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本周最最引人矚目的事情非淘寶造物節(jié)莫屬 ,此外,G-Wearables宣布與小派科技達(dá)成合作,有消息稱三星公布VR一體機(jī),以及Google對(duì)于一體機(jī)的態(tài)度……跟隨沉浸感來回顧下吧。
在購(gòu)物街偌大的會(huì)場(chǎng)中 Buy+ 的體驗(yàn)區(qū)雖被安置在會(huì)場(chǎng)一角,但卻是場(chǎng)內(nèi)體驗(yàn)設(shè)備最多,占地最大的展區(qū)。能夠體驗(yàn)的 Demo 共有兩套,分別對(duì)應(yīng)的不同的商品,一套是展示皮包的,而另一套則是展示內(nèi)衣的。
在工作人員的指導(dǎo)下,記者戴上了頭盔進(jìn)入到了虛擬展示空間,硬件體驗(yàn)上由于使用的是 HTC Vive 所以并不會(huì)出現(xiàn)不適感。而細(xì)節(jié)交互上面,整個(gè) Demo 做的相對(duì)合理和完善。就沉浸感體驗(yàn)的皮包展示而言,其中分為兩層交互邏輯——右手的空間移動(dòng)和左手的商品菜單。整個(gè)虛擬展示空間被劃分成商品展示區(qū)和「秀場(chǎng)」。用戶以右手拿起商品,左手呼出菜單可以發(fā)現(xiàn)商品展示上會(huì)出現(xiàn)「更換大小/顏色」,「買家秀」,「賣場(chǎng)展示」以及「返回」等選項(xiàng)。VR 技術(shù)除了能讓買家更直觀地看到商品的大小型號(hào)和顏色的區(qū)別之外,還能通過「買家秀」看到買家評(píng)價(jià)的一段 360° 全景視頻,以及「賣場(chǎng)展示」渲染的模特在虛擬空間中展臺(tái)上的「T 臺(tái)秀」。
除了沉浸感昨天體驗(yàn)過的 Buy+(體驗(yàn)報(bào)告詳見 阿里 Buy+ 體驗(yàn):它是否能成功鼓動(dòng)我們「敗家」?)之外,展區(qū)內(nèi)還有其他各家公司的 VR 得意之作。雖然場(chǎng)內(nèi)十分嘈雜,但如果仔細(xì)聽,沿著驚叫的方向?qū)と?,那是讓無數(shù)妹子花容失色的 Gear VR 展區(qū)。三星的展區(qū)里讓人驚叫的并不是 Galaxy S7 edge 能下水「撈魚」而搭配搖椅使用的 Gear VR。
為 Gear VR 尖叫的體驗(yàn)者們
這次的 Gear VR 內(nèi)置的體驗(yàn) Demo 是游樂園里的「懸掛式過山車」,視覺加上物理的搖晃與顛簸,有那么一瞬間真的讓人感覺身處半空,尤其是俯沖的那一瞬間座椅的搖晃和視覺的沖擊,讓體驗(yàn)者都發(fā)出了驚叫。雖然 Gear VR 在分辨率和視角上并不如 PC 頭顯那么高,但它勝在配備的設(shè)施。如果有想要天天坐過山車的讀者們,我們建議自己在家里定制這種設(shè)備——千萬不要忘了電風(fēng)扇,除了臉上沒有風(fēng)的壓迫感,一切都與游樂園無異。
激光發(fā)射單元比Vive的Lighthouse要大一些
不得不說,無論是激光定位原理,還是從現(xiàn)場(chǎng)展示來看,STEPVR的定位方案與HTC Vive十分相似。但郭成表示,“我們的更復(fù)雜。”
“激光是到處亂竄的,可以發(fā)射的很遠(yuǎn),而定位的原理是看激光轉(zhuǎn)過來的角度,如果你同時(shí)被兩個(gè)光找到,就分不出來激光轉(zhuǎn)的角度?!彼脙蓚€(gè)人同時(shí)說話打比方。當(dāng)你閉著眼睛有兩個(gè)人同時(shí)跟你說話時(shí),你很那分辨聲音的方位,而且兩個(gè)人還不停換位置,所以HTC Vive的定位“不能讓同一個(gè)接受位同時(shí)收到兩束激光?!?/p>
而STEPVR可以將四臺(tái)定位激光發(fā)射單元放在同一空間里,如果5X5的標(biāo)準(zhǔn)空間不夠,可繼續(xù)增加發(fā)射單元,擴(kuò)大物理空間面積,實(shí)現(xiàn)多人同一空間體驗(yàn)。確實(shí),這也是Vive目前不能實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)。
據(jù)Digital Trends報(bào)道,近日荷蘭的一個(gè)論壇“Galaxy Club”曝光了三星申請(qǐng)的三個(gè)商標(biāo)。據(jù)了解,該商標(biāo)很有可能代表三星即將推出的設(shè)備。最醒目的當(dāng)然是中間的“VR”商標(biāo),另外兩個(gè)則是“Odyssey”商標(biāo)和一個(gè)未命名的立方體商標(biāo)。而三個(gè)商標(biāo)的分類代碼均為“9”,對(duì)于代碼“9”的描述,項(xiàng)目介紹里提到了電腦虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。也就是說,“Odyssey”商標(biāo)很有可能是三星獨(dú)立 VR 頭顯的名字。
這一小道消息來源是 Recode 放出的——據(jù)熟悉 Google VR 計(jì)劃相關(guān)人士的消息,Google 砍掉了內(nèi)部高端 VR 頭顯的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是 Oculus 和 HTC 旗下的高端頭顯。
這一舉動(dòng)看似合乎情理。今年 5 月 Google I/O 舞臺(tái)的主角毫無疑問是與 VR 相關(guān)的一切,而承載這一切的平臺(tái)正是基于 Android 移動(dòng)操作系統(tǒng)的 Daydream 平臺(tái),Google 將大量的資源放到推動(dòng)這一平臺(tái)的建設(shè)之上來也是合乎情理的。
同時(shí),這也暗示著 Google 似乎沒有與三星,HTC 等硬件公司正面競(jìng)爭(zhēng)的興趣,與之前 Google 「借腹生子」的策略如出一轍。但這并不意味著 Google 已經(jīng)放棄了這一細(xì)分領(lǐng)域。內(nèi)部人士透露,Google 內(nèi)部負(fù)責(zé) VR 項(xiàng)目的 VP Clay Bavor 下屬的部門已經(jīng)拓張得相當(dāng)?shù)拇螅⑶宜坪鯖]有停止的傾向。在這種情況之下,Google 怎么可能只將眼光局限于移動(dòng) VR 平臺(tái)?
過去9個(gè)月,英偉達(dá)的大衛(wèi)·盧克(David Luebke)和研究員試圖在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中模擬這種現(xiàn)象:對(duì)用戶視線焦點(diǎn)的區(qū)域,設(shè)備將會(huì)進(jìn)行全面渲染,但要降低焦外區(qū)域的分辨率。當(dāng)玩家專注于畫面的某個(gè)小區(qū)域時(shí),眼球追蹤系統(tǒng)就會(huì)不斷調(diào)整渲染焦點(diǎn)。為了以90FPS(最低可接受的幀率)充分渲染某一畫面,400萬像素的畫面必須每秒渲染近100次。只專注于渲染用戶的視線聚焦處將大大減輕計(jì)算任務(wù)。
每個(gè)月 Valve 都會(huì)在 Steam 用戶中進(jìn)行一次檢查,以統(tǒng)計(jì)最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),比如這些用戶都使用的是什么樣的軟件和硬件,以及總體來看這些數(shù)據(jù)到底有沒有變化。
這家公司在調(diào)查中加入「VR 頭盔」的選項(xiàng)還沒有多長(zhǎng)時(shí)間,但我們能從這個(gè)調(diào)查結(jié)果中窺探 VR 頭盔占有率的基本情況。值得注意的一點(diǎn)是,盡管 Oculus 用戶也能使用 Steam 平臺(tái)進(jìn)行游戲,但平臺(tái)上的游戲并不是官方移植版(這意味著游戲版權(quán)還是歸屬于 Oculus Home)。所以在并不知曉哪部分 Oculus Rift 用戶在 Steam 平臺(tái)上進(jìn)行游戲的情況下,從 Valve 公布的數(shù)據(jù)中,除了頭盔市場(chǎng)占有率之外,我們推斷不出其他任何結(jié)論。
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