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叮當,離開阿里的日子

本文作者: 董子博 2024-03-15 01:36
導語:前有網易《夢幻西游》回合制帝國,后有靈犀《三國志·戰(zhàn)略版》SLG 江山。離開阿里,捧起“餅叔”,詹鐘暉傳奇職業(yè)生涯的又一章完美落幕。

叮當,離開阿里的日子

曾以一己之力將網易、阿里游戲“拎”起來的詹鐘暉(花名:叮當),決心從阿里離開了。

隨著“老首長”俞永福一起,叮當也對外公告即將在3月末,從靈犀互娛離任,將接力棒交給《三國志·戰(zhàn)略版》的制作人周炳樞(花名:餅叔)。

郵件中,叮當寫道:“隨著人才梯隊日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔當帶領靈犀繼續(xù)發(fā)展的重任。到這個財年末,我和老陳、春嬌將正式卸任大班委,交給炳樞帶領的新班子?!?/p>

來時是力挽狂瀾的猛將之姿,去時是急流勇退的大師風范。叮當——這個參與了中國游戲圈歷史,并留下了輝煌戰(zhàn)績的游戲人——傳奇職業(yè)生涯的又一章完美謝幕。

一、《夢幻西游》開啟網易的回合制帝國

說起叮當,或者他的本名詹鐘暉,不少年輕的玩家甚至知之甚少,在入主阿里游戲之后,就更少親自露面。

然而,在叮當治下,卻誕生了《大話西游二》、《夢幻西游》和《三國志·戰(zhàn)略版》等數(shù)個火遍全國大江南北的超級爆款,甚至上線20多年后,《夢幻西游》的端游版仍在長尾運營。

有這樣的戰(zhàn)績,叮當在中國游戲行業(yè)內的地位實屬鳳毛麟角,成績可以比肩姚曉光、池宇峰、陳天橋等一眾家喻戶曉的圈內大佬。

有這樣的成就,叮當卻不是游戲程序員出身。開始加入網易時,傳說因不得伯樂,不少坎坷。后來,這加入網易后,叮當隸屬于技術部,負責網站的管理。

而20多年前,叮當涉入游戲領域,甚至稱得上意外使然。

彼時,網易正欲收購開發(fā)了網游《天下》的天夏科技,前者尋求優(yōu)秀游戲開發(fā)團隊;而后者則是囊中羞澀,連辦公室租金都快交不起。

雖然老板層面一拍即合,但梁羽翀手下的團隊卻對網易并不服帖,丁磊需要“話事人”,把天夏的攤子拾攏起來,于是便找上了驗收過《天下》源代碼的叮當,讓他來到游戲部門從后端開發(fā)做起,也不算跨行。

后面的故事,長話短說,天下加入后網易的第一款游戲《大話西游 Online》因為網絡技術尚不成熟,口碑一落千丈,危難之際,丁磊正好有了一個扶叮當上位的理由。

于是,在當年秋天的某個深夜,素來愛“泡吧”的丁磊罕見地把叮當和吳云洋(云風,日后《大話西游二》的另一位主創(chuàng))叫來了一個茶館,安排叮當接手主持網易游戲的事務。

而之所以約在茶館,多年后云風在博客中回憶,恐怕就是因為叮當不愛喝酒,從不泡吧。

叮當接手后,重新規(guī)劃了新項目的技術路徑,大刀闊斧地將先前《大話西游 Online》的前端后端推翻重構,把先前存在的不少問題一一解決。

在叮當和他麾下眾將的努力下,才有了后面《大話西游二》的一炮而紅,以及《夢幻西游》的20余年不老長青。

在《大話西游二》和《夢幻西游》之前,PC 端實際不乏《魔力寶貝》等優(yōu)秀的回合制網游,卻沒有一款可以和《大話二》和《夢幻西游》抗衡。

也是如此,由叮當領先的網易游戲,幾乎以一己之力創(chuàng)造了一個回合制網游的帝國。直到2011年叮當離開,他都一直是網易游戲的靈魂與主心骨,一手給網易搭好了可以在其上塑起高樓的堅固基礎。

那些年的工作中,叮當事必躬親,加班更是一馬當先,連他身邊的人都替他感到辛苦。

即使身居高位,還背負著巨大的壓力,叮當卻堅持平等待人。在云風的博客中,他曾寫道,某次他和叮當爆發(fā)了一場猛烈的爭吵,不互相讓。幾輪交戰(zhàn)相持不下,被逼急的叮當落下了殺手锏:“這次一定要聽我的,我要為整個團隊負責”。一句話把云風噎住,一句話說不出。

而不出五分鐘,叮當就親自跑來對云風道歉——并非為自己的固執(zhí)己見,而是為自己用了權力和責任來壓人。

出人的戰(zhàn)績、主動的擔當、平等的待人,讓叮當在網易瞬間收獲了大量的支持,成為了網易不可或缺的靈魂人物,舉足輕重。

回頭看這段20年前的歷史,究竟是叮當成就了網易游戲?還是網易游戲成就了叮當?

了解叮當?shù)娜?,在他的身上能看到一種技術人的氣質,即使他早已逐漸從程序員的身份,轉變成了一個成功的職業(yè)經理人、制作人。

技術實操的能力,如不常練常新,被時代落后只是須臾之間;而網易的“程序員文化”,帶給叮當以及日后網易一眾優(yōu)秀的制作人的,是對技術的 Sense 與專業(yè)度,即使混跡于程序員中,聽得懂他們聊什么,而且懂得真切,能研判技術路徑的優(yōu)劣,而且對優(yōu)秀技術人才也有足夠的號召力。

盡管隨著公司的規(guī)模不斷擴大,挑戰(zhàn)著網易作為一家公司的管理方式。極客氣質,也并不盡然適應向著工業(yè)化發(fā)展的游戲行業(yè)。

然而,叮當?shù)臅r代,給今天的網易留下了難能可貴的“遺產”,也是因此,今天網易才能成為國內培養(yǎng)優(yōu)秀游戲人的“半壁江山”。

在離開網易創(chuàng)的數(shù)年后,當離職創(chuàng)業(yè)的簡悅科技被阿里收購后,叮當遇到了一個同樣來自網易的制作人,并把他招進了自己的麾下;

和他的門徒一起,叮當在 SLG 的新戰(zhàn)場上再次打了一場酣暢淋漓的勝仗,把當時無人看好的阿里游戲領上了主流玩家的牌桌。

這個人就是《三國志·戰(zhàn)略版》的制作人周炳樞,在19天之后,他即將接下叮當?shù)闹厝?,成為阿里游戲的“新王”?/p>

二、《三國志·戰(zhàn)略版》打下靈犀的 SLG 江山

從網易出來,叮當、云風,和當時網易的副總裁,主理《魔獸世界》、《星際爭霸》的陳偉安,一起創(chuàng)業(yè)了簡悅科技,決心再創(chuàng)造一個游戲圈的神話。

作為網易游戲曾經的領軍人物,叮當和他的簡約被市場寄予了很高期待,但命運此時卻沒有垂青他們。這些年里,簡悅在陌陌和騰訊之間輾轉,作品不少,卻沒有爆款。

而同樣失意的,是早被定義為“不會做游戲”的阿里。馬云當年一句“餓死不做游戲”,就像一個“詛咒”:買 UC 九游、豌豆莢花錢不少,阿里不是不愿投入,只是沒法躬身入局,把戰(zhàn)略傾斜到游戲上,要站著把錢掙了。

在雷峰網過去的文章《<三國志·戰(zhàn)略版>:SLG的“一代梟雄”》中,曾經將簡悅和阿里的結合描述為“相逢何必曾相識”,前者需要更大的平臺,后者則需要能打的制作團隊,這樣的兩家公司,自然一拍即合。

在這場收購中間,傳說還有騰訊差點“截胡”,其中故事不少。歡迎閱讀雷峰網(公眾號:雷峰網)之前的文章,或添加作者微信:william_dong,聊聊這段八卦。

在被阿里收購后,簡悅內部保留了幾個項目,其中一個是小有成就的 MMO《風之大陸》;還有一個項目組,正想要拿《魔戒》的 IP,做一個 SLG 項目。

如果今天的《三國志·戰(zhàn)略版》是一個《魔戒》題材的作品,那么很大可能也就泯然眾人,成為叮當手上又一個并不叫座的作品。

而無巧不成書,不久前,阿里游戲因為接手了《三國志2017》在港澳臺和韓國的發(fā)行,一個月就拿到了一兩億流水,這給《三國志》的 IP 方日本“光榮”公司帶來了不少抽成的收益,公司的創(chuàng)始人襟川陽一也親自飛來中國,要見見當時的阿里游戲的總裁史倉健。

史倉健早知道《三國志》作為大 IP,在國內幾乎家喻戶曉,有巨大的商業(yè)潛力。飯桌上,史倉健向襟川詢問了時下最新《三國志13》的 IP,是否能授權給阿里開發(fā)游戲。史倉健還拿出了一個 Demo,基于對 SLG 的理解,做了不少功能的提升。

“這樣的新玩法,一年至少能賺二三十個億?!笔穫}健對襟川陽一說道。

“真的嗎?”

“真的?!?/p>

三言兩語,《三國志13》的 IP 就這樣被授權給了阿里游戲,由簡悅科技開發(fā)。

而大概也在這個時候,叮當靠著自己在網易的號召力,從網易挖來了周炳樞,作為制作人主持《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)。

此時的叮當,正慢慢淡出一線,把更多展現(xiàn)能力的空間留給年輕人。

20年前,在游戲行業(yè)內容還遠沒有今天豐富的時候,做游戲重在技術實現(xiàn),只要能玩下去,就有人買單;

而今天,內容競爭越發(fā)激烈,玩家的審美也逐漸提高,游戲不光要能玩,還要好玩——而《三國志·戰(zhàn)略版》的成功原因,除了離不開他們的買量和運營策略,核心是開發(fā)者對于內容的理解領先世界。

《三國志·戰(zhàn)略版》的成功不必多言,自2019年上線,長年是中國最賺錢的游戲之一。

盡管圍繞這款游戲的爭議始終不斷,但不能忽視的,是《三國志·戰(zhàn)略版》的入局,攪動了 SLG 賽道的乾坤——在這背后,掌門人叮當和制作人周炳樞功不可沒。

依靠著《三戰(zhàn)》傲人的成績,叮當在阿里也扶搖直上,在2年前正式晉升到 M6 職級,相當于阿里的集團副總裁。

2年后,叮當選擇急流勇退,交棒給周炳樞,一方面,用戰(zhàn)績說話,周炳樞上位的確沒有爭議;另一方面,也能預判出阿里游戲正走向守勢,守好《三國志·戰(zhàn)略版》這頭現(xiàn)金牛,在投資人看來反而是利好因素。

結語:

還有19天,3月就要結束,叮當也將徹底結束自己在阿里的旅途,奔向新的目的地。

回看叮當?shù)穆殬I(yè)歷程,他并非一路一帆風順——從《大話西游 Online》后的“臨危受命”,再到《三國志·戰(zhàn)略版》的“背水一擊”——越在逆境,叮當?shù)哪芰吭酱蟆?/p>

在云風看來,叮當是中國游戲圈里一個真正的理想主義者。他能看到問題,但也相信自己能解決問題,會為之制定方案,并且堅決地執(zhí)行下去,無論有什么阻礙。

叮當?shù)墓适拢加谥袊螒虻淖钤绨l(fā)端,陪著網易從零開始,用了十年時間攀上行業(yè)的一線;而今天,他在阿里生涯的落幕,則是在公司業(yè)務走向平穩(wěn)之后,選擇讓位給新人。

而關于叮當,下一步要去哪?當下還沒有確切的消息。有人說,他也要學習老戰(zhàn)友云風,過閑云野鶴的生活;也有人說,叮當壯心不已,仍要選擇創(chuàng)業(yè),而方向很可能是當下最火的“AI+游戲”。

無論如何,叮當傳奇生涯的又一章即將迎來落幕。兩度改變游戲行業(yè)格局,這樣的人物,值得看客的鮮花和掌聲。

(有關叮當后續(xù)的計劃與安排,雷峰網將持續(xù)關注,也有不少信息等待分享,歡迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,分享認知。)


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