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2019,VR內(nèi)容迎來關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)

本文作者: 新智造 2019-08-09 09:00
導(dǎo)語:VR內(nèi)容這塊短板正在逐漸被補(bǔ)上。

2014年3月26日,F(xiàn)acebook官方對外宣布,已經(jīng)就收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR達(dá)成了最終協(xié)議,收購交易總額約為20億美元。這一消息將當(dāng)時爆火的VR產(chǎn)業(yè)再次推向一個高潮。

時隔五年,再看當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè),三星的Gear VR、索尼的PS VR、HTC的Vive、Facebook的Oculus、微軟的HoloLens在內(nèi)的幾家巨頭玩家在耗費(fèi)巨資支撐高端產(chǎn)品及市場;與此同時,國內(nèi)又有諸如小米、大朋、暴風(fēng)魔盒、3Glasses等下沉到千元的VR頭顯,使得VR硬件雖然未能打開主流的C端市場,但是VR產(chǎn)品已經(jīng)開始不斷下沉。

就整體市場關(guān)注度而言,整個VR市場在2017、2018年似乎沒有了最初的熱度,然而,據(jù)IDC發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,整個VR市場仍處在持續(xù)高速增長中,其中2018年中國市場的VR頭顯出貨量是116.8萬臺,增幅達(dá)到123.6%。據(jù)IDC預(yù)測,到2023年中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺。

2019,VR內(nèi)容迎來關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)

相對硬件領(lǐng)域發(fā)展的備受關(guān)注,VR內(nèi)容一直是行業(yè)的一塊短板,尤其對于經(jīng)歷了移動互聯(lián)網(wǎng)時代龐大影音文娛內(nèi)容資源用戶而言,VR內(nèi)容在總量和種類上更難以滿足用戶需求。目前,包括平臺廠商、游戲廠商、視頻廠商都在進(jìn)行VR內(nèi)容的制作,加速補(bǔ)齊這塊短板。

“過去兩年,很多人認(rèn)為VR行業(yè)處于一個低谷,對于VR行業(yè)而言,無論是在銷售情況上,還是在用戶體驗(yàn)上,2019年將會是一個很好的時間節(jié)點(diǎn)?!睈燮嫠嚫呒壙偙O(jiān)張航告訴雷鋒網(wǎng)。

當(dāng)然,對于愛奇藝來說,這也是其重點(diǎn)布局的VR內(nèi)容的一個“很好的時間節(jié)點(diǎn)”。

2019,VR內(nèi)容迎來關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)

愛奇藝VR內(nèi)容的“線上”、“線下”布局

2016年被稱為VR元年,也是在這一年,愛奇藝將VR制作納入到其基礎(chǔ)影視生產(chǎn)流程中,發(fā)布了“10+100+1000計劃”(10+IP視頻自制計劃、100+IP游戲合作計劃、1000萬+中文VR用戶計劃),-愛奇藝VR制作團(tuán)隊制作了《尋人大師VR版之注意危險》、《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《靈魂擺渡VR特別篇》等影片。

愛奇藝線上VR已經(jīng)成為中國最大的線上內(nèi)容分發(fā)平臺之一,在線下我們戰(zhàn)略中心是做內(nèi)容的自制和發(fā)行。

張航在8月2日的「VR線下內(nèi)容品鑒會」上這樣總結(jié)愛奇藝在VR內(nèi)容上這兩年的線上線下部署。此外,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,愛奇藝目前在VR內(nèi)容上的部署涵蓋動畫動漫、綜藝、影視、多人自由行走大空間游戲等多個領(lǐng)域。

針對線下布局,不同線下場景對VR內(nèi)容有不同需求,以電影院和主題樂園兩個極端場景為例:

電影院每天都會有新電影上線,因而對內(nèi)容更新頻次要求很高,需要內(nèi)容更新頻次足夠快,以此實(shí)現(xiàn)更多的復(fù)購。

主題樂園的內(nèi)容更新周期大多是以年為更新周期單位的。主題樂園的目標(biāo)用戶群不會每個月都去,一般會是一年去一到兩次,主題樂園的覆蓋范圍也更大,是以國家為單位的,因而對內(nèi)容更新頻次要求并不高,而是對接待量會要求更高。

愛奇藝VR在線下場景定位VR內(nèi)容的制作和發(fā)行, 瞄準(zhǔn)主題樂園、商業(yè)綜合體、影院、游藝游樂四大場景。

愛奇藝2019的三部VR游戲內(nèi)容

截止目前,愛奇藝在今年上線了《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》《神探蒲松齡VR》《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》(大空間版)《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》等多部內(nèi)容。其中,《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》為8月正式上線的國內(nèi)首部加入手部識別及語音交互的VR卡通動畫影片。

據(jù)悉,這部內(nèi)容專為4-12歲兒童群體制作。體驗(yàn)中,用戶可以乘坐雙人動感座椅,化身虛擬角色進(jìn)入影片,呼叫““嘟當(dāng)曼,幫幫忙”即可召喚“嘟當(dāng)曼”虛擬形象,同時加入手勢識別,體驗(yàn)者張開雙手即可以收集心愿水晶積累積分,在線下兌換精美的嘟當(dāng)曼周邊產(chǎn)品。

2019,VR內(nèi)容迎來關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)

3月上線的《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》則是一款角色扮演VR游戲,復(fù)用仙劍這一經(jīng)典IP,玩家在游戲中可以獲得6自由度自由行走的VR體驗(yàn)。對于核心角色動作演出采用了特效大片中才會用到的真人動作捕捉,以呈現(xiàn)出人物更加真實(shí)自然的表演。游戲中運(yùn)用了全景聲技術(shù),使游戲在整個聲音效果上呈現(xiàn)出更加逼真的空間感。

6月上線的《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》(大空間版)取材中國傳統(tǒng)神鬼狐怪題材,在游戲中有諸如鼓勵精準(zhǔn)射擊、除妖 Time、寶具掉落等功能設(shè)計增加可玩性,畫面采用次世代游戲引擎Unreal 4制作,通過動態(tài)陰影、基于物理的渲染、自定義后處理等功能實(shí)現(xiàn)VR場景中的畫面特效。

此外,據(jù)官方資料顯示,該款VR游戲還采用了先進(jìn)的「前向渲染」解決方案,支持更高質(zhì)量的光照功能,多采樣抗鋸齒(MSAA)以及實(shí)例化雙目繪制(Instanced Stereo Rendering),在保證畫面清晰細(xì)膩的同時,使畫面幀率不低于 90 FPS;采用實(shí)時全物理運(yùn)算的受力反饋系統(tǒng),敵人每次受到玩家攻擊時都會實(shí)時物理運(yùn)算,模擬最真實(shí)的反饋動作。游戲中玩家可以看到敵人斷肢爬行、擊飛反彈、阻擋變向等一系列真實(shí)而自然的AI行為。

除去結(jié)合大型IP連續(xù)發(fā)布多部VR內(nèi)容,張航在會上還表示,“憑借愛奇藝強(qiáng)大的IP資源和一魚多吃的內(nèi)容開發(fā)策略,深挖IP價值,進(jìn)行IP衍生內(nèi)容、定制周邊產(chǎn)品等全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。”

透析VR內(nèi)容制作思路

「VR線下內(nèi)容品鑒會」現(xiàn)場,張航也講解了愛奇藝在VR內(nèi)容上的制作思路。

針對整個線下VR內(nèi)容的創(chuàng)作流程,張航將愛奇藝的制作思路分為以下兩步:

  • 第一步,構(gòu)建場景在VR中的體驗(yàn)。以座椅為例,我們首先會去看,在VR環(huán)境下,座椅可以做出怎樣的體驗(yàn)。諸如高空墜落墜的失重感是座椅賦予的體驗(yàn),所以我們在相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作時,就會設(shè)計好在某個時間里有一個強(qiáng)烈的失重感,以及失重方向。

  • 第二步,加入IP內(nèi)容的世界觀。將IP故事的合理性附加到VR創(chuàng)作的內(nèi)容中。

在這樣的VR內(nèi)容制作邏輯下,如果你是某一IP的粉絲,你會感受到VR內(nèi)容中的情懷;如果你不是某一IP的粉絲,在VR環(huán)境中也可以感覺到其中的刺激。

看似簡單的邏輯,其實(shí)真正的VR內(nèi)容制作與傳統(tǒng)的2D內(nèi)容制作是完全不同的。VR內(nèi)容制作的場景,既需要考慮諸如空間感、規(guī)避眩暈等問題,又需要考慮用戶觀看角度、虛擬世界(模型)的完整性。

例如,如果同時在VR場景中的多個人,如何讓每個人站的位置不一樣,卻能能保證看到的表演是各自最佳位置,這是傳統(tǒng)的導(dǎo)演、傳統(tǒng)的鏡頭所無法實(shí)現(xiàn);此外,在制作上,我們整個世界的模型構(gòu)建必須是完整的,因?yàn)橛脩羝渲幸梢宰杂尚凶?,要保證整個世界的完整性才能有更真實(shí)的用戶體驗(yàn)。

張航特別提到,從內(nèi)容制作角度來看,除了創(chuàng)造力以外,兩點(diǎn)很重要:

第一,創(chuàng)造的體驗(yàn)是否是一個獨(dú)特的體驗(yàn)。這個獨(dú)特體驗(yàn)是其他創(chuàng)造所無法替代的,例如VR內(nèi)容和體驗(yàn)場景要是諸如密室逃亡、游戲廳場景中所沒有的體驗(yàn),這對于用戶才有足夠的吸引力。

第二,創(chuàng)造的內(nèi)容需要適應(yīng)實(shí)際運(yùn)營場景。例如前文提到的線下的兩類極端場景。

愛奇藝VR內(nèi)容端線下聚焦于制作與發(fā)行。愛奇藝會把優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容制作出適合于線下體驗(yàn)的版本,與店里的硬件設(shè)備去做適配,發(fā)行在全國眾多VR體驗(yàn)店。

2019年,是VR行業(yè)的一個很好的時間節(jié)點(diǎn)

過去兩年,很多人認(rèn)為VR行業(yè)處于一個低谷,對于VR行業(yè)而言,無論是在銷售情況上,還是在用戶體驗(yàn)上,2019年將會是一個很好的時間節(jié)點(diǎn)。

2019年,VR行業(yè)再次迎來一波迭代潮流。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,2月,時隔四年的HoloLens 2面世;3月,Oculus再發(fā)新品OculusRift S;5月,愛奇藝正式發(fā)售奇遇2S VR一體機(jī)。

與此同時,在內(nèi)容領(lǐng)域,愛奇藝也在不斷深入布局。據(jù)官方透露,愛奇藝將劇、綜、影等IP內(nèi)容與VR深度結(jié)合,正在熱播的自制劇《無主之城》,已聯(lián)合推出了VR影片《無主之城VR》、知識付費(fèi)課程《無主之城 直面生存危機(jī)》,另外還有,綜藝衍生內(nèi)容《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》及VR影片《神探蒲松齡VR》和大空間游戲《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》,預(yù)計今年還將推出馬伯庸動漫《四海鯨騎》的VR海戰(zhàn)類型游戲等。

2019年,愛奇藝預(yù)計將上線運(yùn)營10+部內(nèi)容,覆蓋1000+線下VR體驗(yàn)場館。

2019,VR內(nèi)容迎來關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)

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