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扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

本文作者: 李詩 2018-09-27 13:11
導(dǎo)語:Santa Quest無疑是讓人直呼WOW的VR一體機。

,扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

這兩年,VR的發(fā)展已經(jīng)趨于平靜,讓人驚訝到直呼“Wow”的新進展并不多見。然而在今天的Oculus Connect5大會上,這種呼聲超出雷鋒網(wǎng)編輯預(yù)期。

在OC5大會上,我們終于等來了頭手6Dof的VR一體機Santa Quest(原代號Santa Cruz),其擁有超過數(shù)千平方的大范圍追蹤能力令人驚訝;此外,Santa Quest目前已經(jīng)具備三維空間建模能力,能實現(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界融合,將現(xiàn)實世界的環(huán)境和物體呈現(xiàn)在虛擬世界中,解決了VR與現(xiàn)實世界隔離的問題,向混合現(xiàn)實邁出了一大步。這兩個大消息令雷鋒網(wǎng)編輯感到久違的激動。

實現(xiàn)十億VR用戶的三個關(guān)鍵

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

去年,在Oculus Connect4大會上,扎克伯格出場就信心滿滿地宣布:“Facebook要讓十億人進入VR的世界。”一年過去了,這個計劃完成得怎么樣了? 

答案是:1%。

Facebook目前已經(jīng)有接近20億的用戶,扎克伯格用了不到十年達到這個數(shù)字。VR的開端似乎要慢一些,但是扎克伯格對于1%這個數(shù)字并沒有沮喪。

在他看來,實現(xiàn)這一VR宏圖需要為開發(fā)者建立一個良好的生態(tài),讓他們能夠輕易地為全部人群打造內(nèi)容,同時要有吸引人的產(chǎn)品。他認(rèn)為目前要打造受歡迎的VR設(shè)備,需要具備三個基本條件:一體機、VR中的手部呈現(xiàn)、頭部六個自由度追蹤。簡單來說就是一款具備頭部和手部6Dof追蹤的VR一體機——Santa Quest。

Oculus Insight大空間定位追蹤

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

Santa Quest正是2016年初就以原型發(fā)布的“Project Santa Cruz”,去年11月就已經(jīng)開始向開發(fā)人員發(fā)貨,這款產(chǎn)品讓人等待的時間有些漫長,不過所幸沒有讓人失望。Santa Quest的定位追蹤系統(tǒng)被稱為“Oculus Insight”,頭顯使用4個超廣角傳感器實現(xiàn)inside-out tracking,不需要借助外部定位器就能實現(xiàn)大范圍定位和6Dof運動追蹤。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

Oculus Rift能夠創(chuàng)造房間級別的定位追蹤,而Santa Quest的可用面積達到4000平方英尺(約合4000平方米)。在現(xiàn)場,Oculus展示了占地數(shù)千平方英尺的大空間多人射擊游戲。他們不僅能夠在大空間中移動,還能夠在戰(zhàn)斗中利用真實物體進行遮擋。

空間三維重建

VR一體機實現(xiàn)頭手6Dof不是新鮮事,但是能進行空間三維重建卻是一項很有意義的創(chuàng)新。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

Oculus Insight能夠識別現(xiàn)實環(huán)境的地板、天花板、墻面、窗簾、家具以及這些物體的材質(zhì),然后建立起分散點云式的3D地圖,能夠感知毫秒級的頭部位置變化。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

大空間的移動最擔(dān)心的是安全。借助Oculus Insight ,Oculus Quest配備了Guardian系統(tǒng),它可以存儲多個房間數(shù)據(jù)可以提醒用戶房間里的物體位置,防止碰撞。在此前,一些具備頭手6Dof的VR一體機需要設(shè)置一個1-3米的安全區(qū)域來防止用戶碰撞到現(xiàn)實空間的物體,而Guardian系統(tǒng)顯然更為自由方便。 

有了空間三維重建,顯然可以做更多事情,比如將現(xiàn)實世界的圖像與虛擬世界相融合,實現(xiàn)部分MR功能。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

Andrew介紹了一種全新的VR圖景。當(dāng)你帶著Santa Quest時,你看到的景象是虛擬的內(nèi)容疊加在真實的物理空間之上,不過這并不是混合現(xiàn)實,因為真實的空間只是以一種輪廓線條的方式出現(xiàn),能讓你區(qū)分出你熟悉的場景中的物體擺放。

例如,你戴著頭顯時如果收到一條工作信息,你可以直接使用你的電腦鍵盤進行回復(fù),你在VR里開虛擬會議時,還可以看到真實的辦公環(huán)境一位同事向你走來。不過因為這項技術(shù)還在早期階段,春季推出的設(shè)備還不能使用。 

Oculus Quest的產(chǎn)品定位

硬件方面,Oculus Quest搭載高通驍龍835處理器、顯示屏擁有1600?1400分辨率、支持瞳距調(diào)節(jié)、頭戴可調(diào)節(jié)也很方便佩戴眼鏡的用戶。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

Santa Quest最感動人的應(yīng)該就是價格了,64GB價格為399美元。春季發(fā)售時,將有50款內(nèi)容支持Santa Quest,包括Oculus Rift上的《Robo Recall》、《Moss》、《The Climb》、《Deadand Buried》等多款作品。

扎克伯格的10億VR用戶目標(biāo):目前進度條走了1%

扎克伯格介紹到, Oculus一代產(chǎn)品線三款產(chǎn)品已經(jīng)齊備,有主打觀影的低價的VR一體機Oculus Go,有中高端的VR一體機Santa Quest,還有高端PC VR頭顯Oculus Rift。

去年的OC4最大的消息就是Oculus Go面市,這款低價的VR一體機帶給消費者很大的期待。據(jù)介紹,80%的Oculus Go用戶都是新增長的VR用戶,這說明低廉的價格和還不錯的VR體驗對用戶來說具備吸引力。

但是我們發(fā)現(xiàn),很多人在使用過Oculus Go之后,仍然向往Oculus Rift能帶來的高端體驗。Oculus Go只是一個3D屏幕,沒有任何身體的交互,而Oculus Rift能把人的身體運動帶進虛擬現(xiàn)實,這是目前為止VR最致命的吸引力所在。

HTC Vive和一些VR創(chuàng)業(yè)公司也推出了具備頭手6Dof運動追蹤的VR一體機,但是價格高達3999元。這些高端VR一體機6Dof追蹤的范圍不如PC VR,唯一的優(yōu)勢在于不用連接電腦,但是不連接電腦就沒法提供高性能的游戲體驗,顯得有些雞肋。

這樣看來,Santa Quest是三款產(chǎn)品中定位中高端的產(chǎn)品,全方位碾壓Oculus Go,且在一些方面優(yōu)于Oculus Rift。價格方面,Oculus Rift目前在美國地區(qū)售價399美元,與Santa Quest齊平,但是你還需要一臺能支持Oculus Rift的高性能電腦,適合已有高性能電腦的用戶購入,Santa Quest則更吸引不想花錢再買一臺高性能電腦的人群。定位追蹤當(dāng)面,Santa Quest的大空間定位追蹤已經(jīng)直接超越Oculus Rift,此外,沒有線纜的束縛,也將進一步提升VR體驗。不過,VR一體機的性能還是無法與PC比肩,Santa Quest更吸引不追求高性能游戲體驗,喜歡社交、輕量游戲的用戶。

不過,VR一體機與PC VR界限已經(jīng)越來越模糊。PC VR加上無線套件就可以擺脫線纜,VR一體機加上無線套件就能擁有與PC VR一樣的性能。

小結(jié)

整體來看,2016年HTC、Oculus、Sony推出各自的PC VR頭顯之后,已經(jīng)定義了目前高端VR體驗標(biāo)準(zhǔn),這兩年P(guān)C VR沒有巨大的變革,更多的是方方面面的升級和優(yōu)化。例如:更大面積的定位追蹤、更高清的屏幕顯示、更大的視場角、無線傳輸。

另一方面,VR一體機強勢崛起,是各大公司都在發(fā)力的方向,低價的VR一體機用來吸引用戶,越來越接近PC VR的高端VR一體機越來越多。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,PC頹勢已經(jīng)難以挽回。在雷鋒網(wǎng)看來,高端VR一體機可以幫助VR公司獲得對VR體驗有著高要求,卻不愿意購買高性能電腦的用戶,開拓沒有被PC VR吸引的用戶群,進一步擴大VR用戶數(shù)量,以此吸引更多開發(fā)者加入進來開發(fā)VR內(nèi)容,促進軟件和硬件生態(tài)的良性發(fā)展。

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