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作者 | 王金旺
雷鋒網消息,近日,F(xiàn)acebook再次出手,收購了一家VR游戲開發(fā)商BigBox VR。
BigBox VR是VR游戲《Population:One》的游戲開發(fā)商,《Population:One》是一款第一人稱射擊游戲(FPS),這款游戲同時也是在Oculus Quest平臺上拿到超過千萬美元收入的六款游戲之一,而這,已經是Facebook收購的第五個VR游戲團隊。
顯然,F(xiàn)acebook對VR的執(zhí)念,一直都在。
2020年10月,《Population:One》正式對外發(fā)布。
《Population:One》是一款支持多人對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲(FPS),該游戲最多支持6個隊伍、每隊3名隊員,共計18名玩家同時在線游戲。玩家在游戲過程中,可以借助各類掩體快速奔跑、甚至可以借助飛行器在城市上空飛行并狙殺對手。
這樣的整體設計,堪稱VR版《絕地求生》(“吃雞”游戲)。
據(jù)悉,《Population:One》同樣是一款由PC VR移植到Oculus Quest平臺上的游戲,BigBoX VR CTO Gabe Brown在接受Oculus游戲制作人Omid Yazdanshenas的采訪時,曾透露:
在開發(fā)Quest版《Population:One》時,我們認為幾個關鍵特征必不可少——18人“大逃殺”、1平方公里地圖、寫實的美術風格。
為此,BigBoX VR開發(fā)團隊花了近一年時間針對Oculus Quest進行了游戲內容的優(yōu)化、重構了游戲內容的核心部分。
優(yōu)化后的《Population:One》確實在Oculus Quest平臺上取得了成功,收入超過千萬美元,但如何能夠真正將“吃雞”游戲諸如撿裝備、換彈藥、救隊友等網絡游戲經典操作模式和玩法與VR體驗結合,是這類游戲尚有欠缺之處,也是BigBoX VR、乃至所有VR內容制作團隊需要進行重新思考、不斷優(yōu)化的地方。
今年5月,BigBoX VR官宣,《Population:One》上線「Team Deathmatch」(團隊死亡競賽)模式,在該模式下,所有玩家將被分成兩隊,最先擊敗30人的隊伍將獲得勝利。與此前游戲常規(guī)模式設置不同的是,在「Team Deathmatch」模式中,當玩家被擊敗后將再次回到戰(zhàn)場,直至一方隊伍率先擊敗30人或比賽結束為止。
對于這一游戲的用戶留存情況,BigBoX VR也曾做過一系列調研,調研結果顯示:
開始玩這款游戲的前7天,加好友的數(shù)量與9周后的留存率有極大關系。
如果沒有加好友,你在九周后玩的頻率可能會下降。如果而如果你加了10個好友,那么9周后留存率可能翻5倍以上。
就如同現(xiàn)在的《王者榮耀》、《絕地求生》一樣,《Population:One》天然帶有社交屬性,除了這款游戲的大獲成功、社交屬性也可能是吸引Facebook再次出手的原因之一。
Facebook對于VR布局可謂不遺余力,自2014年20億美元收購Oculus后,就開始給Oculus各種資源傾斜。
2020年9月,在Facebook Connect開發(fā)者大會上,官方不僅發(fā)布了Oculus quest 2,還宣布了另一個頗具決心的消息——PC VR產品Rift S將在2021年停售。
而在此前后,為了構建VR一體機內容生態(tài),F(xiàn)acebook不僅投入數(shù)億美元做開發(fā)者激勵措施,還花巨資展開了對高質量VR游戲開發(fā)團隊的瘋狂收購,例如:
2019年11月,F(xiàn)acebook收購《Beat Saber》的開發(fā)商Beat Games;
2020年2月,F(xiàn)acebook收購《Asgard’s Wrath》的開發(fā)商Sanzaru;
2020年6月,F(xiàn)acebook收購《Lone Echo》的開發(fā)商Ready At Dawn;
2021年5月,F(xiàn)acebook收購《Onward》的開發(fā)商Downpour;
2021年6月,F(xiàn)acebook收購《Population:One》的開發(fā)商BigBox VR。
今年2月,據(jù)Oculus官方公布數(shù)據(jù)顯示,目前已有6款VR游戲在Oculus平臺上的收入超千萬美元,這六款游戲分別是:
《Beat Saber》、《Population:One》、《Rec Room》、《VR Chat》、《Echo VR》、《Onward》。
其中,《Beat Saber》、《Population:One》、《Onward》三款游戲的制作團隊已然被Facebook收入囊中,接下來,F(xiàn)acebook必然還會收購更多VR游戲制作團隊來實現(xiàn)自己的VR帝國夢。
高投入,也為Facebook帶來了高回報。
據(jù)SuperData在2月1日發(fā)布的2020年第四季度XR統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在2020年第四季度,Oculus Quest 2銷量已達109.8萬臺。
在Oculus平臺上,也聚集了數(shù)百款VR內容,據(jù)Facebook此前公布數(shù)據(jù)顯示,Oculus平臺上除了6款收入超千萬美元的VR游戲外,還有60款游戲收入超百萬美元。
不少行業(yè)人士認為,Oculus Quest出貨量在今年有望突破千萬。
隨著這一千萬級用戶群體的出現(xiàn),一個新的類游戲主機生態(tài)也將由此建立。
一個全新的休閑娛樂模式,甚至是全新的生活方式,正在徐徐展開。
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