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本文作者: 小東 | 2016-12-08 10:30 |
Futuremark公司最新發(fā)布了一款VR跑分軟件VRMark。在耗時(shí)數(shù)月的研發(fā)過程中,他們覺得有必要重新定義如何衡量一款VR產(chǎn)品的性能。
Futuremark研發(fā)了多款世界知名的跑分軟件。在電腦游戲發(fā)燒友中,其研發(fā)的電腦游戲性能跑分軟件3DMark受到眾多發(fā)燒友的追捧,每當(dāng)有新版本發(fā)布時(shí),那些發(fā)燒友便迫不及待地下載新版本、一窺電腦游戲?qū)⒂心男└倪M(jìn)。
因此,一旦VR進(jìn)入大眾消費(fèi)階段,這家公司的關(guān)注點(diǎn)也會(huì)包含VR。VR游戲?qū)τ布囊蠛芨撸牒玫挠螒蝮w驗(yàn)效果,那么畫面幀率至少需要達(dá)到90FPS。因此對(duì)于Futuremark公司來說,如果研發(fā)一款專注于消費(fèi)者需求的跑分軟件,那么這款產(chǎn)品必將成為一款成功產(chǎn)品。VRMark 是該公司推出的第一款VR跑分產(chǎn)品,目前已在Steam平臺(tái)發(fā)售。VRMark分為兩個(gè)版本,一個(gè)是純性能測(cè)試,另外一個(gè)是體驗(yàn)測(cè)試(這個(gè)測(cè)試需要用VR設(shè)備)。
對(duì)于那些試玩過各種VR的人來說,給一款VR設(shè)備評(píng)分的確不是一件簡(jiǎn)單的事。專業(yè)VR設(shè)備有很多復(fù)雜的渲染技術(shù)與專業(yè)圖像處理技術(shù),這些技術(shù)從未出現(xiàn)在消費(fèi)領(lǐng)域。對(duì)這些從未在消費(fèi)領(lǐng)域出現(xiàn)的技術(shù)進(jìn)行評(píng)分已經(jīng)很難了,但這還不是最大的問題,最大的問題VR設(shè)備各式各樣、人們?cè)谑褂肰R設(shè)備時(shí)會(huì)有各種反應(yīng)。那么如何通過這些反應(yīng)來評(píng)價(jià)VR設(shè)備的體驗(yàn)效果呢?這是Futuremark 公司面臨的最大問題。
你可能會(huì)認(rèn)為Futuremark會(huì)從一個(gè)純理性角度解決這個(gè)問題,即對(duì)這些反應(yīng)進(jìn)行量化。 你可能還記得Futuremark曾發(fā)布過一個(gè)早期版本的VR跑分產(chǎn)品(包含一個(gè)價(jià)格不菲的硬件),我們?cè)?jīng)對(duì)其進(jìn)行了試用評(píng)價(jià)。那個(gè)時(shí)候,F(xiàn)uturemark的產(chǎn)品測(cè)量是VR設(shè)備的圖像呈現(xiàn)所需時(shí)間、圖像渲染所需時(shí)間。但是今年的VR跑分產(chǎn)品已經(jīng)去除了‘USB oscilloscope’與‘‘photo-sensitive sensor’這兩個(gè)硬件。那么為什么不需要這兩個(gè)硬件了呢?
‘經(jīng)過數(shù)月的測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)了更多影響用戶體驗(yàn)的因素’,James Gallagher 說到,‘VR設(shè)備的圖像遲滯這一指標(biāo)是不能全面反映一款VR設(shè)備的實(shí)際體驗(yàn)效果的,這會(huì)誤導(dǎo)我們,使我們不能對(duì)VR設(shè)備做出正確的評(píng)價(jià)’Gallagher繼續(xù)說道,‘VR-ready這個(gè)指標(biāo)似乎更好,因?yàn)閂R設(shè)備是可以通過其它技術(shù)來彌補(bǔ)畫面卡頓或失幀現(xiàn)象的,例如Asynchronous Timewarp、frame reprojection、motion prediction,這些技術(shù)的在彌補(bǔ)圖像卡頓或失幀現(xiàn)象時(shí),效果都很好?!?/p>
Gallagher 還提到了現(xiàn)在的VR硬件設(shè)備供應(yīng)商也在嘗試解決畫面幀速問題,還有VR與電腦連接時(shí)出現(xiàn)一些問題。這些技術(shù)之所以應(yīng)用在VR中(Asynchronous Timewarp 、 Asynchronous Reprojection),目的就是為了讓用戶在使用VR時(shí)有一種身臨其境的感覺、減少用戶的不適感。
‘通過使用VRMark,你可以親身體驗(yàn)這些技術(shù)的效果?!疓allagher說,除此之外,Gallagher還分享了他們?cè)谘邪l(fā)這款產(chǎn)品時(shí)所遇到的一些驚喜?!谖覀兊臏y(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)即使設(shè)備稍差、畫面幀率小于90FPS,大多數(shù)人還是感受不到的。這一發(fā)現(xiàn)表明你可以通過購買一款稍微廉價(jià)的VR設(shè)備就可以獲得一個(gè)較好體驗(yàn)?!?/span>
下面具體介紹如何使用Futuremark公司的產(chǎn)品對(duì)VR設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試
Futuremarkt公司推薦VRMark的兩項(xiàng)測(cè)試都試一試,即設(shè)備性能跑分與使用者體驗(yàn)測(cè)試。這兩個(gè)測(cè)試可以全面反映VR設(shè)備的品質(zhì)。
原因很簡(jiǎn)單,‘VR-ready‘指標(biāo)更加靈活。一方面,一個(gè)真正的VR-ready應(yīng)該滿足畫面幀率維持在90FPS,不存在調(diào)幀現(xiàn)象。在這種情況下,你就可以看到那些游戲研發(fā)者想讓你看到一切,你不會(huì)丟掉任何一個(gè)畫面。另一方面當(dāng)一個(gè)VR設(shè)備的畫面幀速達(dá)不到90,這時(shí) VR SDK 會(huì)通過 Asynchronous Time Warp或 frame reprojection這些技術(shù)進(jìn)行彌補(bǔ),在這種情況下,一些畫面是游戲產(chǎn)生的,一些則是SDK產(chǎn)生的,如果SDK可以很好的彌補(bǔ)掉幀現(xiàn)象,我們?nèi)钥梢哉f這是一款好的VR設(shè)備。
具體測(cè)試如下所示:
系統(tǒng) A:
基準(zhǔn)得分: 6500
圖像平均幀率: 140 FPS
系統(tǒng)B:
基準(zhǔn)得分: 5000
圖像平均幀率: 109 FPS
系統(tǒng) C:
基準(zhǔn)得分: 3500
圖像平均幀率: 75 FPS
系統(tǒng) D:
基準(zhǔn)得分: 2000
圖像平均幀率: 40 FPS
由基準(zhǔn)得分,我們可以看出系統(tǒng)A與系統(tǒng)B是真正的VR-ready,它們的圖像幀率都達(dá)到了90FPS,但通過分?jǐn)?shù)與幀速的區(qū)別可以得出系統(tǒng)A可以玩要求更高的游戲。系統(tǒng)C與系統(tǒng)D的幀率均未達(dá)到90FPS,那么它們的VR SDK可以彌補(bǔ)掉幀現(xiàn)象嗎?此時(shí)你就可以使用VRMark Orange Room來體驗(yàn)一下了。
雖然系統(tǒng)C與系統(tǒng)B相比存在著幀率低的現(xiàn)象,但在體驗(yàn)時(shí)你卻說不出系統(tǒng)C與系統(tǒng)B的有什么區(qū)別,這表明系統(tǒng)C的VR SDK對(duì)掉幀現(xiàn)象做了很好的彌補(bǔ),所以這兩個(gè)VR設(shè)備應(yīng)該是一樣棒的。那么系統(tǒng)D呢?使用時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,這就表明系統(tǒng)D的SDK并不能很好處理低幀率問題。
綜上所述,我們總結(jié)如下:A系統(tǒng)最棒,玩游戲時(shí)可以開高配;B系統(tǒng)玩游戲時(shí)可以開游戲推薦配置;C系統(tǒng)由于使用VR軟件技術(shù),其游戲體驗(yàn)效果尚可。D系統(tǒng)的游戲體驗(yàn)效果不佳。
很多游戲玩家都想知道,從技術(shù)與體驗(yàn)角度來看,他們關(guān)注的VR到底是不是真正的VR-ready,你可以看其系統(tǒng)基準(zhǔn)得分,也可以看其最大幀率?;鶞?zhǔn)得分主要是從硬件角度考慮,是比較理想的硬件性能評(píng)價(jià)指標(biāo)。對(duì)于那些手頭并不寬裕的玩家來講,他們還可以有其它選擇。他們可以考慮那些硬件性能稍差但是實(shí)際體驗(yàn)效果不差的VR(因?yàn)樗鼈兊腟DK畫面彌補(bǔ)技術(shù)做的很好)。
當(dāng)Gallagher 向我講完這一切時(shí),我問他為什么推薦人們親身體驗(yàn)來給VR評(píng)分?理論上我們可以使用任意一款VR應(yīng)用或VR游戲來體驗(yàn)VR設(shè)備性能,為什么需要VRMark的呢?。
‘因?yàn)橛肰RMark給設(shè)備進(jìn)行評(píng)估很簡(jiǎn)單,無論是跑分還是體驗(yàn)測(cè)試,它們用的都是同一套東西’,他說,‘它具有便捷、可重復(fù)的特點(diǎn),它可以對(duì)一個(gè)設(shè)備的VR-readiness進(jìn)行純性能測(cè)試,體驗(yàn)?zāi)J娇梢宰屇阌H身體驗(yàn)VR,通過你的體驗(yàn)來個(gè)設(shè)備評(píng)分。’
最新款 VRMark已經(jīng)上架銷售,各式各樣的反饋都有,甚至不乏批評(píng)之聲。認(rèn)為它的基準(zhǔn)測(cè)試范圍不夠廣泛。作為一個(gè)VR設(shè)備測(cè)試器樣品,目前其價(jià)格稍高,尤其是跑分部分已經(jīng)有了一個(gè)免費(fèi)版本了。如果你使用VRMark設(shè)備并用上述方法對(duì)VR進(jìn)行測(cè)試,那么就會(huì)看到你買到VR到底是否物超所值。
via Futuremark Explains Why VR Benchmarking is About More Than Just Numbers
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