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近日,外媒 Digitaltrends 報(bào)道,谷歌計(jì)劃在 5 月下旬舉辦的國(guó)際信息顯示學(xué)會(huì)(SID,也被稱為 Display Week)期間推出一款全新的顯示屏,該顯示屏尺寸為 4.3 英寸,分辨率達(dá)到 1800 萬(wàn)像素,由韓國(guó) LG 集團(tuán)旗下的 LG Display 公司研發(fā)。另外,該顯示屏主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,通過(guò)采用 OLED 顯示技術(shù),顯示屏可提供更廣的視角,達(dá)到 1443 ppi(每英寸像素)。
去年,谷歌 AR/VR 部門(mén)副總裁 Clay Bavor 曾表示,“已經(jīng)與一家全球領(lǐng)先的 OLED 制造商合作,研發(fā)專門(mén)用于 VR 顯示的屏幕”。目前看來(lái),這家合作伙伴正是 LG。
SID 大會(huì)官方給出的描述稱,“帶有色彩過(guò)濾結(jié)構(gòu)的白光 OLED 被用于產(chǎn)生高密度的像素,與手機(jī)相比,N 型 LTPS 背板的電子遷移率更高。同時(shí)組合定制的高帶寬驅(qū)動(dòng) IC,已經(jīng)采用針對(duì) VR、AR 的驅(qū)動(dòng)邏輯?!?/p>
同時(shí),雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)大會(huì)的專題會(huì)議上給出的標(biāo)題為:“18 Mpixel 4.3-in. 1443-ppi 120-Hz OLED Display for Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays“(1800 萬(wàn)像素、4.3 英寸、120 Hz OLED d顯示屏,專為大視角、無(wú)延遲頭戴顯示器打造)。從中我們可獲知該屏幕的一些具體參數(shù),如刷新率為 120 Hz,尺寸 4.3 英寸。
與之相比,即將推出的 HTC Vive Pro 和 三星 Odyssey 的屏幕均是兩塊 3.5 英寸的 AMOLED 屏,刷新率為 90 Hz,Oculus Rift 和 HTC Vive 的屏幕是兩塊 3.54 英寸的 OLED 屏,分辨率為 1080 x 1200。
和手機(jī)不同,當(dāng)我們戴上 VR 頭顯時(shí),我們對(duì)屏幕的成像效果極為敏感,這也是為什么 VR 頭顯廠商會(huì)特別強(qiáng)調(diào)刷新率、延遲以及分辨率。而 90 Hz 的刷新率是 VR 頭顯的底線。
谷歌和 LG 此次合作,使屏幕性能提升了不少。1800 萬(wàn)像素的分辨率意味著屏幕顯示的長(zhǎng)寬比為 16:9,相當(dāng)于 5657 x 3182。這就要求更高性能的電腦。為此,據(jù) Clay Bavor 表示,這將依靠眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染技術(shù)(foveated rendering)技術(shù)。
雷鋒網(wǎng)此前也介紹過(guò),注視點(diǎn)渲染技術(shù)是利用眼球追蹤硬件來(lái)檢測(cè)用戶的目光焦點(diǎn),電腦只渲染用戶的目光所看之處,而沒(méi)有注視的畫(huà)面邊緣則采用模糊的處理,這便可減輕對(duì)電腦性能的要求。去年 12 月谷歌曾透露,他們正在研發(fā)這一技術(shù),谷歌有可能也在推進(jìn)自己的高清 VR 頭顯。
雷鋒網(wǎng)了解到,去年的 SID 學(xué)會(huì)上,Bavor 曾說(shuō)谷歌希望與一家全球領(lǐng)先的 OLED 制造商共同打造 VR 專屬 OLED 顯示屏。它將是目前市場(chǎng)上用于 VR 頭顯的屏幕分辨率的十倍。
相信業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)開(kāi)始期待谷歌的研發(fā)成果了,VR 頭顯有了自己的專屬屏幕定會(huì)為體驗(yàn)帶來(lái)很大的提升。
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