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本文作者: 田苗 | 2017-02-24 19:32 |
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2月27日到3月3日,一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)將在美國(guó)舊金山舉辦。正如大會(huì)的名字,這是一場(chǎng)全球游戲開發(fā)者的聚會(huì),每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加 GDC,他們不僅帶去了最新,最好玩的游戲,還在大會(huì)期間分享開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道,GDC 大會(huì)官方發(fā)布了一份游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告,其中收集了 4500 位將參加該大會(huì)的開發(fā)者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,所有的受訪者中有 39% 的開發(fā)者正在制作 AR/VR 游戲。同時(shí),自去年起 GDC 便專門開辟了 VRDC 分會(huì)場(chǎng),讓開發(fā)者們能夠盡情交流。以下雷鋒網(wǎng)整理了今年 GDC 大會(huì)上值得關(guān)注的 AR/VR 主題演講以及其他不可錯(cuò)過的內(nèi)容。
去年 GDC 大會(huì)上,Valve 首次曝光了為 HTC Vive 制作的實(shí)驗(yàn)性游戲 《The Lab》,這款游戲參照了 《傳送門》制作,免費(fèi)供 Vive 玩家下載,上線以來受到不少好評(píng)。GDC 開幕前,Valve 不僅對(duì)外宣布的正在制作三款 VR 游戲,還公開了二代 Lighthouse。說不定,Valve 會(huì)在 GDC 上展示新的 VR 游戲。
像這種游戲盛會(huì)怎么能離開了索尼大法的身影。去年,索尼在 GDC 上公布 PSVR 的售價(jià)為 399 美元,并于 10月上市。據(jù)了解,本屆 GDC 上 索尼會(huì)帶去三款 PSVR 新游戲,分別為《遠(yuǎn)點(diǎn)》(Farpoint)、《恐龍前線》(Dino Frontier)、《菱形廢墟里的瘋狂世界》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin),并且還將分享 PS VR Aim Controller 最新內(nèi)容當(dāng)然,除了這些,他們還會(huì)展出很多關(guān)于 PS4 等主機(jī)游戲。
去年 AMD 在 GDC 上發(fā)布了顯卡 Radeon Pro Duo,同時(shí)發(fā)布配套的 LiquidVR SDK,讓開發(fā)者借助其開發(fā) VR 內(nèi)容,當(dāng)時(shí) AMD 還跟 Sulon Technologies 合作開了 “Sulon Q”頭戴顯示器,但后來該頭顯也沒了消息。
今年,據(jù)了解,AMD 和 Nvidia 將會(huì)在同一天召開活動(dòng)。AMD 有望發(fā)布全新的顯卡 Vega 和處理器 Ryzen,屆時(shí)還會(huì)討論相關(guān)的顯卡和 VR 技術(shù)。Nvidia 日前也向各媒體發(fā)出了邀請(qǐng)函,同時(shí)暗示 GeForce GTX 1080 Ti 將與大家見面。
此外,像 Epic Games、Unity 等游戲引擎公司展臺(tái)肯定也將帶去不少 VR 作品。同時(shí),Oculus、HTC Vive、Google、微軟也是此次 GDC 值得關(guān)注的對(duì)象,他們?cè)谥黝}演講部分也有多場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)分享。根據(jù) GDC 演講日程顯示,除了 HTC Vive 外雷鋒網(wǎng)還發(fā)現(xiàn)兩家國(guó)內(nèi)公司的身影,分別是 Pico 小鳥看看和 Hypereal 。據(jù)了解,國(guó)內(nèi)維晶科技為 PSVR 制作的《揭秘計(jì)劃》,還有神武互動(dòng)制作的《Reborn VR》也將亮相 GDC。
AR/VR 游戲相關(guān)主題演講
我相信我能在 VR 里飛翔:《Eagle Flight》技術(shù)剖析
時(shí)間:2月27日,周一上午10:00-11:00
嘉賓:育碧主程序設(shè)計(jì)師 Vicki Ferguson
《Everest VR》制作:如何用 VR 開發(fā)3萬英尺的視角
時(shí)間:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉賓:Solfar 工作室游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Petur Thorarinsson
《Raw Data》搶先體驗(yàn)版開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享
時(shí)間:2月27日,周一下午3:00-3:30
演講嘉賓:Survios 工作室負(fù)責(zé)人 Chris Hewish 和 設(shè)計(jì)總監(jiān) Mike McTyre
揭秘VR中的魔法:《神奇動(dòng)物VR》的背后
時(shí)間:2月27日,周一下午5:30-6:00
演講嘉賓:Framestore 創(chuàng)意總監(jiān) Resh Sidhu
3A級(jí) VR 作品預(yù)算&時(shí)間線:圍繞技術(shù)的分享
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓: Crytek 技術(shù)總監(jiān) Rok Erjavec
《工作模擬》:VR設(shè)計(jì)、技術(shù)和商業(yè)經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:3月1日,周三上午9:30-10:30
嘉賓:Owlchemy Labs CEO Alex Schwartz & CTO Devin Reimer
《PlayStation VR Worlds》經(jīng)驗(yàn)分享:不犧牲質(zhì)量實(shí)現(xiàn)更高清畫質(zhì)
時(shí)間:3月1日,周三下午2:00-3:00
嘉賓:索尼倫敦工作室程序設(shè)計(jì)員 Simon Hall & Joe Milner-Moore
混合現(xiàn)實(shí)短片和直播的制作
時(shí)間:2月27日,周一上午11:20-12:20
嘉賓:Northway Games 聯(lián)合創(chuàng)始人 Colin Northway
球形舞臺(tái)的背后:讓 VR 敘事超越游戲和電影
時(shí)間:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉賓:Tequila Works 創(chuàng)意總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Raul Rubio Munarriz;作家 Rob Yescombe
從動(dòng)畫電影到VR:為加強(qiáng)沉浸感注入情感
時(shí)間:2月27日,周一下午2:10-2:40
嘉賓:Steel Wool Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Dayton&Jason Topolski
VR 交互敘事:到底是游戲?電影?還是都不是
時(shí)間:2月28日,周二上午10:00 - 11:00
嘉賓: Baobab Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官 Eric Darnell;制作人 Claudia SouthMartin
Oculus故事工作室《親愛的安吉莉卡》:Quill 工具的發(fā)明、整合及渲染
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓: Oculus 故事工作室 CG主管 Chris Horne,軟件工程師 Ian Wakelin,核心圖形架構(gòu)師 Martin Mittring
西部世界VR: 如何將線性故事與交互內(nèi)容結(jié)合,講述以人物為中心的故事
時(shí)間:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉賓: HBO 創(chuàng)意主管 Colin Foran
聚焦 VR 創(chuàng)新:統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)可以簡(jiǎn)化 VR 跨平臺(tái)開發(fā)嗎?
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓:The Khronos Group (包括 Oculus、Valve、Epic Games、三星等)
為不同移動(dòng) VR 平臺(tái)開發(fā)高質(zhì)量的游戲
時(shí)間:2月28日,周二下午2:10 - 2:40
嘉賓: 谷歌產(chǎn)品經(jīng)理 Rahul Prasad
沉浸設(shè)計(jì):VR 企業(yè)級(jí)應(yīng)用
時(shí)間:2月28日,周二下午2:40 - 3:40
嘉賓:Autodesk 新興科技總監(jiān) Brian Pene
設(shè)計(jì) VR 中的自我表達(dá)和交流
時(shí)間:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉賓:索尼互動(dòng)娛樂資深開發(fā)者 Elli Shapiro
Oculus Medium的交互設(shè)計(jì):在 VR 中雕刻
時(shí)間:2月28日,周二下午3:50 – 4:20
嘉賓: Oculus 科技藝術(shù)總監(jiān) Lydia Choy
2017年 VR 市場(chǎng)數(shù)據(jù)與觀察
時(shí)間:3月1日,周三上午11:00-11:30
嘉賓:EEDAR 分析師 Patrick Walker
關(guān)于 Daydream & Tango 的 VR/AR 探索
時(shí)間:3月1日,周三上午11:00-12:00
嘉賓:Google 資深制作人 Alex Lee
與 Unreal 和 Oculus 一起探索高質(zhì)量的移動(dòng) VR 內(nèi)容
時(shí)間:3月1日,周三下午3:30-4:30
嘉賓:ARM 資深軟件工程師 Daniele Di Donato,Oculus 渲染程序員 Remi Palandri,Epic Games 資深渲染程序員 Ryan Vance
Windows Holographic 渲染:使用同一 SDK 針對(duì) VR 和 AR 開發(fā)內(nèi)容
時(shí)間:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
嘉賓:Windows Holographic 軟件工程負(fù)責(zé)人 Alex Pfaffe
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