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本文作者: 吳德新 | 2016-03-31 14:12 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
雷鋒網(wǎng)按:本文是智帽科技創(chuàng)始人衛(wèi)榮杰在“硬創(chuàng)公開課”第9期上的分享實(shí)錄,雷鋒網(wǎng)做了不改變原意的編輯。
3月30日晚這天,微軟在美國舊金山召開Build開發(fā)者大會(huì),同時(shí)HoloLens當(dāng)晚開始發(fā)貨。衛(wèi)榮杰的分享主題是國內(nèi)AR的發(fā)展現(xiàn)狀和HoloLens的黑科技。
HoloLens初期的成熟度很低,外部評(píng)價(jià)不高。從公開的信息來看,HoloLens目前有哪些改善?
硬件方面,光學(xué)片有在量產(chǎn)過程中調(diào)整過多次。我見過微軟的光學(xué)元件,據(jù)說是在美國量產(chǎn)核心部件,就是衍射面光學(xué)鏡片,非常的薄。供應(yīng)商換過好幾次,量產(chǎn)有些難度。HoloLens由三片玻璃組成,第一片和第三片由臺(tái)灣提供在臺(tái)灣組裝,外圍類球面鏡片也是在廣東地區(qū)找的代工廠。外圍類球面鏡片只是做了一個(gè)暗減光,是普通PC塑料片,沒有多余功能。因?yàn)橥鉁p光在AR上很關(guān)鍵,看來微軟目前還沒有啟動(dòng)這一塊,只是在專利方面顯示有所準(zhǔn)備。
光學(xué)方面,HoloLens的視野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指環(huán)遙控器。最贊的可能就是,加入類似Kinect相機(jī)實(shí)現(xiàn)HoloPortation技術(shù)。
在平臺(tái)方面,基于Win10 的HoloLens全息應(yīng)用平臺(tái)UWP新開放了很多平臺(tái)接口。可喜的是對(duì)Unity的完美支持,包括位置和速度信息。
內(nèi)容方面,推動(dòng)了Share Your Idea活動(dòng);另外就是創(chuàng)意比賽,主要是針對(duì)應(yīng)用的挖掘,可以開發(fā)更多的創(chuàng)意和價(jià)值。
3月份,微軟還推出了一款HoloStudio應(yīng)用,讓初學(xué)者設(shè)計(jì)3D物體,然后將它發(fā)送到3D打印機(jī)中,真實(shí)打印出來。
小道消息顯示,微軟還在做一些游戲方面的兼容,還有就是已經(jīng)在專業(yè)場景和很多2B的廠商開始合作。
除了HoloLens,過去一段時(shí)間國內(nèi)、國外還出現(xiàn)了哪些比較值得期待的產(chǎn)品?
我認(rèn)為未來VR、AR不分家,因此三大PC VR頭顯肯定是看點(diǎn)。還有就是手機(jī)在進(jìn)步,移動(dòng)端VR,一體機(jī)VR,也值得體驗(yàn)。特別是下半年,移動(dòng)端VR會(huì)加入手勢識(shí)別甚至SLAM等。
而AR產(chǎn)品方面的更新比較少,上個(gè)月Meta發(fā)布了和我們很像的2代頭顯,年底交貨。當(dāng)然我們也會(huì)在下半年上市兩款A(yù)R產(chǎn)品,其中有插手機(jī)的AR頭盔Seer和插PC的VR頭盔。
在HoloLens之前,最熱的AR產(chǎn)品應(yīng)該可以回溯到Google Glass。但現(xiàn)在Google Glass幾乎淡出我們的視野。行業(yè)里怎么總結(jié)Google Glass的失?。?/span>
1. 普通用戶體驗(yàn)可視角小,樂點(diǎn)太少,沒有太多可玩性。
2. 不符合普適習(xí)慣,隱私是個(gè)大問題,被放大了。
3. 舒適性差,無法堅(jiān)持2小時(shí)。
4. 痛點(diǎn)應(yīng)用還是在小眾和專業(yè)領(lǐng)域。
因此,Google Glass目前還主要面向?qū)I(yè)領(lǐng)域銷售。
2014年國內(nèi)有大量AR眼鏡團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),大部分產(chǎn)品后來沒有量產(chǎn),也是類似的教訓(xùn)嗎?
1. 大多數(shù)是拿現(xiàn)有模塊組裝,成本高。
2. 還是基于原有光機(jī)和結(jié)構(gòu),佩戴體驗(yàn)太差。
3. 沒有殺手應(yīng)用,內(nèi)容缺乏,也是問題。
4. 這個(gè)市場沒起來,商業(yè)模式?jīng)]有,自然很難生存。
除了便攜式AR之外,產(chǎn)品要么就走非便攜式的,重體驗(yàn)的路線。比如HoloLens、Meta 2、和我們的HoloSeer,希望未來能得到市場認(rèn)可。
我認(rèn)為AR主要就分為兩種:便攜式和重體驗(yàn)的路線。之前倒下的都是便攜式的,當(dāng)然以后還會(huì)有一波;而重體驗(yàn)AR產(chǎn)品的技術(shù)積累剛剛起來,已經(jīng)準(zhǔn)備開始。
兩類產(chǎn)品的根本差異是什么呢,我們?yōu)槭裁粗С种伢w驗(yàn)的產(chǎn)品能夠脫穎而出?
便攜式的要在移動(dòng)場景中使用,最好就像普通眼鏡那樣,可視角也要求不大,關(guān)鍵在消息提醒。而重體驗(yàn)的功能路線 ,要求在現(xiàn)實(shí)中“真實(shí)”疊加虛擬信息,實(shí)現(xiàn)魔法般的視覺和交互。這不像VR被局限于游戲,重體驗(yàn)功能路線的全息AR,是直接可以顛覆現(xiàn)實(shí),改變世界的。
AR的應(yīng)用場景100倍于VR,只是目前限于技術(shù)。當(dāng)然VR的應(yīng)用前景也不小。
可否舉一些具體的應(yīng)用場景,目前從我們接觸到的信息,AR的使用多數(shù)還是在一些2B項(xiàng)目,比如商用會(huì)展。
比如今天我在等飛機(jī)的時(shí)候,就恨不得馬上在候機(jī)廳虛擬一個(gè)我的工作室,開始工作,這樣不浪費(fèi)我的時(shí)間,也可以看到周圍的人和登機(jī)口的變化。
另外一個(gè)場景,比如我在失眠時(shí)候,可以選擇虛擬辦公,也不影響身邊的老婆。另外,旁邊的老婆可能也是虛擬出來的......
HoloPortation這樣的全息通話,實(shí)現(xiàn)起來有什么技術(shù)難度?
HoloPortation是通過3-5個(gè)類似Kinect深度攝像頭和RGB攝像頭組合實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)建模,然后遠(yuǎn)程傳送。原理不難理解,但是里面最難的就是延遲問題,從視頻上看解決地很好,0.2-0.5秒的延時(shí)簡直就是逆天。
國內(nèi)的AR與HoloLens的技術(shù)差距主要體現(xiàn)在哪幾方面?
1. 傳感器方面差很大一個(gè)級(jí)別,底層芯片技術(shù)都在國外,這是事實(shí)。當(dāng)然通過供應(yīng)商也能拿到一些。
2. 其實(shí)更難的是整個(gè)軟硬運(yùn)算輸出的延遲問題,就像安卓無法達(dá)到蘋果的流暢度一樣。
3. 在光學(xué)原件的核心技術(shù)和量產(chǎn),比如衍射法、光場法,這些問題短時(shí)間內(nèi)都很難跟上。
HoloLens本身現(xiàn)在看來還有什么缺陷?
1. 媒體第一感受的反饋就是可視角FOV太小。HoloLens選用的是衍射法,玻璃可以做得很薄,很精準(zhǔn),但是體積也未必做得小。
2. 交互方面還不理想,手勢識(shí)別不太準(zhǔn),后來還加了遙控器。
3. 就是民用場景的挖掘和普及不夠力。一是價(jià)格,二是親民應(yīng)用的缺乏。
題圖來自:theconversation.com
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