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本文作者: 田苗 | 2016-11-17 13:04 |
7月份的時(shí)候,雷鋒網(wǎng)曾拜訪了國(guó)內(nèi)的VR動(dòng)畫(huà)工作室Pinta Studios。當(dāng)時(shí)導(dǎo)演米粒帶著《大圣歸來(lái)》和VR動(dòng)畫(huà)《再見(jiàn),表情》積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)作的熱愛(ài),與兩位好友成立了這家專(zhuān)注于VR動(dòng)畫(huà)的工作室。
近日,他們發(fā)布了第一部作品VR動(dòng)畫(huà)《拾夢(mèng)老人》的預(yù)告片。在一分鐘左右的預(yù)告片中,老人撿到一艘小船,進(jìn)入家門(mén),放到桌上后離開(kāi)。小狗跳到桌上好奇地嗅著小船,還不時(shí)地皺起眉頭,似乎想弄清這是什么東西。短片中并沒(méi)有過(guò)多地涉及到具體故事情節(jié),米粒表示,預(yù)告片更多地偏向概念的內(nèi)容展示,希望能讓觀眾對(duì)正片故事充滿(mǎn)期待。
據(jù)米粒介紹,這段預(yù)告片是使用Unity引擎實(shí)時(shí)渲染生成,在過(guò)去的三個(gè)月中,他們也遇到了很多之前沒(méi)有遇到的問(wèn)題,尤其是如何讓傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作軟件與游戲引擎進(jìn)行有效的結(jié)合。
在使用Unity引擎的過(guò)程中,VR動(dòng)畫(huà)對(duì)視覺(jué)方面需求跟游戲也不同。例如,為了保障燈光對(duì)小狗耳朵的燈光半透明穿透效果,讓小狗在燈光下的視覺(jué)變現(xiàn)更加自然,他們?cè)谝嬷兄貙?xiě)Shader(著色器),實(shí)現(xiàn)了只會(huì)在動(dòng)畫(huà)電影級(jí)別中才會(huì)使用的次表面反射材質(zhì),3S材質(zhì) Shader,使得視覺(jué)更加的真實(shí)可信。
略感遺憾的是,預(yù)告片還不是VR版本,正式的VR版動(dòng)畫(huà)需要等到明年春節(jié)后發(fā)布。
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