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本文作者: 李詩(shī) | 2018-08-17 00:06 |
今年的SIGGRAPH選在了溫哥華Convention Center召開(kāi),會(huì)場(chǎng)就位于溫哥華港旁邊,從會(huì)場(chǎng)的落地玻璃一眼望出去,能看到美麗的港口和停泊的游輪,參會(huì)的同時(shí)還能夠一飽眼福。
作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)年度會(huì)議,為期五天的SIGGRAPH 2018大會(huì)(當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月12日至16日)無(wú)疑是一場(chǎng)學(xué)術(shù)、業(yè)界、科技前沿的饕餮盛宴。學(xué)術(shù)部分,雷鋒網(wǎng)AI科技評(píng)論已經(jīng)帶來(lái)眾多報(bào)道,在這篇文章中,雷鋒網(wǎng)編輯將帶您逛遍各大小展館,看遍各大公司最不可錯(cuò)過(guò)的最新動(dòng)態(tài)。
在商展區(qū)域,谷歌、微軟、英特爾、英偉達(dá)、AMD、Unity、惠普、Star VR等大公司都展示了自己最全最新的產(chǎn)品;Emerging Technologies區(qū)域則有很多來(lái)自各大高校、實(shí)驗(yàn)室新奇好玩甚至腦洞大開(kāi)的創(chuàng)新項(xiàng)目;此外,今年還特意為VR/AR/MR開(kāi)設(shè)了名為Immersive Pavilion的展示區(qū)域,主要有裝置、游戲和體驗(yàn)、VR博物館、VR劇院和體驗(yàn)演示五個(gè)部分。
上午9點(diǎn),雷鋒網(wǎng)編輯一早就來(lái)到了商展區(qū)。今年的商展區(qū)整體來(lái)看沒(méi)有太多新奇有趣的項(xiàng)目,重點(diǎn)在于幾個(gè)方面:GPU等硬件和軟件算法進(jìn)一步提升計(jì)算機(jī)圖形圖像能力、3D打印和運(yùn)動(dòng)追蹤更為成熟、VR硬件軟件公司更傾向于商業(yè)方案的整合和優(yōu)化。
此時(shí),不少展商還在布展,位于入口處的惠普展區(qū)已經(jīng)開(kāi)始舉辦一場(chǎng)名為“HP Mars Home Planet”的小型媒體發(fā)布會(huì)。
2017年,惠普宣布與英偉達(dá)和其他幾家公司合作打造Mars Home Planet移民火星的VR項(xiàng)目,吸引了來(lái)自150個(gè)國(guó)家的9000名參與者,他們可以搭建火星建筑、城市、車(chē)輛和基礎(chǔ)設(shè)施的3D模型。在Siggraph 2018上,Technicolor將其中最具創(chuàng)意的想法在VR里實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
雷鋒網(wǎng)編輯在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了Mars Home Planet,其采用了VR蛋椅以及惠普的Windows MR設(shè)備。背靠著蛋椅會(huì)感受到震動(dòng),蛋椅也會(huì)旋轉(zhuǎn)方向,模擬坐在火星交通工具上參觀火星基地。由于蛋椅不動(dòng),而視野不斷運(yùn)動(dòng)切換,體驗(yàn)者會(huì)感到很明顯的眩暈感,體驗(yàn)的內(nèi)容是火星基地的建筑、交通等,或許目標(biāo)受眾是小學(xué)生。
在現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)VR直播的形式,惠普宣布了幾項(xiàng)進(jìn)展。第一點(diǎn),今年9月,HTC Vive Pro將被添加到惠普的頭戴式顯示器(HMD)產(chǎn)品組合中。第二點(diǎn),與Pixo VR合作,為建筑、制造、能源和公用事業(yè)垂直行業(yè)提供VR培訓(xùn)解決方案。第三點(diǎn),StarVR的全新頭顯將與惠普的VR硬件和VR背包展開(kāi)合作。第四點(diǎn),適用于虛幻引擎測(cè)試版的HP VR Launch Kit現(xiàn)已上線(xiàn),可供下載。
除此之外,雷鋒網(wǎng)編輯在現(xiàn)場(chǎng)還看到了一款惠普的3D掃描設(shè)備HP Z 3D Camera,其由一塊可以?shī)A在電腦屏幕上方的掃描設(shè)備和一塊放置在屏幕下方的感應(yīng)面板組成,可以?huà)呙杳姘迳系奈矬w,先是通過(guò)掃描建立起物體的3D結(jié)構(gòu),然后通過(guò)拍攝多角度的照片生成表面的紋理和顏色。整個(gè)3D建模的過(guò)程不超過(guò)5分鐘,而這款設(shè)備售價(jià)也不到500美元,從體驗(yàn)來(lái)看3D建模效果不錯(cuò)。
上午10點(diǎn)半,高端商用VR頭顯公司StarVR召開(kāi)了其新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。
StarVR副總裁高樹(shù)國(guó)發(fā)布了新一代頭顯StarVR One。StarVR一直以大市場(chǎng)角的高端體驗(yàn)聞名,此前主要專(zhuān)注于線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng),為迪拜VR Park等多個(gè)大型VR樂(lè)園提供設(shè)備和解決方案。StarVR One的發(fā)布,表明著StarVR硬件和軟件的成熟,其開(kāi)始正式進(jìn)入商用VR市場(chǎng),與HTC Vive等對(duì)手爭(zhēng)奪企業(yè)端的客戶(hù)。
StarVR One提供了210度水平視野和130度垂直視野,幾乎覆蓋了完整的人眼視角,其屏幕刷新率從60HZ升級(jí)為90HZ,放棄了此前的OLED屏幕,改為AMOLED。StarVR One直接將Tobii眼球追蹤集成在了頭顯里,在設(shè)備里可以自動(dòng)進(jìn)行人眼瞳距調(diào)節(jié),還支持注視點(diǎn)渲染和熱點(diǎn)圖分析。此外,StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景,兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng),StarVR One采用全新Steam VR 2.0追蹤方案,StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶(hù)還可通過(guò)多個(gè)即插即用接口外界多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具滿(mǎn)足個(gè)性化的使用需求。
高樹(shù)國(guó)告訴雷鋒網(wǎng),StarVR One的發(fā)布標(biāo)志著公司業(yè)務(wù)模式的轉(zhuǎn)型,其目前已經(jīng)與多個(gè)集成商合作,為汽車(chē)、建筑、游戲、航態(tài)模擬等領(lǐng)域提供硬件和軟件的解決方案。他認(rèn)為,StarVR的定位是商用VR的高端產(chǎn)品,為一些對(duì)VR效果和體驗(yàn)無(wú)法妥協(xié)的客戶(hù)提供高端硬件和軟件方案,相比較而言,HTC Vive和Vive Pro則是定位中低端的產(chǎn)品。在VR行業(yè)逐漸變冷的當(dāng)下,高樹(shù)國(guó)認(rèn)發(fā)展商業(yè)端VR比發(fā)展消費(fèi)者端更為合適,StarVR也不會(huì)將目光瞄準(zhǔn)消費(fèi)者客戶(hù)。
此次展會(huì),Intel、ANSYS OPTIS、TechViz、Worldviz等合作伙伴都展出了與StarVR合作的內(nèi)容。除了HTC Vive Pro,StarVR應(yīng)該算是今年Siggraph存在感最強(qiáng)的VR頭顯了。高樹(shù)國(guó)也表示,今年開(kāi)始,StarVR也會(huì)增大聲量。關(guān)于StarVR的更多內(nèi)容,雷鋒網(wǎng)編輯會(huì)另有一篇深度報(bào)道,敬請(qǐng)期待。
今年的Siggraph,英偉達(dá)是絕對(duì)主角。
溫哥華時(shí)間8月13日,英偉達(dá)CEO黃仁勛正式發(fā)布了新一代GPU架構(gòu)——Turing(圖靈),同時(shí),一系列基于圖靈架構(gòu)的GPU包括Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000以及Quadro RTX Server、CUDA10也共同亮相。
黃仁勛表示,圖靈架構(gòu)是自2006年CUDA GPU發(fā)明以來(lái)最大的飛躍,Quadro RTX系列也是全球首批支持即時(shí)光線(xiàn)追蹤(Real Time Ray Tracing)的GPU,能對(duì)實(shí)時(shí)光線(xiàn)和聲音在3D環(huán)境中的傳播進(jìn)行加速計(jì)算,能夠計(jì)算光線(xiàn)反射、折射、散射等路線(xiàn),渲染出逼真的畫(huà)面。具體來(lái)說(shuō),RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù)從觀者眼睛(觀景式照相機(jī))反向追蹤光線(xiàn),追蹤2D視表面上每個(gè)像素的光線(xiàn)的路徑,并應(yīng)用到場(chǎng)景的3D建模中。
除了即時(shí)光線(xiàn)追蹤外,Quadro RTX系列還有更多助力于VR的特性。
Tensor Core可加速深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和推理;
圖靈流式多處理器(Turing Streaming Multiprocessor)架構(gòu)擁有4608個(gè)CUDA core,可提供高達(dá)16 teraflops的計(jì)算性能,并行運(yùn)算每秒16萬(wàn)億次整數(shù)運(yùn)算,以加速模擬真實(shí)世界的物理模擬;
先進(jìn)的可編程著色技術(shù)可提高復(fù)雜視效和圖形密集型工作體驗(yàn);
首次采用超快速的三星16Gb GDDR6內(nèi)存,支持更復(fù)雜的設(shè)計(jì)、海量建筑數(shù)據(jù)集、8K電影內(nèi)容等;
NVIDIA NVLink可通過(guò)高速鏈路聯(lián)通兩個(gè)GPU,將內(nèi)存容量擴(kuò)展至96 GB,并可通過(guò)高達(dá)100GB / s的數(shù)據(jù)傳輸提供更高性能;
提供對(duì)USB Type-C和VirtualLink的硬件支持;
增強(qiáng)型技術(shù)可提高VR應(yīng)用性能,包括可變速率著色(Variable Rate Shading)、多視角渲染(Multi-View Rendering)和VRWorks Audio。
現(xiàn)場(chǎng),一個(gè)名為“Figure 6”的活動(dòng)吸引了不少人去拍照。據(jù)介紹,在1979年,J. Turner Whitted發(fā)表了一篇名為“An improved Illumination Model for Shaded Display”,講述光線(xiàn)從透明物體中的折射現(xiàn)象,成為計(jì)算機(jī)圖像學(xué)中光線(xiàn)追蹤的基礎(chǔ)。
Vicon在Siggraph推出了全新的Origin運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)包含三個(gè)硬件: 一款使用主動(dòng)標(biāo)記技術(shù)的輕型相機(jī)Viper、可以附加在頭顯上和身體上的追蹤器、無(wú)線(xiàn)中繼發(fā)射器。這款新硬件與一款名為Evoke的軟件平臺(tái)相結(jié)合,以保持跟蹤穩(wěn)定,并在游戲期間自動(dòng)修復(fù)校準(zhǔn)變化數(shù)據(jù),同時(shí),還提供游戲引擎的插件及接口,供開(kāi)發(fā)者集成到軟件中。Vicon 表示,他們已經(jīng)與Dreamscape Immersive等致力于線(xiàn)下大空間VR的公司達(dá)成合作。
雷鋒網(wǎng)注意到,本次Siggraph大會(huì)上,光學(xué)捕捉、動(dòng)作捕捉以及面部表情捕捉、3D重建的廠商數(shù)量最多。
谷歌這次沒(méi)有發(fā)布新產(chǎn)品,但是在展區(qū)你基本可以體驗(yàn)到谷歌在VR/AR上的全套產(chǎn)品。例如:ARCore、Daydream、聯(lián)想Mirage Solo、谷歌VR 180 3D VR相機(jī)、谷歌光場(chǎng)相機(jī)和光場(chǎng)視頻《Welcome to Light Field》。關(guān)于這些產(chǎn)品,雷鋒網(wǎng)都曾有詳細(xì)報(bào)道,此處不再贅述。其外,微軟的展臺(tái)同樣,微軟帶來(lái)了其Windows Mixed Reality、HoloLens等產(chǎn)品。
逛完商展區(qū),雷鋒網(wǎng)編輯的感受是,由于VR/AR在之前處于風(fēng)口,國(guó)內(nèi)也眾多國(guó)際型大會(huì),國(guó)內(nèi)的從業(yè)者接觸到各大公司全新產(chǎn)品的機(jī)會(huì)還是挺多的,所以SIGGRAPH商展區(qū)并不能帶來(lái)全新的體驗(yàn),只是說(shuō),這里是一口氣一網(wǎng)打盡所有大公司最新產(chǎn)品和動(dòng)態(tài)的絕佳之地。
商展區(qū)逛完就已經(jīng)到了下午2點(diǎn)多,雷鋒網(wǎng)編輯來(lái)到了旁邊的Emerging Technologies區(qū)域,這個(gè)區(qū)域倒是讓人眼前一亮。
斯坦福大學(xué)的一個(gè)研究小組開(kāi)發(fā)了一套自動(dòng)糾正人眼變焦情況的系統(tǒng)——Autofocals,其可以幫助人眼修正焦點(diǎn),主要針對(duì)老年人的“老花眼”問(wèn)題。老花眼的癥狀表現(xiàn)在看近處物體時(shí),影像投射在視網(wǎng)膜時(shí)無(wú)法完全聚焦,看近距離的物件就會(huì)變得模糊不清。上圖是眼鏡原型。
Autofocals的主要技術(shù)是:眼球追蹤系統(tǒng)和深度傳感器。系統(tǒng)結(jié)合了眼球追蹤的數(shù)據(jù)和深度傳感器的數(shù)據(jù),從外部模仿眼睛的自然調(diào)節(jié)反應(yīng),自動(dòng)驅(qū)動(dòng)調(diào)焦。
Lemnis Technologies的Verifocal平臺(tái)在頭顯里集成了兩個(gè)眼球跟蹤攝像頭,以實(shí)時(shí)調(diào)整用戶(hù)在VR中注視的焦點(diǎn),創(chuàng)建更清晰的圖像,旨在減緩眼部疲勞并為用戶(hù)提供更舒適的體驗(yàn)。
外媒upload VR曾報(bào)道過(guò)這家公司,其稱(chēng)將通過(guò)Verifocal平臺(tái)打敗Oculus。而我們知道,Ouculus將推出具有 140度視場(chǎng)角、搭載眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染的新一代頭顯。
而Lemnis Technologies所謂的可調(diào)焦并不是真正的通過(guò)人眼注視的距離,改變看到的虛擬物體的景深,只是通過(guò)眼球追蹤實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù)。由于目前大多數(shù)的VR采用的是為左右屏幕提供不同的圖像,以雙目視差形成3D效果,然而由于人眼一直聚焦在VR屏幕而不是虛擬的物體上,會(huì)產(chǎn)生VAC(視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突)。Magic Leap的一大創(chuàng)新就在于其通過(guò)多層光波導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)焦,不過(guò)目前只能在1米和3米兩個(gè)距離深度切換。
這樣看來(lái),超大視場(chǎng)角、眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染是今年的VR頭顯競(jìng)相追逐的技術(shù)點(diǎn)。
VR一直倡導(dǎo)模擬人類(lèi)的全部感官,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)。而目前味覺(jué)部分應(yīng)該是最難模擬和改變的感官。體驗(yàn)東京大學(xué)的味覺(jué)增強(qiáng)裝置時(shí),需要在下巴和頸部都貼上一個(gè)貼片,然后通過(guò)電源連接到裝置上,然后嘴里含上一口水,操縱裝置,雷鋒網(wǎng)編輯感受到不同程度的“咸”的感覺(jué)。但是,貼片處電流的電擊真的有點(diǎn)疼,體驗(yàn)的人還不少,大家為了前沿科技也是豁出去了。
還有不少腦洞大開(kāi)的產(chǎn)品,比如這個(gè)將送風(fēng)裝置綁在手上,模擬VR里各種武器使用的力反饋的裝置;還有可以實(shí)時(shí)模擬人臉表情的機(jī)器人娃娃等。
SIGGRAPH的展區(qū)充滿(mǎn)了前沿的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù),帶領(lǐng)我們走進(jìn)離理想的虛擬世界,展區(qū)里都是帶著各式各樣的頭顯、背包、外設(shè)、未來(lái)感十足的體驗(yàn)者,而雷鋒網(wǎng)編輯注意,主辦方還特意在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了兩個(gè)乒乓球桌,不插電的的那種。
雖然我們一直追逐著如刀劍神域里的虛擬世界,但也正如斯皮爾伯格在《頭號(hào)玩家》里的話(huà):The reality is real(只有現(xiàn)實(shí)是真實(shí)的)。
逛完燒腦的SIGGRAPH商展,走出Convention Center,溫哥華港的風(fēng)正迎面撲來(lái)。
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