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本文作者: 田苗 | 2016-10-20 16:13 |
10月18日,VRcore舉辦了硬核虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽的頒獎典禮。此次大賽共設定了10個獎項,包括最高獎項硬核獎,及其他最佳游戲、最佳影視等獎項。
據(jù)介紹,這次的大賽在今年5月底啟動,截止8月底共收到327份參賽作品,其中游戲類212個,影視類69個,應用類46個。同時,針對主機端的作品為256個,移動端為62個。
最后獲獎名單如下:
硬核獎:神武互動——《Reborn》
最佳游戲獎:51VR——《Code 51》
最佳影片獎:光和數(shù)字——《第一課》
最佳應用獎:華域數(shù)字——《人衛(wèi)3D系統(tǒng)解剖學》
最佳體驗獎:FUMIKU——《音姬》
最佳交互獎:火游網(wǎng)絡——《超忍英雄》
最具潛力獎:雪人科技——《Secret》
最佳視覺獎:Funktronic Labs——《Cosmic Trip》
最佳創(chuàng)意獎:互聯(lián)星夢——《人類拯救計劃》
最佳跨界獎:納虛科技——《Project Ameli》
頒獎典禮后,作為評審之一的Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,之前像HTC這樣的主辦方也舉辦過比賽,但畢竟代表他們自己的硬件和平臺,因為不限于游戲開發(fā)的工具和發(fā)布平臺,結果含金量比較足。
《Code 51》游戲畫面
最佳游戲獎《Code 51》的開發(fā)團隊為51VR,來自無憂我房。這是一款末日廢土風格的競技場游戲,玩家使用VR設備坐在機甲座艙中駕駛巨大的機甲與其他玩家在競技場中搏殺。據(jù)團隊負責人介紹,這款游戲此前也得過一些獎項,將來會把游戲業(yè)務從無憂我房里獨立出來,成為子公司。10月31號該游戲還會公布新的版本。
此開發(fā)團隊的負責人表示,在技術上這款游戲可實現(xiàn)8V8的聯(lián)機對戰(zhàn),但實際玩的過程中,基本上是4V4,或3V3和2V2對戰(zhàn)模式。因為一方面是設備的普及率,二是找不到8V8那么多的玩家,體驗店最多是6V6模式。由于現(xiàn)在線下的游戲分發(fā)比較重要,考慮到復購率和設備問題,會為線下店做特別的內(nèi)容。
無憂我房算是業(yè)內(nèi)較早做VR樣板間的公司之一,雷鋒網(wǎng)編輯疑問為什么會轉向VR游戲開發(fā)?該負責人表示,
“我們VR房產(chǎn)做的相當好,基本上靠房地產(chǎn)商的項目可以養(yǎng)活自己。至于游戲開發(fā),我相信現(xiàn)在沒有一家團隊是賺錢的,現(xiàn)在的線下體驗規(guī)模也不足以支持我們游戲開發(fā),像游戲開發(fā)一個月成本需要50萬,三個月就是150萬,線下體驗店的月收入沒辦法達到這樣的量級,市場需要培養(yǎng)。但未來不一定,2017年情況可能會好轉,線下市場越來越火,基本上每個月會開200家左右體驗店,線上PSVR的銷量也很好。隨著市場增大,我們對游戲的預期會更高,游戲的利潤率比行業(yè)應用要高一些?!?/p>
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