B端市場(chǎng),會(huì)與HTC Vive等友商在業(yè)務(wù)上有不少重合,但是HTC Vive是從C端產(chǎn)品轉(zhuǎn)向B端,與StarVR從一開(kāi)始就是為B端打造的產(chǎn)品定位、商務(wù)操作很不一樣。StarVR針對(duì)的是高階用戶(hù),是那些不愿意對(duì)VR體驗(yàn)有所妥協(xié),需要更大視場(chǎng)角更清晰屏幕的公司,與其他的廠商在定位上還是有所區(qū)分,大家能共同滿足市場(chǎng)的不同需求。

在采訪末尾,雷鋒網(wǎng)編輯也聊到現(xiàn)在行業(yè)正在前行的方向,比如更高的分辨率、更低的延遲、無(wú)線傳輸?shù)?。高?shù)國(guó)表示,在屏幕這一方面,或許要到32K,才能達(dá)到人眼視覺(jué)的效果,而目前五年的時(shí)間內(nèi)可能做不到。HTC目前在做無(wú)線傳輸?shù)姆桨?,而StarVR目前還難以做到,主要是由于其超大的視角和分辨率需要更高的數(shù)據(jù)量,或許要等到5G的到來(lái)。而在解決數(shù)據(jù)量大而無(wú)法通過(guò)無(wú)線傳輸這一問(wèn)題時(shí),AI可能會(huì)是關(guān)鍵的技術(shù),AI可以用來(lái)預(yù)測(cè)人眼注視區(qū)域的改變,預(yù)先進(jìn)行內(nèi)容的渲染,降低數(shù)據(jù)量的傳遞。

雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前StarVR的合作伙伴主要來(lái)自于法國(guó)、美國(guó)等地,其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的聲量還較小。高樹(shù)國(guó)提到,在下周,他們將會(huì)公布與國(guó)內(nèi)一家公司的重大合作,具體是哪一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,目前還不得而知。

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