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PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-10-12 15:04
導(dǎo)語:大法的 VR 設(shè)備在經(jīng)歷了漫長地孵化之后,終于投入市場了。

早在 2014 年左右,Sony 就亮相了他們的 VR 設(shè)備,彼時 PlayStation VR 設(shè)備還頂著 Project Morpheus 的名稱。當時體驗過設(shè)備的媒體人們都對 PSVR 的外觀印象深刻,但體驗并不好。隨后 Project Morpheus 正式改名為 PlayStation VR,簡稱 PSVR,之后 Sony 為 PSVR 開發(fā)了一款定位追蹤控制器 PS Move。在 Move 控制器剛出來的時候,所有的媒體人都拿它與 HTC Vive 相比較,當然結(jié)果自然是慘不忍睹——大家都吐槽其精確準度有很大的問題。

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

GDC 上,Sony 公布了 PSVR 的發(fā)售日期將定在今年十月,上個月開啟了 PSVR 的預(yù)定,在限定預(yù)定用戶在 Sony 商城會員等級的情況下,10 分鐘內(nèi)資格告罄。大法的信仰加持自然是一部分原因,另外就是預(yù)訂者家里大都有與之相配對的 PS4 主機。轉(zhuǎn)眼間第一批 PSVR 發(fā)售日在即,第一批拿到 PSVR 的外媒們是如何評價這款 VR 設(shè)備的呢?

The Verge

The Verge 記者 Adi Robertson  認為 PSVR 頭盔佩戴舒適,并且與它一起上市的還有相當多的游戲,更為重要的是 PSVR 設(shè)備足夠便宜,并且很多家里都有一臺 PS4 游戲主機,不過 PSVR 潛在的短板也十分明顯,它在參數(shù)上不夠好看,但目前為止 PSVR 體驗還是比較流暢:

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

盡管 PSVR 配齊所有零件(不包括 PS4 主機)需要將近 500 美元,但還是要比 Vive(799 美元)和 Rift(599 美元)要便宜。Sony 單眼分辨率為 1080×960,要低于 Vive 和 Rift 1080×1020 的分辨率,這也許與 Sony 不在市場上推行參數(shù)至上有關(guān)。理論上而言,這是這套設(shè)備最大的技術(shù)局限。其屏幕的顆?;潭纫葍晌桓偁帉κ指黠@,在第一方游戲中畫面也會顯得模糊,尤其是暗部。

然而分辨率不是影響設(shè)備表現(xiàn)的唯一因素。宣傳上,,Sony 總喜歡用屏幕刷新率來回避低分辨率的問題。在體驗 PSVR 游戲的時候,畫面十分順暢,延遲也不大——這恰恰是 Oculus Rift DK2 最大的問題。在使用時也要比 Vive 和 Rift 舒適和明亮,尤其是像 Job Simulator 這樣卡通類型游戲的體驗,與其他高端頭顯表現(xiàn)十分接近。

RoadToVR

RoadToVR 記者 Ben Lang 對于 PSVR 的人體工程學(xué)設(shè)計十分欣賞。相較于其他兩款高端頭顯,PSVR 在參數(shù)上并沒太大的優(yōu)勢,尤其是整機重量上面,PSVR 重達 610 克,要比 Oculus Rift 多出 200 多克,但戴上去面部并不會有明顯的壓迫感。

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

PSVR 的人體工程學(xué)設(shè)計讓人感覺要比 Rift 和 Vive 領(lǐng)先許多檔次,它的設(shè)計使得用戶在擁有大 FOV 的同時,也擁有不錯的舒適度。然而,我還是希望 PSVR 能內(nèi)置一個耳機,從而減少外接線纜的數(shù)量——如此一來,用戶在佩戴 VR 頭盔的同時,也不用戴上大體積的耳機了。

Wired

Wired 記者 Peter Rubin 認為 Sony 的設(shè)計相較于其他的 PC 驅(qū)動頭顯,在設(shè)計語言上就有很大的不同——Vive 和 Rift 都采用相對保守的黑色,而 PSVR 的配色就相對跳脫很多,另外他認為 PSVR 最大的優(yōu)勢在于其安裝的便捷性:

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

PSVR 相對于其他兩家競爭對手的另一個很大的競爭優(yōu)勢在于:安裝方面。你的 PSVR 頭盔是通過一個輕便(但一點兒也不?。┑奶幚韱卧c PS4 主機連接起來的。接上之后,升級你的 PS4,插入你的 PlayStation Camera(這一部件不是隨機器附贈的,需要額外購買,如果你希望有動作追蹤,一定要買)。這樣簡單的兩步,一切準備工作就完成了。奇怪的是,你還是需要打開 PSVR 的開關(guān)——PSVR 是這些設(shè)備里唯一具備獨立開關(guān)的設(shè)備。

CNET

CNET 記者 Jeff Bakalar 同樣也對 PSVR 的舒適感十分滿意,他將 PSVR 稱之為他佩戴過的「最舒適的 VR 頭盔,即使它不是最輕的」,他尤其喜歡 PSVR 調(diào)節(jié)松緊度的頭箍設(shè)計和可以滑動調(diào)節(jié)的鏡片。雖然頭盔佩戴舒適度不錯,但他對于 PS Move 控制器抱有很大的意見:

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

PSVR 雖然也有動作追蹤控制器,但配置好了卻很難讓人有欲望去體驗。我認為它仍需要調(diào)試。在用戶向后轉(zhuǎn)到 180° 之后,攝像頭很難繼續(xù)追蹤 Move 控制器,因為它們根本看不到 Move 的光線了。我感覺這套系統(tǒng)在 Move 移動出視野之后,似乎會嘗試估算它的位置,但我們還不能完全確定這種情況下,這套系統(tǒng)到底是如何應(yīng)對的。

Kotaku

Kotaku 記者 Kirk Hamilton 在體驗過 PSVR 一周之后,對于 Sony 感到一些失望。Sony 本應(yīng)該在 VR 上面拿出一些讓人大吃一驚的「黑科技」,雖然在一些體驗上做的確實行,但 PSVR 還是欠點火候,尤其是 PS Move 控制器:

PSVR 評測匯總:忘記參數(shù),談體驗

我認為,控制器好像有些問題,它總是不停地抖動。在大多數(shù)的 PSVR 游戲里,你可以往下看到自己的控制器——無論你用的是 PS Move 控制器,還是 DualShock 手柄。在我玩過的每一個游戲里,我在游戲里的控制器總是會不停地抖動,即使我能保持絕對的靜止。這種情況下,游戲里的角色也會抖動。

總體而言,大家都對 PSVR 在佩戴和安裝上的體驗十分滿意,考慮到 Sony 在 游戲上的優(yōu)勢,PSVR 在發(fā)售時也保證會有大量的內(nèi)容。談到內(nèi)容體驗上,各家意見不盡相同,但對于 PS Move 控制器的體驗,大家都認為僅僅是「勉強及格」甚至是「不及格」。

筆者也曾經(jīng)體驗過 PSVR 設(shè)備,就卡通類型游戲而言,其體驗是不錯的。鑒于 PS4 游戲主機相對較大的保有量,也許 PSVR 的銷量要比其他兩款高端 VR 頭顯要好。

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