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論VR看房的正確姿勢(shì) | 雷鋒網(wǎng)公開(kāi)課

導(dǎo)語(yǔ):VR看房解決的是開(kāi)發(fā)商與購(gòu)房者之間對(duì)于樓盤(pán)、戶(hù)型的信息溝通問(wèn)題。從地產(chǎn)商的角度來(lái)說(shuō),VR地產(chǎn)帶來(lái)的價(jià)值在于時(shí)間成本、空間成本和個(gè)性化成本。

今年8月,雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號(hào)關(guān)注)將在深圳舉辦一場(chǎng)盛況空前,且有全球影響力的人工智能與機(jī)器人創(chuàng)新大會(huì)。屆時(shí)雷鋒網(wǎng)將發(fā)布“人工智能&機(jī)器人Top25創(chuàng)新企業(yè)榜”榜單。目前,我們正在拜訪(fǎng)人工智能、機(jī)器人領(lǐng)域的相關(guān)公司,從中篩選最終入選榜單的公司名單。如果你也想加入我們的榜單之中,請(qǐng)聯(lián)系:2020@leiphone.com。


【編者按】有人說(shuō),VR能否真正爆發(fā),看的是有多少人會(huì)為了軟件去購(gòu)買(mǎi)硬件,所以起決定因素的是VR應(yīng)用。而在游戲、視頻之外的VR應(yīng)用當(dāng)中,有許多人在嘗試教育、醫(yī)療、軍事等各種方向,其中有一個(gè)相對(duì)成熟的領(lǐng)域是VR地產(chǎn)。

下文整理自指揮家VR的創(chuàng)始人兼CEO曾子轅在硬創(chuàng)公開(kāi)課上的分享,為你解讀VR地產(chǎn)真實(shí)現(xiàn)狀。指揮家是2014年成立于廈門(mén)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在2014年下半年進(jìn)入VR行業(yè),定位于VR內(nèi)容開(kāi)發(fā),主要是VR地產(chǎn)行業(yè)。指揮家的應(yīng)用在Viveport上有免費(fèi)下載,名字叫VRoom。

論VR看房的正確姿勢(shì) | 雷鋒網(wǎng)公開(kāi)課

VR之前的虛擬看房

VR看房解決的是開(kāi)發(fā)商與購(gòu)房者之間對(duì)于樓盤(pán)、戶(hù)型的信息溝通問(wèn)題。VR之前的虛擬看房主要是裝修的效果圖、房產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)和一些3D看房的軟件,區(qū)別就是通過(guò)一個(gè)圖紙或者是屏幕端去看房,其實(shí)就是透過(guò)一個(gè)窗口來(lái)看的感覺(jué),主要是二維或者是透過(guò)窗口的三維效果。

傳統(tǒng)的效果圖公司在全國(guó)的規(guī)模應(yīng)該是在100億到200億之間,這是一個(gè)比較分散的市場(chǎng),大一點(diǎn)的公司有像水晶石這種,其他的更多的是一個(gè)地區(qū)性的分散市場(chǎng)。因?yàn)檫@一塊之前是比較成熟,所以各個(gè)公司在當(dāng)?shù)囟紩?huì)有一些不同優(yōu)勢(shì)。

VR看房的最大的不同就是讓體驗(yàn)者身臨其境去感受,這也是由VR的特點(diǎn)來(lái)決定的。 VR的特點(diǎn)就是說(shuō)能夠把人真正的置身其中,然后用自己直覺(jué)的空間感去感受整個(gè)戶(hù)型,不會(huì)像傳統(tǒng)的看房體驗(yàn)一樣,需要體驗(yàn)者自己去腦補(bǔ)更多的畫(huà)面。

像是傳統(tǒng)的看房方式,如果是一些效果圖經(jīng)過(guò)特殊的處理,你可能也看不出來(lái),但是走進(jìn)去你會(huì)發(fā)現(xiàn)哪里不對(duì),比如說(shuō)家具有做小了,空間有變窄等等。VR看房就不會(huì)有這些問(wèn)題,它是直接讓你身臨其境,讓你用自己的自然空間感來(lái)感受整個(gè)房子,任何不是1:1處理的空間都會(huì)讓你覺(jué)得不真實(shí)。

VR地產(chǎn)解決的核心問(wèn)題

VR地產(chǎn)解決的還是開(kāi)發(fā)商與購(gòu)房者之間對(duì)于樓盤(pán)、戶(hù)型的信息溝通問(wèn)題。歸結(jié)來(lái)說(shuō),是對(duì)目標(biāo)樓盤(pán)、戶(hù)型的三個(gè)還原。

空間還原,就是空間要按照1:1的真實(shí)還原空間大小,包括家具以及其他物品的尺寸,一些色彩的材質(zhì),都要完全的去還原,這是看房第一步要解決的問(wèn)題,也是目前很多VR看房企業(yè)正在做的事情。

生活還原,因?yàn)榉康禺a(chǎn)解決的并不是房子本身,它附帶是一種生活方式,它希望在里面有一些生活的氛圍和感覺(jué),這個(gè)時(shí)候我們生活還原就要通過(guò)很多功能和細(xì)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)生活氣息的還原。

創(chuàng)意還原,要實(shí)現(xiàn)未來(lái)的個(gè)性化可定制。這個(gè)在VR地產(chǎn)中是特別重要的一個(gè)點(diǎn)。它會(huì)隨著地產(chǎn)C to B 行業(yè)的發(fā)展逐漸變成一個(gè)更加重要的工具。

從地產(chǎn)商的角度來(lái)說(shuō),VR地產(chǎn)帶來(lái)的價(jià)值在于時(shí)間成本、空間成本和個(gè)性化成本。時(shí)間價(jià)值來(lái)源于提前營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)間差,空間價(jià)值來(lái)源于異地銷(xiāo)售的轉(zhuǎn)化率差別,個(gè)性化就在于C2B的直接成本節(jié)約。所以,優(yōu)勢(shì)的增加其實(shí)比成本的增加更多更大。這也是為什么地產(chǎn)行業(yè)開(kāi)始將VR視為戰(zhàn)略標(biāo)配的原因。

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指揮家VR看房的一個(gè)案例   圖片來(lái)源:指揮家官網(wǎng)    

VR看房是怎么做的?

制作流程包含:

前期從項(xiàng)目的資料對(duì)接開(kāi)始就要確定一個(gè)資料清單,然后這個(gè)資料清單里面會(huì)包含戶(hù)型圖、設(shè)計(jì)的風(fēng)格、還有設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)要求,包括一些功能特點(diǎn)甚至是植入廣告的要求,這是前期資料對(duì)接的部分;

中期主要是制作以及后續(xù)溝通。首先肯定是建模,第二部分就是燈光渲染處理,第三部分是一些VR部分的性能優(yōu)化和調(diào)試,還要增加一些功能性和特效性的處理;

最后就是一個(gè)檢查、校正、審核然后打包的處理,打包之后還有一個(gè)測(cè)試。

進(jìn)入VR地產(chǎn)行業(yè),需要哪些技術(shù)、工具和人才?

從視覺(jué)技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),需要三維技術(shù),涉及三維空間的一些渲染技術(shù)。從VR本身的來(lái)說(shuō),有很多人機(jī)交互的一些技術(shù)。一個(gè)是屬于技術(shù)型的,一個(gè)是屬于范式型的,兩個(gè)不一樣。

工具的話(huà),它包含幾個(gè),一個(gè)是素材準(zhǔn)備工具,像3DMAX,瑪雅,photoshop,這些是基礎(chǔ)工具。引擎作為平臺(tái),我們有包括unity、unreal或 cryengine的游戲引擎,作為它的一個(gè)平臺(tái)型工具。其他工具包括顯示和交互使用的工具,HTC Vive、Oculus Rift等。

人員方面,相應(yīng)的軟件人員包括操作流程的人員都需要配備,既要懂建模、又要懂渲染、懂游戲引擎,懂整個(gè)開(kāi)發(fā)流程。

VR看房的技術(shù)門(mén)檻與藝術(shù)門(mén)檻

VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)中會(huì)碰到的門(mén)檻在行業(yè)應(yīng)用里也都會(huì)出現(xiàn),最核心的門(mén)檻是要對(duì)VR有非常深刻的理解,什么是VR,然后你應(yīng)該怎么去做VR,這個(gè)是一個(gè)理解力的門(mén)檻。

技術(shù)門(mén)檻

從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),模型以及優(yōu)化還有諸如UV、PBR的處理,動(dòng)態(tài)渲染優(yōu)化、性能優(yōu)化這部分,還有引擎的門(mén)檻,這些我們叫次世代游戲的一個(gè)基本技術(shù)要求,這是技術(shù)上的門(mén)檻。這里的要求和傳統(tǒng)高畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)的AAA級(jí)端游基本一致。

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指揮家早期用的是Oculus Rift DK2

用我們比較早期使用Oculus中碰到的問(wèn)題來(lái)說(shuō)吧。技術(shù)性門(mén)檻包括室外大場(chǎng)景的優(yōu)化。在引擎中,應(yīng)用能不能跑滿(mǎn)幀主要是看應(yīng)用的性能要求和硬件是否匹配。在室外大場(chǎng)景,比如小區(qū)、園林景觀(guān)、城市規(guī)劃類(lèi)等等超大規(guī)模項(xiàng)目中,視野可及范圍內(nèi)的物體太多,面數(shù)過(guò)大,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)最高配置的顯卡Titan X都帶不動(dòng)。

這就逼迫我們?cè)趦?yōu)化方面狠下功夫,首先是基本功,模型如何減面,如何使用UV來(lái)替代模型體現(xiàn)凹凸,如何使用更少的燈光來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景,然后就是引擎部分的優(yōu)化,包括遮罩剔除、LOD處理以及區(qū)塊地圖動(dòng)態(tài)加載等,這對(duì)使用引擎的要求很高。

藝術(shù)性的門(mén)檻

除了技術(shù)性門(mén)檻之外,就是藝術(shù)性的門(mén)檻,或者是說(shuō)范式性的門(mén)檻,那就是屬于交互方式。交互方式涉及到你對(duì)VR的理解,哪些是可以做的,哪些是不能做的,哪些是可以嘗試,哪些是絕對(duì)不要碰的,包括如何移動(dòng),如何實(shí)現(xiàn)自然舒適的交互,這些是屬于設(shè)計(jì)范式的門(mén)檻。

藝術(shù)性門(mén)檻更加麻煩,因?yàn)樯婕暗搅嘶竟δ?,例如你如何在?chǎng)景中移動(dòng)。地產(chǎn)產(chǎn)品要求的動(dòng)線(xiàn)感和暈動(dòng)癥的沖突是我們必然會(huì)碰到的問(wèn)題,我們嘗試了極其多的方法來(lái)降低暈動(dòng)癥,包括邊緣模糊、假鼻子等等,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)都沒(méi)什么用。

最后我們通過(guò)仿鋼鐵俠的頭盔,設(shè)計(jì)了一個(gè)不太占視野面積的面罩系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)面罩系統(tǒng)給運(yùn)動(dòng)中的玩家一個(gè)穩(wěn)定的視線(xiàn)錨點(diǎn),以提供穩(wěn)定感。通過(guò)目的地點(diǎn)標(biāo)識(shí)來(lái)給用戶(hù)明確的心理預(yù)期,以及更多的視覺(jué)效果來(lái)分散用戶(hù)的注意力,最終降低了暈動(dòng)癥的發(fā)生以及發(fā)生之后的不良效果。

在VR中,一切原本我們覺(jué)得很自然的東西都會(huì)是個(gè)巨大的問(wèn)題,包括大范圍移動(dòng),包括是否看見(jiàn)自己身體,包括拿取物體與場(chǎng)景交互等等。這部分門(mén)檻需要大量的嘗試和積累,目前并沒(méi)有形成固定的范式,需要大家共同摸索,直到VR Killer App的出現(xiàn)。

VR看房還有哪些改進(jìn)空間?

改進(jìn)空間肯定是有的,而且很大,因?yàn)楫吘筕R現(xiàn)在還處于非常初級(jí)的階段,不管是從分辨率、幀率還是引擎的性能、顯卡的渲染性能都有極大的改進(jìn)的空間,因此VR看房也存在一些改進(jìn)的項(xiàng)目。

比如說(shuō)畫(huà)面是不是可以更加精細(xì),我們是不是可以用更多的動(dòng)態(tài)效果、動(dòng)態(tài)光的效果、包括光影渲染是不是可以更好看,都是從視覺(jué)角度都還有改進(jìn)空間的地方。

還有交互性,通過(guò)VR看房能實(shí)現(xiàn)哪些個(gè)性化的功能,能不能實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者來(lái)自己自由定制自己的家,這個(gè)是功能性存在的問(wèn)題,從行業(yè)的角度來(lái)說(shuō)還有更多的行業(yè)的推廣問(wèn)題。

改進(jìn)VR看房需要通過(guò)不斷地迭代來(lái)實(shí)現(xiàn)。一是從視覺(jué)效果不斷的去迭代。因?yàn)橐曈X(jué)效果是一個(gè)相互沖突的需求,它受性能限制、對(duì)效果要求又越來(lái)越高,這是相互沖突的,所以這是隨著整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展來(lái)發(fā)展的。

二是功能要更貼近房企的一些需求,包括C to B的需求,包括前后端銜接的需求,包括一些營(yíng)銷(xiāo)的需求,這些都是要不斷的貼近需求才能在這個(gè)行業(yè)中得到更大的發(fā)展,畢竟這是一個(gè)為地產(chǎn)行業(yè)服務(wù)的平臺(tái)與軟件,它是需要在這個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)上去找它的定位。

未來(lái)

VR看房只是一個(gè)很表層的應(yīng)用,是解決購(gòu)房者身臨其境的一個(gè)基礎(chǔ)應(yīng)用。再往后延伸它不僅是看房的一個(gè)工具,還可以作為設(shè)計(jì)的輔助,也可以作為一個(gè)電商的平臺(tái),甚至還可以作為一個(gè)地產(chǎn)企業(yè)C to B的一個(gè)平臺(tái)。它的深層次的用途有很多,VR看房只是它的表層,只是從這個(gè)點(diǎn)出發(fā),我們最終會(huì)往哪里走,這才是我們創(chuàng)業(yè)者的終極問(wèn)題。

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