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本文作者: 田苗 | 2016-07-31 15:38 |
本周的主要大事是ChinaJoy,以及索尼PS VR正式登陸中國(guó)。
索尼7月27日在上海舉行2016 PlayStation 中國(guó)發(fā)布會(huì),正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陸中國(guó)市場(chǎng),售價(jià)2999元起。PSVR將于7月28日開(kāi)啟國(guó)行版的預(yù)約,線(xiàn)上渠道包括索尼官方商城、天貓旗艦店、京東等。正式上市時(shí)間為10月13日,與全球其它地區(qū)同步。
除了只有頭顯的2999元版本外,索尼另外還提供了3299元的基礎(chǔ)套裝,包含頭顯和 PS Camera;還有3699元的精品套裝,在PS Camera的基礎(chǔ)上加上PS Move手柄。
ChinaJoy活動(dòng)前夕,在上海的世紀(jì)公園,頭盔硬件廠商大朋舉辦了中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽。
除了現(xiàn)場(chǎng)觀看他們的作品演示,賽前雷鋒網(wǎng)簡(jiǎn)單地采訪(fǎng)了這些開(kāi)發(fā)者們,作為VR內(nèi)容提供商的他們,對(duì)谷歌發(fā)布的Daydream、VR內(nèi)容變現(xiàn)等問(wèn)題的看法。
谷歌在今年的I/O大會(huì)上公布了Daydream的計(jì)劃,這無(wú)疑會(huì)對(duì)現(xiàn)在的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商帶來(lái)一定的影響。采訪(fǎng)中,有國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者表示,Daydream讓安卓手機(jī)有了固化的標(biāo)準(zhǔn),這更像是手機(jī)的參數(shù),只有達(dá)到一定參數(shù)后,才能說(shuō)這個(gè)手機(jī)是VR手機(jī)。而用戶(hù)用不用VR這一功能,它都會(huì)成為其選購(gòu)手機(jī)的指標(biāo),如同手機(jī)的相機(jī)像素,是多少萬(wàn)像素并不重要,重要的是要具備這項(xiàng)功能。也有開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)搭載Daydream后,會(huì)增加更多的操控方式,原來(lái)的紙盒眼鏡只能點(diǎn)擊,缺乏核心的操控。
此外,VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何變現(xiàn),如何在VR大范圍普及前“活著”,是整個(gè)VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。不過(guò),每家團(tuán)隊(duì)都有自己的應(yīng)對(duì)策略。
來(lái)自上海萌果網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā)者表示,他們主要采取較短的開(kāi)發(fā)周期,向新的游戲方式方面嘗試?!耙?yàn)槎痰拈_(kāi)發(fā)周期,能保證產(chǎn)品的完成速度較快,不會(huì)因?yàn)橘Y金和成本都投入到較大的項(xiàng)目中,造成大的損失,要適應(yīng)生存環(huán)境。”目前他們?cè)诜e極地和一些線(xiàn)下體驗(yàn)店合作,也會(huì)面向B端做些項(xiàng)目。
關(guān)于VR硬件方面的參與者,大家所熟知的廠商主要是頭顯廠(HTC Vive、Oculus、Gear VR),GPU(英偉達(dá)、AMD),還有高通、ARM等移動(dòng)芯片廠商;而提到英特爾時(shí),大家想到的就是CPU,對(duì)于VR體驗(yàn)很多人會(huì)說(shuō):CPU不重要。
這個(gè)“不重要”是相對(duì)GPU而言的,對(duì)于一臺(tái)VR Ready的主機(jī),重要的是顯卡的性能夠不夠,CPU性能的高低對(duì)VR體驗(yàn)的影響不那么大。有媒體測(cè)試發(fā)現(xiàn)用同樣的顯卡配不同的CPU,對(duì)目前VR游戲流暢度而言,并沒(méi)有非常大的區(qū)別。他們?cè)谟⑻貭柣顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)也提出了這個(gè)問(wèn)題。
而英特爾對(duì)此的回應(yīng)是,一方面CPU并非那么不重要,實(shí)際上可以變得更重要;另一方面,英特爾對(duì)VR的涉足也不只是CPU。
Hypereal這家公司的中文名叫拆名晃,明顯是源自創(chuàng)始人的名字。黃柴銘說(shuō)話(huà)很直白,毫不掩飾對(duì)自己和團(tuán)隊(duì)才華的自信,交談中對(duì)目前的VR頭顯三大廠不屑一顧。其實(shí)也難怪,他表示他們團(tuán)隊(duì)用3個(gè)月的時(shí)間,一共投入了10個(gè)人左右,就做出了HYPEREAL Pano(簡(jiǎn)稱(chēng)HyPano)這款產(chǎn)品,配有自己研發(fā)的空間定位系統(tǒng)和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。
這款產(chǎn)品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套產(chǎn)品像是HTC Vive頭盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。
索尼在7月27日舉行的發(fā)布會(huì)上正式公布了PSVR將登陸中國(guó),并且與同球同步發(fā)售,單頭顯的售價(jià)僅為2999元(加上攝像頭和手柄3699元),對(duì)比之下HTC Vive包括Lighthouse和手柄的售價(jià)為6888元。
PSVR即便加上PlayStation 4全套下來(lái)也只要6098元,比不算電腦的Vive還低。不過(guò)汪叢青認(rèn)為價(jià)格低其實(shí)是產(chǎn)品落后的體現(xiàn)。
大家都知道性?xún)r(jià)比是一分錢(qián)一分貨的概念,你花了多少錢(qián),買(mǎi)到了什么東西。第一,我要提醒一下,他們出的這個(gè)2999的價(jià)錢(qián)是一個(gè)誤導(dǎo)客戶(hù)的價(jià)錢(qián),因?yàn)?999元檔次的這個(gè)產(chǎn)品是沒(méi)有跟蹤也沒(méi)有手柄的,所以這樣的一個(gè)產(chǎn)品不能給客戶(hù)一個(gè)很好的體驗(yàn),基本上就是一個(gè)三千塊錢(qián)的Gear VR。
他說(shuō)。
盡管早些時(shí)候,Epic Games曾在上海組織了一次較有規(guī)模的開(kāi)放日活動(dòng),當(dāng)時(shí)向一些VIP用戶(hù)和媒體展示了《Bullet Train》(子彈列車(chē)),但當(dāng)時(shí)小編未能有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)。在今天的CJ大會(huì)上,Epic展臺(tái)在W館再次展出,而體驗(yàn)完后,小編覺(jué)著拖著殘腿,等候一個(gè)多小時(shí)“特別值”!
實(shí)際上,《Bullet Train》這個(gè)作品是Epic專(zhuān)為演示其強(qiáng)大的Unreal引擎而制作的。當(dāng)然,讓小編更為激動(dòng)的是,體驗(yàn)時(shí)使用的是Oculus一套完整的設(shè)備——Rift頭盔和Touch手柄。先說(shuō)下游戲本身,正如名字所示,這是一款槍?xiě)?zhàn)類(lèi)的體驗(yàn),玩家化身為一名特工,前往目的地執(zhí)行任務(wù)。進(jìn)入游戲后,玩家身處于一輛類(lèi)似于地鐵的列車(chē)上,畫(huà)面上會(huì)有提示,告訴玩家瞬移到哪個(gè)位置,或是撿起座位上的手槍?zhuān)虼虬凶?,練練手什么的。前幾分鐘有些?lèi)似于給玩家一個(gè)熟悉操縱的過(guò)程,隨后提示音會(huì)告訴你,目的地達(dá)到要下車(chē)消滅敵人啦。于是,車(chē)門(mén)打開(kāi)后,玩家開(kāi)始射擊敵人。
沒(méi)有背包的VR無(wú)線(xiàn)解決方案來(lái)了,你準(zhǔn)備好了么
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的就是這個(gè)頭盔和手柄
在早前的媒體報(bào)道中,Archiact的創(chuàng)始人Frank曾表示會(huì)在中國(guó)設(shè)立分布,負(fù)責(zé)商務(wù)運(yùn)營(yíng),可見(jiàn)當(dāng)時(shí)便萌生了發(fā)展線(xiàn)下的想法。對(duì)于真正原因,聯(lián)合創(chuàng)始人Derek告訴小編,“整個(gè)VR市場(chǎng)線(xiàn)上動(dòng)作比較大,但盈利的重點(diǎn)是線(xiàn)下。”他們希望,通過(guò)打造比較精品的解決方案,包括硬件、軟件,發(fā)展線(xiàn)下業(yè)務(wù)的潛力,而且“線(xiàn)下市場(chǎng)開(kāi)始細(xì)分”。
但要維持線(xiàn)下體驗(yàn)店的經(jīng)營(yíng),需要不斷的人流量,這可能也是當(dāng)前一些體驗(yàn)店遇到的問(wèn)題,Derek卻認(rèn)為人流量不高,在于“去年線(xiàn)下體驗(yàn)店主推硬件,內(nèi)容方?jīng)]有跟上,體驗(yàn)整體并不是很好。而我們今年主打精品內(nèi)容,以此來(lái)推動(dòng)線(xiàn)下?!?/span>同時(shí)中國(guó)區(qū)的負(fù)責(zé)人黃治華認(rèn)為,線(xiàn)下體驗(yàn)店是有市場(chǎng)需求的?!癡R只是線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng)的一部分,但它能帶來(lái)強(qiáng)烈的感受,一定會(huì)成為主流。”
于是,他們推出了Matrix 斗陣,以期打造VR線(xiàn)下體驗(yàn)品牌。據(jù)了解,目前已經(jīng)推出了使用HTC Vive的雙人方案,而多人的大空間體驗(yàn)方案則在下半年推出。
在今年 5 月份的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Google 向公眾展示了自己在 VR 領(lǐng)域的策略——優(yōu)化全球占有率最大的移動(dòng)平臺(tái) Android 操作系統(tǒng),推出統(tǒng)一的 VR 平臺(tái) Daydream。只要符合 Daydream 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的 Android 手機(jī)配合 Daydream 硬件即可變成類(lèi)似于 Gear VR 樣的頭顯。并且 Google 明確地表示,在今年秋天 Daydream 平臺(tái)將會(huì)正式上線(xiàn)。對(duì)于手機(jī)廠商而言,這無(wú)疑是給予他們步入移動(dòng) VR 平臺(tái)的絕佳機(jī)會(huì)。
然而對(duì)于國(guó)內(nèi)已有的 VR 一體機(jī)而言,Daydream 平臺(tái)將他們推到了風(fēng)口浪尖:如果奮力一搏,找出一條合適的發(fā)展道路,那么扶搖直上,乘風(fēng)破浪,也許會(huì)成為下一家獨(dú)角獸企業(yè);但若選錯(cuò)方向,則會(huì)被大浪吞噬,粉身碎骨。那么在這一波風(fēng)浪中,這些一體機(jī)廠商都是怎么思考這個(gè)問(wèn)題的呢?
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