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本文作者: 田苗 | 2018-01-12 12:19 |
1 月 8 日 CES 大展前夕,雷鋒網(wǎng)報(bào)道小米對(duì)外正式宣布與 Oculus 合作,將發(fā)布中國(guó)版 Oculus Go。從官方發(fā)布的海報(bào)來(lái)看,小米VR一體機(jī)的外觀和 Oculus Go 的差別不是很大,同時(shí)小米VR一體機(jī)的核心硬件配置也會(huì)與 Oculus Go 的完全相同,如 Fast-Switch 2K 屏,高通驍龍?zhí)幚砥鞯取?/span>
隨后 11 月 11 日,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)小米探索實(shí)驗(yàn)室在其官方微博上發(fā)表文章《我們?yōu)槭裁匆?VR?》,文中講到了小米布局 VR 領(lǐng)域背后的一些故事,其中談到當(dāng) 2105 年年底,小米宣布成立探索實(shí)驗(yàn)室,投入 VR、AI 等領(lǐng)域時(shí),雷軍得知后曾說(shuō)“你們要做好至少熬 5 年的準(zhǔn)備?!?/p>
對(duì)于今天小米與 Oculus 合作的達(dá)成,文中這樣寫(xiě)道,“從 15 年開(kāi)始,我們就多次去 Facebook 拜訪 Oculus 團(tuán)隊(duì),學(xué)習(xí)他們對(duì) VR 的理解,并基于把 VR 帶給更多人的目的,多次發(fā)出合作邀約,最終立下了 Oculus Go/小米 VR 一體機(jī)這個(gè)項(xiàng)目?!碑?dāng)然,這背后也離不開(kāi)前小米副總裁“虎哥”(雨果·巴拉)的牽線(xiàn)搭橋,他在 2017 年 1 月宣布加入 Facebook,負(fù)責(zé) VR 團(tuán)隊(duì)。
就目前的 VR 發(fā)展來(lái)看,他們認(rèn)為 VR 整個(gè)行業(yè)才剛剛開(kāi)始,“我們預(yù)測(cè),即使在硬件層面,VR 還會(huì)經(jīng)歷至少兩次智能手機(jī)級(jí)別的重新定義 - 也就是說(shuō),前路還有相當(dāng)多的變數(shù)。哪怕是最基礎(chǔ)的跟蹤方案,15年的 Lighthouse 仿佛是未來(lái),但如今 inside-out 跟蹤才是顯而易見(jiàn)的正確方向?!?/p>
小米VR一體機(jī)開(kāi)發(fā)者版(文中產(chǎn)品圖均來(lái)自某 VR 從業(yè)人士)
同時(shí),文章也從視覺(jué)、移動(dòng)、內(nèi)容三個(gè)方面闡述了現(xiàn)狀。雷鋒網(wǎng)節(jié)選如下:
視覺(jué)層面,我們最終希望 VR 里看到的世界和現(xiàn)實(shí)一樣,沒(méi)有 FOV(視角大?。┖颓逦鹊南拗啤o@像目前的基本范式依然是屏幕+光學(xué)透鏡,但隨著復(fù)雜度的提升和對(duì)真實(shí)世界光線(xiàn)模擬的要求提高,尤其是再需要對(duì) AR/VR 進(jìn)行切換時(shí),對(duì)光場(chǎng)的模擬和渲染將成為追求的方向。
目前,VR 的屏幕剛剛滿(mǎn)足了低余暉的需求,接下來(lái)的時(shí)間才能開(kāi)始追求分辨率。不過(guò)同時(shí)對(duì)于渲染計(jì)算力的要求也是呈指數(shù)提升,這方面挑戰(zhàn)依然很大。AMD 曾提出過(guò)單眼 16k@144Hz 的目標(biāo)(和現(xiàn)實(shí)世界無(wú)任何區(qū)別),相比起今天的單眼 1k@90Hz,是256倍的計(jì)算量差距,即便摩爾定律滿(mǎn)打滿(mǎn)算每年達(dá)標(biāo),也要至少10年。
移動(dòng)方面,解決好的話(huà)能同時(shí)搞定大部分 VR 暈眩的問(wèn)題,但目前依然沒(méi)有完整定義的范式??磕M控制虛擬傳送之類(lèi)的方式過(guò)于普通而沒(méi)有想象力,且極易破壞臨在感;Climb、Lone Echo 里靠手的移動(dòng)方式適合的場(chǎng)景又太少。如果走向模擬真實(shí)跑步的跑步機(jī)的路徑上,先不說(shuō)其形態(tài)不夠?qū)嶋H,很難讓消費(fèi)者買(mǎi)單;其使用體驗(yàn)本身現(xiàn)在還沒(méi)到一個(gè)讓人基本滿(mǎn)意的程度,甚至能不能到那個(gè)程度都是不明確的。然而,無(wú)論是大型的 MMORPG 還是社交體驗(yàn),一個(gè)讓人流連忘返的虛擬世界需要一個(gè)良好的瀏覽(移動(dòng))方式。
內(nèi)容方面,VR 社交經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展也呈現(xiàn)出了一些很有趣的東西。對(duì) Facebook 這種社交平臺(tái)來(lái)說(shuō),社交是一種基礎(chǔ)設(shè)施,乃至無(wú)處不在,因此必須做得非常中性;然而,像 VRChat 這種體驗(yàn),可能才是現(xiàn)階段整個(gè)行業(yè)需要的社交應(yīng)用 - 獵奇,荒謬,無(wú)聊,有趣,VRChat 能讓你扮演馬里奧、Saber 等經(jīng)典二次元形象,全球的二次元玩家能聚在一起開(kāi) Party,雖然畫(huà)面還略顯粗糙,但非常有趣。
這樣的內(nèi)容已經(jīng)在直播平臺(tái)有了一定受眾,兼容非 VR 平臺(tái)但又體現(xiàn)了 VR 的優(yōu)越性,讓90%的非 VR 用戶(hù)非常羨慕10%的 VR 用戶(hù)。不過(guò)最終,社交在虛擬現(xiàn)實(shí)中不會(huì)是一個(gè)單獨(dú)的“應(yīng)用”,而是無(wú)處不在的理所當(dāng)然,一如現(xiàn)實(shí)生活中一樣。
最后,文中還提到《刀劍神域》中的一個(gè)概念:當(dāng)虛擬世界里的信息強(qiáng)度越高,這個(gè)世界就越真實(shí),甚至最后信息強(qiáng)度和真實(shí)世界一模一樣,也就無(wú)法區(qū)分真實(shí)和虛擬了。而要實(shí)現(xiàn)上述的情況,還需要很多技術(shù)的支持,中間也存在很多的變數(shù),但人們對(duì)“另一個(gè)世界”的癡迷則會(huì)一直存在。
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