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本文作者: 劉芳平 | 2016-11-25 13:15 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
我們與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互的主要方式是手,我們與VR世界的交互同樣如此。
關(guān)于用戶的手與 VR 世界交互這塊幾乎所有VR公司都要涉及,不僅有專門做手部追蹤交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 這類帶動(dòng)捕手柄和空間定位的的產(chǎn)品,同樣需要考慮如何在虛擬空間中設(shè)計(jì)用戶的手。
從最初級(jí)的手勢(shì)交互,例如英梅吉和 HoloLens 僅有固定幾個(gè)手勢(shì),到追蹤用戶手指關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)在虛擬空間中模擬整只手出來的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虛擬空間里進(jìn)行交互的 Vive 手柄和 Touch,還有加入更多交互維度的產(chǎn)品,比如Dexmo和微軟都有研發(fā)的力反饋。
如何讓我們與VR世界的交互更加真實(shí)、自然?為什么完整追蹤用戶手部運(yùn)動(dòng)的Leap Motion沒有成為VR的主要交互方式?
本期公開課我們邀請(qǐng)到了VR領(lǐng)域技術(shù)專家張夢(mèng)晗為大家解讀這些問題。
各種VR手部輸入的優(yōu)劣勢(shì)。
為什么Leap Motion類的手部追蹤方案存在很久,卻沒有取代動(dòng)捕手柄(帶按鍵)成為主要的VR輸入方式?
為什么很多VR里的手顯得很假?
手部交互的未來發(fā)展方向是什么?
張夢(mèng)晗,男,VR領(lǐng)域技術(shù)專家,高級(jí)工程師。2012年至今從事VR/AR領(lǐng)域技術(shù)研發(fā),目前聚焦在VR/AR交互領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)探索和研究。
主題:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實(shí)?
嘉賓:VR領(lǐng)域技術(shù)專家,高級(jí)工程師張夢(mèng)晗
時(shí)間:2016 年 11 月 27日,周日下午 2點(diǎn)
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