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戴上 VR 頭盔,眼前突然出現一個虛擬界面。在這個界面中,我們可以仔細觀察外觀上的各個細節(jié),這些細節(jié)甚至包括商品的詳細參數。等等,這個場景有些似曾相識——你的記憶并沒有出現偏差,在一個月前,淘寶在自己的造物節(jié)上發(fā)布了 Buy+ 虛擬購物系統,這套購物系統就是將 VR 技術和線上購物結合起來,給予用戶達到身臨其境的購物感覺。
這回京東在總部召開了 VR/AR 戰(zhàn)略發(fā)布會,也發(fā)布了一套「京東 VR 購物星系」的線上購物系統,與 Buy+ 購物系統類似,這一套購物系統,但自由度卻不如 Buy+ 購物系統那樣高,同時目前的購物系統還不具備智能導購的功能,據京東工作人員表示,今后可能也會增加上這個功能。京東的購物系統演示用的機器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 進行無死角的觀看。
但京東這場戰(zhàn)略發(fā)布會可不僅僅只是一個購物系統的發(fā)布會,它還和 IDC 聯合發(fā)布的中國 VR/AR 市場分析報告,報告中顯示目前 VR/AR 產品的購買人群主要是 80-90 后的男性用戶,同時在 5 年內,增長量會達到 75% 以上。面對這樣大的一個潛在市場,京東自然不會放過——在發(fā)布會上,京東 CTO 張晨表示,京東會在今年賣出 1800 萬 VR-Ready 的顯卡,并且為此還專門開辟了專門銷售 VR 硬件(今后可能還會涉及到 VR 內容)的頁面。
他還表示,「在技術領域,京東還將提供一套統一的建模工具,它能夠讓使用者制作統一標準的電商應用和 VR/AR 內容,并降低建模成本。同時京東還會建立內容分發(fā)平臺,對接內容提供商和需求方,推動大量 VR/AR 新內容的產出,填補目前內容匱乏的問題」。
對于阿里巴巴而言,造物節(jié)上的 Buy+ 系統展示出的是他們對于未來 VR 購物形態(tài)的展望。而在阿里之后展示出自己 VR 購物系統的京東,其目的其實更為實際——推動 VR 以及相關的硬件設備的銷售,為此京東與包括英特爾、暴風魔鏡、樂視、樂相科技等 30 多家企業(yè)合作,成立了一個 VR/AR 產業(yè)聯盟。
如果我們對京東在發(fā)布會上展示的宣傳片仔細觀察的話,不難發(fā)現其實,在其中不難尋覓到 AR 技術的身影。而更為巧合的是,在同天下午的展區(qū)里,我們發(fā)現了聯想在展示區(qū)里演示 Project Tango 設備 PHAB2 Pro。目前這款設備可以通過設備自帶的紅外線傳感器,收集周圍環(huán)境的信息,然后通過 SLAM 在空間中實時生成圖像。目前可供體驗的 Demo 只有在空間里安放簡單的圖像以及測距這兩種應用。
而在發(fā)布會上,京東表示 AR 技術可能會改變人們購物習慣——人們可以通過類似于聯想 PHAB2 Pro 這樣的設備在自己的家中「擺放」預購家具以查看效果。針對這一點,雷鋒網的編輯采訪了利用 PHAB2 Pro 設備在這方面進行開發(fā)的 iStaging (數位宅妝)。iStaging 策略計劃總監(jiān)張劭農現場展示了這項技術如何改變家裝行業(yè)。
「大牌的家具廠商在京東上會有自己售賣店鋪,而我們在完成對這些家具的建模之后,通過 PHAB2 Pro 掃描完成現實空間中的環(huán)境之后,我們就能在現實空間里『隨意擺放』家具,并且還能看到這些家具相對于空間內的大小,」張劭農表示,「當然,在擺放類似于燈具這一類的家裝之時,必須要在屋頂上,不然紅外線無法偵測到天花板,就無法生成可以『安裝』的錨點?!?/p>
這種技術不僅能夠讓消費者在購買家具之前,就能看到家具在家中實際擺放之時的效果,更為重要的是,它可以極大的減輕設計師的工作量?!高^去設計師需要從網上尋找素材,并且無法 100% 的展現出自己的設計理念,并且與顧客溝通成本非常高,需要不斷地修改設計圖紙。而有了我們的這個技術的支持,他們可以實時地展示自己的設計理念,」張劭農繼續(xù)解釋道,「而我們在這其中扮演的角色是提供一個『編輯器』、家具素材以及云端計算支持——畢竟手機的計算能力有限,這時候就需要動用 NVIDIA 的高端 GPU 進行計算?!箤τ诰〇|而言,這則是一個有效的商品展示平臺的。設計師在編輯器里完成了家裝設計之后,用戶也能通過 VR 設備觀看自己未來家的裝修設計。
不過,在虛擬空間里展示商品則會面對一個較大的問題,就是建模出的商品與實際物體即使一模一樣,也會受到光線的影響而與實際物體有一定的差距。對于這個問題,目前的解決方案是在展示的同時,順便會附上一段視頻,但筆者認為這并不是一個好的解決方案,在現在到處都強調沉浸感的「VR 元年」還采取這樣傳統的展示方式,似乎顯得太過時了。
VR 產業(yè)的發(fā)展需要各種企業(yè)去推進,結成產業(yè)聯盟是不錯的一種方式,但目前的 VR 產業(yè)聯盟如雨后春筍一般冒出來,那么京東這次拉上眾多硬件商,內容商入伙,能讓 VR/AR 技術更快地融入到普通消費者的日常生活中來嗎?
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