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《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》:SLG賽道上的“一代梟雄”

本文作者: 董子博 2022-05-06 11:10
導(dǎo)語(yǔ):瘋狂買(mǎi)量,抄襲爭(zhēng)議,海外大IP……盡管非議不斷,但無(wú)可置疑的是,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》已成手游圈舉足輕重的“一代梟雄”。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》:SLG賽道上的“一代梟雄”

作者:董子博

編輯:林覺(jué)民

引語(yǔ):

如果將SLG的賽道比作群雄混戰(zhàn)、中原逐鹿的“亂世”,那《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》應(yīng)該稱(chēng)得上是一位“梟雄”。

運(yùn)營(yíng)三年以上,始終保持強(qiáng)勢(shì)成績(jī)。上線之后,長(zhǎng)期稱(chēng)霸暢銷(xiāo)榜。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(下稱(chēng)《三戰(zhàn)》)在IOS端總收入預(yù)估總計(jì)近12億美元。攻城略地,頗有一掃六合之勢(shì)。

世人皆知《三戰(zhàn)》背后有阿里撐腰,不怵投入大額成本。而《三戰(zhàn)》卻也絕不只是阿里體系下出生的“富二代”。

如同用兵,《孫子兵法》云:“兵非貴益多也,惟無(wú)武進(jìn),足以并力、料敵、取人而已?!卑彦X(qián)砸得精準(zhǔn)、砸得有效,《三戰(zhàn)》趟出了一條自成體系的買(mǎi)量戰(zhàn)略,并依靠自家獨(dú)有的各界資源,形成了獨(dú)特的差異化競(jìng)爭(zhēng)路線。

而在光芒的背后,《三戰(zhàn)》也有爭(zhēng)議。它毫不掩飾地用“鈔能力”哄抬廣告價(jià)位,動(dòng)用資源傾軋競(jìng)品。而與同賽道“前輩”《率土之濱》的恩怨糾纏,更是水深火熱。

而事實(shí)上,《三戰(zhàn)》與《率土》這對(duì)冤家淵源之深,并不只是同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)這么簡(jiǎn)單。而要講“梟雄”三戰(zhàn)的故事,首先得從一個(gè)花名“叮當(dāng)”的人開(kāi)始講起……

一、“同是天涯淪落人”

在網(wǎng)易待了12年,叮當(dāng)早想做自己的游戲。

詹鐘暉(花名:叮當(dāng))程序員出身,其貌不揚(yáng),傳說(shuō)早年多次面試網(wǎng)易無(wú)果,缺少伯樂(lè)。在網(wǎng)易,他最先并非主攻游戲,而是半路出家,來(lái)到《大話西游Online》的項(xiàng)目組做后端開(kāi)發(fā)。

而事實(shí)上,叮當(dāng)是丁磊安插在網(wǎng)易游戲里的“親兵”。網(wǎng)易游戲,前身是天夏科技,是網(wǎng)易整體收購(gòu)進(jìn)來(lái)的部門(mén)。任由原來(lái)“天夏”系的員工自主管理,丁磊明顯不放心。這才安排叮當(dāng),這個(gè)網(wǎng)易老兵進(jìn)入網(wǎng)易游戲,隨時(shí)準(zhǔn)備接棒。

丁磊性格素來(lái)強(qiáng)勢(shì),傳說(shuō)當(dāng)年網(wǎng)易收購(gòu)天夏科技,不少新員工涌入網(wǎng)易,和網(wǎng)易一起辦公。其中,許多游戲美術(shù)喜歡“奇裝異服”,嗜好染發(fā)。這讓丁磊十分不爽,也擔(dān)心影響公司士氣。于是,丁磊“下令”,要他們所有人把頭發(fā)剪掉、顏色洗掉,否則不準(zhǔn)上班。是時(shí),公司里一位染了白發(fā)的員工直言:那我們干脆都不來(lái)上班了。此言一呼百應(yīng),丁磊也只好作罷。

當(dāng)時(shí),正是網(wǎng)易的多事之秋。公司在美股被指財(cái)報(bào)摻假,達(dá)斯達(dá)克停牌、股價(jià)暴跌。而《大話西游Online》也沒(méi)能創(chuàng)造奇跡,因?yàn)殄e(cuò)誤地規(guī)劃了技術(shù)路徑,導(dǎo)致客戶(hù)端經(jīng)常崩潰。

玩家體驗(yàn)的暴雷,讓《大話西游Online》一蹶不振,同時(shí)在線人數(shù)峰值不過(guò)5000出頭,更別提產(chǎn)生現(xiàn)金收入,這也意味著原“天夏”系的“老大”梁宇翀逐漸失寵。

據(jù)《大話西游》系列、《夢(mèng)幻西游》的另一位核心開(kāi)發(fā)者吳云洋(花名:云風(fēng))在博客里回憶:正在網(wǎng)易內(nèi)外交困之際,丁磊深夜一通電話,把他和叮當(dāng)叫到了廣州淘金路上的一間茶館。云風(fēng)早感覺(jué)不對(duì),丁磊素來(lái)愛(ài)泡酒吧,談事要去茶館實(shí)為少見(jiàn)。在茶館的包房里,丁磊表示,要將游戲工作交由叮當(dāng)主持,期望叮當(dāng)能夠力挽頹勢(shì)。

后來(lái),《大話西游》系列、以及《夢(mèng)幻西游》的成功,證明了叮當(dāng)運(yùn)籌帷幄的實(shí)力,也奠定了他在游戲圈里的地位。

多年以后,云風(fēng)回憶起那年丁磊決定換帥的深夜,才想到,那晚之所以沒(méi)去酒吧,是因?yàn)槎.?dāng)不愛(ài)喝酒,從不泡吧。

10年過(guò)去,叮當(dāng)在圈里有了很高的江湖地位,也不甘只做丁磊游戲理念的傳聲筒。他和網(wǎng)易的分手難稱(chēng)愉快,丁磊“逼走”叮當(dāng),也成了圈里老人常常講起的段子。

是時(shí),恰好前文提到的云風(fēng)也萌生退意。在他的博客里,他寫(xiě)道:“有時(shí),我對(duì)公司挺失望的。在我看來(lái),它封閉,缺乏遠(yuǎn)見(jiàn),太著意于眼前的利益。人事關(guān)系也不如小規(guī)模時(shí)簡(jiǎn)單。懶散的人越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)效率低下,技術(shù)保守?!?/p>

叮當(dāng)便游說(shuō)云風(fēng)與自己一同創(chuàng)業(yè),兩人本就有《大話西游Online》開(kāi)始培養(yǎng)起的“革命友誼”,惺惺相惜;平素二人也私交甚密,兩人還曾一起騎車(chē),從廣州經(jīng)珠海騎到深圳,途中云風(fēng)還摔了一跤。

當(dāng)時(shí)云風(fēng)本想就此退休,過(guò)閑云野鶴的生活。但聽(tīng)聞叮當(dāng)意圖創(chuàng)業(yè),不免心動(dòng)。糾結(jié)了些時(shí)日,便也從了叮當(dāng),與當(dāng)時(shí)網(wǎng)易的副總裁,主理《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》的陳偉安一起,成為了日后簡(jiǎn)悅科技的三位創(chuàng)始人之一。

叮當(dāng)在2011年5月15日于網(wǎng)易離職,數(shù)日后,這一消息由公司財(cái)報(bào)披露出來(lái)。消息一出,網(wǎng)易股價(jià)應(yīng)聲下跌3.7%。

離職后,叮當(dāng)、云風(fēng)和陳偉安在廣州成立了簡(jiǎn)悅科技。被寄予了很高期望,然而市場(chǎng)卻沒(méi)站在簡(jiǎn)悅一邊。創(chuàng)業(yè)后,簡(jiǎn)悅在陌陌和騰訊之間輾轉(zhuǎn),作品不少,卻沒(méi)有爆款。

坊間傳言,簡(jiǎn)悅的沉寂是因?yàn)樵缙谟序v訊持股,讓簡(jiǎn)悅也染上了騰訊的“病”:故步自封、不思進(jìn)取。坊間還有傳言,騰訊持股簡(jiǎn)悅數(shù)年不見(jiàn)回報(bào),弄得兩方臉上無(wú)光,還是世紀(jì)華通老大王佶從中調(diào)停,最終簡(jiǎn)悅和騰訊才和平分手。

時(shí)間快進(jìn)到2017年,強(qiáng)如叮當(dāng)、云風(fēng),也難逃英雄氣短。事到如今,他們也不知道,自己究竟是被低估了,還是真的實(shí)力不濟(jì)。

另一邊,作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)“御三家”之一的阿里,彼時(shí)在游戲上也陷入窘境。50億美元收購(gòu)UC九游體系、2億美元收購(gòu)?fù)愣骨v、指派俞永福執(zhí)掌阿里游戲,都沒(méi)能給阿里巴巴在游戲賽道上創(chuàng)造奇跡。

阿里巴巴不差錢(qián)、不差I(lǐng)P、不差資源、更不差渠道。萬(wàn)事俱備,阿里只欠自研爆款的“東風(fēng)”。

深圳中青寶前總經(jīng)理賈柯認(rèn)為,阿里不是不能做,只是不愿意做——換言之,就是戰(zhàn)略沒(méi)有往游戲的方向傾斜。當(dāng)年馬云一句“餓死不做游戲”,成了阿里在游戲賽道上的一大桎梏。

但做游戲是真的賺錢(qián),多少大小互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)行做游戲,早已賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。再說(shuō),作為互聯(lián)網(wǎng)矩陣的重要賽道,游戲具有巨大的市場(chǎng)潛力。

放著錢(qián)不賺,那是傻子。

阿里不可能看著不眼饞,但作為后入局者難免投鼠忌器。賈柯對(duì)雷峰網(wǎng)表示,當(dāng)中國(guó)手游玩家群體突破四億大關(guān)時(shí),手游市場(chǎng)的天花板就會(huì)開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)。許多年前,“存量競(jìng)爭(zhēng)”就已經(jīng)成為了賽道上許多公司的共同認(rèn)知。

如果把簡(jiǎn)悅比作懷才不遇的名臣,那么阿里就是一將難求的主公。用“同是天涯淪落人”來(lái)形容簡(jiǎn)悅和阿里,也許難免偏頗;但“相逢何必曾相識(shí)”,足以形容這兩家公司的結(jié)合。

傳說(shuō),阿里與簡(jiǎn)悅接觸時(shí),騰訊就早有消息,也有提前截胡的可能性。曾經(jīng)與簡(jiǎn)悅合作過(guò)《天天來(lái)戰(zhàn)》,最終成績(jī)不及預(yù)期:騰訊給過(guò)簡(jiǎn)悅“機(jī)會(huì)”,但簡(jiǎn)悅沒(méi)有抓住。

騰訊選擇袖手旁觀,阿里和簡(jiǎn)悅這才能夠順利結(jié)合。

雷峰網(wǎng)一位游戲圈的朋友說(shuō):如果簡(jiǎn)悅最后選擇加入騰訊,以騰訊的體制,恐怕也難以完成能夠震動(dòng)行業(yè)的爆款。阿里內(nèi)部懂游戲自研的人少,也急需一次成功,會(huì)給簡(jiǎn)悅足夠的自由去做開(kāi)發(fā)。

與阿里結(jié)合,是簡(jiǎn)悅最好的結(jié)局,也是叮當(dāng)和云風(fēng)最好的開(kāi)始。在寥寥兩年后,《三戰(zhàn)》橫空出世、一鳴驚人。

“簡(jiǎn)悅很牛逼嗎?”據(jù)傳,在簡(jiǎn)悅被收購(gòu)的前夕,騰訊的一位高管如是說(shuō)。不知道看到《三戰(zhàn)》今天的成績(jī),是不是腸子都要悔青。

“靈犀互娛”,是接納了簡(jiǎn)悅之后,阿里游戲的新品牌,在今天的游戲業(yè)界舉足輕重。

叮當(dāng)向世界證明了,自己離開(kāi)網(wǎng)易后,仍然能做出引爆市場(chǎng)的游戲;阿里也向世界證明了,作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的三巨頭之一,阿里并不是“天生”就沒(méi)有游戲基因。

許多年后,360游戲手游產(chǎn)品部負(fù)責(zé)人滿(mǎn)松回憶起,還會(huì)常常感慨:“當(dāng)年我們還去簡(jiǎn)悅看過(guò)項(xiàng)目,他們說(shuō)正在開(kāi)發(fā)一款SLG項(xiàng)目,內(nèi)部保密?,F(xiàn)在想想,那很可能就是《三戰(zhàn)》?!?/p>

二、《三戰(zhàn)》買(mǎi)量的“三種計(jì)策”

要做《三戰(zhàn)》,實(shí)際是叮當(dāng)走的一招“險(xiǎn)棋”。

SLG確實(shí)能賺,營(yíng)收實(shí)力不俗。但通常SLG入門(mén)門(mén)檻較高,新玩家入坑很難,留存也低的可憐。據(jù)一位熟稔SLG運(yùn)營(yíng)的人士稱(chēng):“SLG的30日留存如果能達(dá)到7%,就已經(jīng)是‘天選之人’了。通常這個(gè)數(shù)字的合格線,只有5%。”

而這個(gè)賽道上,又有太多的“大山”需要翻過(guò)。即使不提《胡萊三國(guó)2》、《阿瓦隆之王》、《王國(guó)紀(jì)元》等強(qiáng)敵環(huán)伺;同類(lèi)型的《率土之濱》更是出了名的“難攻不落”,長(zhǎng)年盤(pán)踞暢銷(xiāo)榜。

于是,有人問(wèn):“《三戰(zhàn)》要超越它們,憑什么?”

有了阿里支持,叮當(dāng)不再如創(chuàng)業(yè)時(shí)那樣“畏首畏尾”。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的重重包圍,《三戰(zhàn)》選擇了在買(mǎi)量市場(chǎng)上的正面突破。

雖然在今天,《三戰(zhàn)》還稱(chēng)不上是“國(guó)民級(jí)游戲”,但《三戰(zhàn)》的廣告卻稱(chēng)得上是“國(guó)民級(jí)廣告”。在買(mǎi)量上,前期《三戰(zhàn)》不管什么精準(zhǔn)化投放,選擇了“水漫金山”式的策略。聲勢(shì)浩大,讓許多新用戶(hù)“慕名而來(lái)”。

《孫子兵法》云:“用兵之道,十則圍之,五則攻之?!?strong>而《三戰(zhàn)》買(mǎi)量的第一計(jì),就是“高舉高打,堅(jiān)壁清野”:使用“鈔能力”,抬高買(mǎi)量?jī)r(jià)格。

業(yè)內(nèi)人士都知道,買(mǎi)量?jī)r(jià)格已經(jīng)“卷”出了新天地。2018年,因第一次“版號(hào)寒冬”,買(mǎi)量?jī)r(jià)格激增。人們紛紛喊著:“1個(gè)人居然要100塊,太貴了!”

他們不知道,數(shù)年后,SLG買(mǎi)量的價(jià)格能上漲到大約400-500元/人。而擁擠的三國(guó)賽道,價(jià)格可能被炒的更高。

一個(gè)SLG從業(yè)者對(duì)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))憤憤地說(shuō),買(mǎi)量的價(jià)格這么高,就是被阿里給“抬”起來(lái)的。

在CPM(按展示數(shù)量計(jì)價(jià))競(jìng)價(jià)時(shí),我先出標(biāo)出絕對(duì)高價(jià)。如果你跟,你的盈利空間就要被我壓縮;如果你不跟,就得不到展示,只能眼睜睜地看著用戶(hù)被《三戰(zhàn)》搶走。

用這一招,《三戰(zhàn)》無(wú)情地用近乎蠻橫的方式,將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手趕出了賽道。

對(duì)已經(jīng)“卷出天際”的買(mǎi)量?jī)r(jià)格,滿(mǎn)松對(duì)雷峰網(wǎng)回憶,當(dāng)年《三國(guó)志2017》獲客成本已經(jīng)不低。他們?cè)诮诤土_永浩一起合作了一個(gè)買(mǎi)量廣告,然而在成本達(dá)到300/人的時(shí)候,他們就已經(jīng)不敢繼續(xù)投了。

據(jù)接近《三戰(zhàn)》的一個(gè)廣告商稱(chēng),《三戰(zhàn)》的買(mǎi)量?jī)r(jià)格能夠達(dá)到600元/人,海外買(mǎi)量的價(jià)格會(huì)低一些,但并不會(huì)低太多。另一位廣告商則說(shuō),據(jù)他所知,《三戰(zhàn)》在巔峰期,一個(gè)月的信息流廣告就投了10個(gè)億。

《三戰(zhàn)》為什么這么敢投?雷峰網(wǎng)接觸了不少SLG從業(yè)者,他們都有這樣的疑問(wèn)。在獲客成本被炒到將近600/人的情況下,《三戰(zhàn)》如何取得買(mǎi)量和盈利的平衡點(diǎn)?

一位從事了多年運(yùn)營(yíng)SLG從業(yè)人員對(duì)雷峰網(wǎng)估算,以《三戰(zhàn)》500元/人的買(mǎi)量?jī)r(jià)格,三戰(zhàn)回收成本的周期會(huì)在一到兩年。也就意味著,《三戰(zhàn)》在2021年之前,很可能整體都處于虧損狀態(tài)。

一句話來(lái)說(shuō):《三戰(zhàn)》這么買(mǎi)量,錢(qián)賺得回來(lái)嗎?

提到這一點(diǎn),就不得不提《三戰(zhàn)》恐怖的營(yíng)收能力。

雷峰網(wǎng)曾經(jīng)接觸過(guò)一個(gè)SLG玩家,在《三戰(zhàn)》里當(dāng)過(guò)盟主和大將軍,多次身居要職;現(xiàn)實(shí)生活里他也是個(gè)科技公司的老板,企業(yè)做的不小。

他說(shuō),在三戰(zhàn)這樣一個(gè)比拼玩家“鈔能力”的游戲里,地位夠高,就必須得“氪”得夠多。幾萬(wàn)塊對(duì)于《三戰(zhàn)》等SLG來(lái)說(shuō),不過(guò)只是“滄海一粟”。

這位玩家說(shuō),以《三戰(zhàn)》的抽卡“出貨”比率,大約得充300塊才能出一張“橙卡”(最高品質(zhì)、實(shí)力最強(qiáng)的武將)。而在游戲里,100張橙卡才算中等水平。

而在SLG中,玩家通常對(duì)強(qiáng)弱都十分敏感,加之游戲運(yùn)營(yíng)中,又常常喜歡給游戲用戶(hù)按貢獻(xiàn)和戰(zhàn)力“論資排輩”,就更加觸動(dòng)玩家的神經(jīng)。有人為了追求“滿(mǎn)紅”,充值數(shù)萬(wàn)來(lái)抽卡,而實(shí)際戰(zhàn)力可能提升只有5%。

而現(xiàn)實(shí)生活中的“老板”們,對(duì)輸贏看得很重,但大多卻又沒(méi)什么時(shí)間玩游戲。聽(tīng)說(shuō),許多老板都會(huì)把自己的賬號(hào)給秘書(shū)和司機(jī),讓他們幫自己“肝”游戲,攻城的時(shí)候自己才上。坊間傳聞,還有的人會(huì)去網(wǎng)上雇大學(xué)生,一個(gè)月幾千塊,幫自己包辦一切游戲上的操作。

如此能賺,《三戰(zhàn)》也就有了能在買(mǎi)量方面燒錢(qián)的底氣。一位熟悉游戲買(mǎi)量模式的業(yè)內(nèi)人士對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō),歸根結(jié)底,買(mǎi)量和盈利只是數(shù)字游戲。只要賺得比花的多,公司就能實(shí)現(xiàn)盈利。

一個(gè)“滿(mǎn)紅號(hào)”就能帶來(lái)30-50萬(wàn)的總流水,而一個(gè)服務(wù)器至少能夠有10個(gè)左右的“滿(mǎn)紅號(hào)”。合服后某些大區(qū),服務(wù)器里可能會(huì)有80-100個(gè)“滿(mǎn)紅號(hào)”。

一句話來(lái)說(shuō):SLG活躍玩家本就有付費(fèi)力強(qiáng)、黏度高的特點(diǎn),即使獲客成本較高,如果能“幸運(yùn)地”在其中孵化出一些大R,那么賺回買(mǎi)量成本并不難。

這么看來(lái),買(mǎi)量又何嘗不是一種“抽卡”呢?

另一方面,買(mǎi)量并非“無(wú)腦砸錢(qián)”的游戲。《三戰(zhàn)》的第二計(jì),是“樹(shù)上開(kāi)花,草木皆兵”。一位熟稔買(mǎi)量之道的業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),雖然都知道《三戰(zhàn)》買(mǎi)量聲勢(shì)浩大,但實(shí)際他們的買(mǎi)量數(shù)量,可能并不如觀感上的密集。

如何花“小”錢(qián),辦“大”事?《三戰(zhàn)》的套路是通過(guò)在短時(shí)間內(nèi)的集中全網(wǎng)投放,打擊面極廣地進(jìn)行地毯式轟炸。這位人士對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō),這個(gè)套路需要在前期投入數(shù)個(gè)億的資金,能夠讓全網(wǎng)被這一輪宣傳高強(qiáng)度洗腦,而在《三戰(zhàn)》降低投放力度一段時(shí)間后,還能在玩家中持續(xù)保持聲量和影響力。

“包場(chǎng)式”投放,并非《三戰(zhàn)》所首創(chuàng),莉莉絲也是深諳此道的個(gè)中強(qiáng)手。把這一招學(xué)懂、還能用透,《三戰(zhàn)》想必也花了不少功夫。

然而,飽和式的廣告“轟炸”畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì),“大水漫灌”式的買(mǎi)量也必然逐漸收緊。收緊后,如何保證廣告投放的收效,能繼續(xù)保持堅(jiān)挺?這就要提到《三戰(zhàn)》買(mǎi)量的第三計(jì)“重用精兵”:摒棄“低端”素材,主打精品內(nèi)容、明星效應(yīng)。

數(shù)年前,手游、頁(yè)游的買(mǎi)量大流,還被“開(kāi)局一條狗”、“是兄弟就來(lái)砍我”和各種“鯤”所占領(lǐng)。買(mǎi)量素材爭(zhēng)的是誰(shuí)更下沉、更怪、更有話題點(diǎn)。

沒(méi)人想過(guò)要把買(mǎi)量當(dāng)做“內(nèi)容”來(lái)做,只要我夠“土”,投放得夠多,就能夠占領(lǐng)注意力市場(chǎng)。

幾年過(guò)去,上面的這些買(mǎi)量素材,早已被淹沒(méi)在了互聯(lián)網(wǎng)史的故紙堆里。游戲廠商們紛紛發(fā)現(xiàn),依靠達(dá)人和明星素材,廣告資源可以在大曝光的情況下帶來(lái)很高的轉(zhuǎn)化率。

一位接近《三戰(zhàn)》相關(guān)業(yè)務(wù)的人士說(shuō),摸索出這條路徑的,正是阿里和《三戰(zhàn)》。

傳說(shuō),《三戰(zhàn)》的第一波投放,一套素材跑了整整一個(gè)月。而在當(dāng)時(shí),其他游戲的素材最多只能跑兩三天。

從選取的代言人上,《三戰(zhàn)》也組起了豪華的“陣容”。從高曉松、郭德綱,到胡歌、李乃文,請(qǐng)來(lái)的明星“腕”都不小。許多與雷峰網(wǎng)有聯(lián)系的玩家都說(shuō),自己是看了郭德綱或胡歌的廣告,才入了《三戰(zhàn)》的坑。

而《三戰(zhàn)》則更是把買(mǎi)量戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)火“燒”到了電影院,聯(lián)合吳宇森監(jiān)制,推出了電影《川流》。

此片一出,買(mǎi)量圈子眾人皆驚:阿里又把買(mǎi)量的“卷”,做出了新的高度。

阿里終究還是阿里,在資源上想必不缺,從集團(tuán)角度撬動(dòng)些藝人資源,或許也并非難事。尤其在《三戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)前期時(shí),常駐廣告資源“一線”的高曉松,也是時(shí)任阿里音樂(lè)董事長(zhǎng)。給自家產(chǎn)品打個(gè)廣告,也是“情理之中”。

然而,在高曉松頻繁露面《三戰(zhàn)》買(mǎi)量素材之時(shí),也早有人預(yù)見(jiàn)到:高曉松作為“藝人”的價(jià)值被更多關(guān)注,代表著其在公司管理層面的價(jià)值被忽視,阿里音樂(lè)董事長(zhǎng)的地位也就岌岌可危。數(shù)年后,高曉松從阿里卸職,不過(guò)這就是另一段故事了。

一個(gè)和郭德綱相熟的圈內(nèi)人士給雷峰網(wǎng)爆料:“像老郭這種,小活都不接,大活都是天價(jià)。即使有‘關(guān)系’,也不過(guò)是張門(mén)票,能讓你和他坐下來(lái)談合作;沒(méi)有關(guān)系的,正常都不聊。

“終歸是資本的力量?!弊詈笏a(bǔ)充道。

把資本和手邊的資源用到極致,阿里在其他領(lǐng)域的積累,終于也在游戲賽道成為了自己的助力。光說(shuō)這一點(diǎn),別人想學(xué)都學(xué)不來(lái)。

說(shuō)回《三戰(zhàn)》,注重買(mǎi)量的內(nèi)容、明星營(yíng)銷(xiāo)對(duì)出品方要求更高,成本也自然更高。這么做的邏輯是什么?深度化、品牌化的營(yíng)銷(xiāo)模式,價(jià)值在哪里?

2015年,曾航以戰(zhàn)略總監(jiān)的身份從觸控科技離職。他想要重回媒體行業(yè),做自己的內(nèi)容。短短幾年后,他將“軍武”做成了中國(guó)數(shù)一數(shù)二的軍事社區(qū)品牌,而游戲廣告——尤其是SLG游戲——?jiǎng)t是他們現(xiàn)在十分重要的業(yè)務(wù)板塊之一。

軍武在整個(gè)模式鏈路中的角色,有些類(lèi)似于“廣告代理”,但區(qū)別是軍武更少受制于平臺(tái)。他們有自己的發(fā)布渠道。軍武與張召忠、金燦榮等大量?jī)?yōu)質(zhì)KOL有深度合作,同時(shí)自己具備拍攝和剪輯制作能力,有《軍武次位面》等自營(yíng)的中視頻品牌和粉絲群體,更像傳統(tǒng)的媒體角色。

軍迷的用戶(hù)畫(huà)像,與SLG玩家的畫(huà)像高度重合。所以從《率土之濱》到《三戰(zhàn)》,再到最近騰訊新上線的《重返帝國(guó)》,都與軍武展開(kāi)過(guò)合作。通過(guò)在定制化的科普中視頻里植入廣告,來(lái)促成轉(zhuǎn)化。

作為一個(gè)軍事愛(ài)好者,曾航自己本身就是一個(gè)SLG玩家,他也花了不少時(shí)間,去和游戲中的玩家聊天:“為什么你要充這么多錢(qián)?”“為什么你會(huì)花這么多時(shí)間在上面?”。他能看到SLG能夠以較少的用戶(hù)基數(shù),撬動(dòng)巨大的營(yíng)收和產(chǎn)值。

“這也是為什么我們更愿意和SLG游戲展開(kāi)深度合作,”曾航說(shuō),“一般的合作,我們主要走的是廣告資源售賣(mài)的模式;而我們還有一部分資源,不正式對(duì)外銷(xiāo)售,只對(duì)深度合作、或者與我們簽框架協(xié)議的客戶(hù)提供,比如我們今天已經(jīng)積累了不下5萬(wàn)個(gè)游戲私域用戶(hù)。同時(shí),對(duì)于深度合作的用戶(hù),我們才會(huì)走CPA(以用戶(hù)行為計(jì)價(jià))等以實(shí)際效果計(jì)價(jià)的模式?!?/p>

時(shí)隔8個(gè)月,2021年的版號(hào)寒冬終于結(jié)束。然而,版號(hào)政策的“達(dá)摩克里斯之劍”,還是給整個(gè)游戲圈帶來(lái)了深深的恐懼。曾航說(shuō),今天的游戲行業(yè),是“家有一老,如有一寶”。有版號(hào)的產(chǎn)品必須要能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)尾運(yùn)營(yíng),才能把來(lái)之不易的版號(hào)價(jià)值發(fā)揮到最大。

三、梟雄《三戰(zhàn)》的光芒背后

“終歸還是阿里能量太大,我們敵不過(guò)的?!币粋€(gè)游戲圈的朋友對(duì)雷峰網(wǎng)如是說(shuō)。幾年前,正在辦公室寫(xiě)郵件的他接到了一通電話,電話那頭自稱(chēng)是某相關(guān)的高級(jí)政府機(jī)關(guān),說(shuō)他上架的游戲是“馬甲包”,屬于違規(guī),要求他們立即下架游戲,并處罰款。

“用了馬甲包,我們認(rèn)了,當(dāng)時(shí)只以為是管控又變嚴(yán)了。但確實(shí)沒(méi)想通,為什么馬甲包的事情會(huì)有這么高層的人來(lái)管?!弊灾粤藛“吞?,這位朋友只能自認(rèn)倒霉。后來(lái),他發(fā)現(xiàn)身邊不少朋友的產(chǎn)品也同樣“受災(zāi)”,甚至傳聞三七互娛的一款產(chǎn)品也成了受害者。

而傳聞中,這場(chǎng)“肅清”的幕后推動(dòng)者,是阿里的法務(wù)部。傳說(shuō)他們的電話能夠直接打到很高的地方,并且直接產(chǎn)生影響。而通過(guò)這樣的手段,這位朋友猜測(cè),幫助阿里打垮了大量小中型的競(jìng)爭(zhēng)者。

前文還提到過(guò),通過(guò)抬高買(mǎi)量?jī)r(jià)格,《三戰(zhàn)》用錢(qián)在SLG賽道上“砸”出了一條血路。許多中小產(chǎn)品,因?yàn)楦簧习⒗锏母?jìng)價(jià),從而無(wú)法獲得增量,只得黯然退場(chǎng)。

一將功成萬(wàn)古枯,《三戰(zhàn)》的成功并不是“請(qǐng)客吃飯”。而中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)賽道上的“血腥”競(jìng)爭(zhēng),總是給歷史增添了一抹耐人尋味的色彩。

如果清掃中小產(chǎn)品,只能算是《三戰(zhàn)》的“小試牛刀”,那么與同類(lèi)型作品前輩《率土之濱》的紛爭(zhēng),則可以稱(chēng)得上“龍爭(zhēng)虎斗”。

在2015年之前,SLG賽道還是舊的產(chǎn)品模板:每個(gè)玩家都有一個(gè)可以用于建設(shè)的主城,點(diǎn)到點(diǎn)的行軍、攻城。付費(fèi)點(diǎn)主要是獲得兵力、資源,或縮短招募、建設(shè)時(shí)間。

2014年,《列王的紛爭(zhēng)》(也稱(chēng)COK)面世。作為傳統(tǒng)SLG頁(yè)游和手游的“集大成者”,COK上線即爆火,一時(shí)間門(mén)徒無(wú)數(shù),好不風(fēng)光。其中最大的門(mén)徒摸過(guò)騰訊的《亂世王者》,直接購(gòu)買(mǎi)并使用了COK的源碼,擺明就是要復(fù)制COK的成功。

而一年后,網(wǎng)易的《率土之濱》上線,卻像個(gè)“丑小鴨”:上線之初從暢銷(xiāo)榜120名開(kāi)始“爬榜”,數(shù)年間徘徊在30名左右。從立項(xiàng)開(kāi)始就不被看好,率土用了許多年,逐漸穩(wěn)定在SLG頭部,也拖出了一條“率土-like”的路。

SLG本就是一個(gè)產(chǎn)品邏輯復(fù)雜的品類(lèi),而率土-Like的邏輯則更不好理解,要講清其中機(jī)理難免一言難盡。一個(gè)在網(wǎng)易《率土之濱》項(xiàng)目部的人士,向雷峰網(wǎng)這樣簡(jiǎn)單描述率土-like對(duì)SLG游戲的顛覆:

首先是地塊和城池的設(shè)計(jì),讓玩家對(duì)行軍的路線規(guī)劃有了更多考量,加入的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)元素,讓輸贏不只是數(shù)值對(duì)拼。一個(gè)《三戰(zhàn)》、《率土》的雙料玩家對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō):這類(lèi)游戲要拼手速、拼操作、拼戰(zhàn)術(shù),讓我感覺(jué)到了當(dāng)年玩紅警、星際、帝國(guó)的感覺(jué)。

同時(shí),COK-like的SLG思路是“維京邏輯”,將對(duì)方徹底打敗,再掠奪對(duì)方的資源;而率土-like則更偏對(duì)土地的控制與爭(zhēng)奪,一步步地壓縮敵人的土地的空間,與東方玩家對(duì)“征服”的想象更加契合。

其次是砍掉了資源和付費(fèi)之間的直接關(guān)聯(lián),把核心付費(fèi)點(diǎn)放在了抽卡上。一方面,讓玩家戰(zhàn)斗失敗、折兵損將的不利后果,與直接的經(jīng)濟(jì)損失脫鉤,讓玩家不會(huì)“不敢打架”;另一方面,抽卡模式的“出貨”并不確定,玩家的充值與戰(zhàn)力提升之間的不確定性很強(qiáng),氪金的“坑”也就更大,游戲的營(yíng)收潛力就越高。

賽季制的設(shè)計(jì),把原本長(zhǎng)線無(wú)止境的游戲體驗(yàn),劃分為了持續(xù)數(shù)十天的賽季。賽季結(jié)束后,玩家的土地、資源將重新清零,在新的賽季重頭來(lái)過(guò)。

作為《率土之濱》的后來(lái)者,《三戰(zhàn)》在開(kāi)發(fā)上不可能不對(duì)前者進(jìn)行對(duì)標(biāo),加之連制作人周炳樞,都是網(wǎng)易出來(lái)的“畢業(yè)生”,《三戰(zhàn)》與《率土》的關(guān)系從一開(kāi)始就引人遐想,兩者也經(jīng)常作為同類(lèi)產(chǎn)品被玩家所對(duì)比。

一山不容二虎,《三戰(zhàn)》和《率土》之間,怎么可能不爭(zhēng)出個(gè)高下?

加上SLG對(duì)玩家時(shí)間、精力、甚至金錢(qián)都有很大占用,一個(gè)玩家很難同時(shí)“入坑”兩款SLG游戲。同類(lèi)SLG游戲之間,很大程度上面臨的是“零和博弈”。

而在這種同質(zhì)化之下,“血腥”競(jìng)爭(zhēng)在所難免。

一位網(wǎng)易同學(xué)對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō),《率土》和《三戰(zhàn)》競(jìng)爭(zhēng)中,最明顯的一點(diǎn)是抽卡的價(jià)格戰(zhàn):在《率土》中大概每40次左右抽卡,就能保底獲得一個(gè)5星武將;而《三戰(zhàn)》則是明碼標(biāo)價(jià)30抽保底,就是比《率土》要低10抽,赤裸裸地?cái)[明了要用價(jià)格搶用戶(hù)。

還有坊間傳聞,說(shuō)是在《三戰(zhàn)》上線后,運(yùn)營(yíng)方定向從《率土》的大盟(大型同盟)中挖走了許多管理和KOL,把他們集體挖去《三戰(zhàn)》。SLG本就是個(gè)“人情游戲”,一旦KOL流失,游戲可能遭受斷崖式的玩家流失。傳說(shuō)《三戰(zhàn)》一區(qū)許多大盟,都是從率土轉(zhuǎn)過(guò)去的。

雖然SLG產(chǎn)品之間,用戶(hù)的橫向轉(zhuǎn)移并不少見(jiàn),如果傳聞確鑿,那么這種拉客方式也未免太過(guò)“直白”。

而更廣為人知的,則是《率土》和《三戰(zhàn)》在“抄襲”上的爭(zhēng)議。這位網(wǎng)易的策劃說(shuō):在三戰(zhàn)立項(xiàng)時(shí),《率土之濱》的運(yùn)營(yíng)早已走向成熟,并且系統(tǒng)也大致定了型;而《三戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā),很大程度上對(duì)標(biāo)了《率土》,并且也因?yàn)閷?duì)《率土》有足夠的分析,所以能夠差異化競(jìng)爭(zhēng),滿(mǎn)足一些《率土》無(wú)法滿(mǎn)足的玩家期待。

同時(shí),在后續(xù)的版本更新中,《三戰(zhàn)》也疑似對(duì)《率土》的創(chuàng)意進(jìn)行了借鑒?!白钭尅堵释痢樊a(chǎn)品團(tuán)隊(duì)不爽的一點(diǎn)是,只要《率土》出什么新內(nèi)容,隔段時(shí)間就能在三戰(zhàn)看到類(lèi)似的內(nèi)容。”這位網(wǎng)易的同學(xué)如是說(shuō)。

不僅如此,更讓這位網(wǎng)易同學(xué)感到氣憤的是,明明許多系統(tǒng)與《率土》相近,《三戰(zhàn)》卻想要把自己作為這一SLG品類(lèi)的開(kāi)創(chuàng)者?!?strong>他們《三戰(zhàn)》現(xiàn)在的目標(biāo)策略,其實(shí)就是當(dāng)《率土》不存在,而把自己當(dāng)做填補(bǔ)市場(chǎng)空白的人。在《三戰(zhàn)》周年慶的媒體稿件和采訪里,這一點(diǎn)體現(xiàn)的相當(dāng)明顯?!?/p>

價(jià)格戰(zhàn)、挖墻腳,《率土》都可以忍。但在抄襲爭(zhēng)議這件事上,《率土》忍不了。

不僅在社交媒體上,直接點(diǎn)名《三戰(zhàn)》抄襲,網(wǎng)易更是一紙?jiān)V狀將《三戰(zhàn)》背后的靈犀互娛告上法庭,請(qǐng)求法院予以支持。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》:SLG賽道上的“一代梟雄”

游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的抄襲爭(zhēng)議,往往原告證明對(duì)方抄襲比較困難。尤其是玩法層面,法律只保護(hù)表達(dá),不保護(hù)思想,通常針對(duì)玩法抄襲的訴求,法院都不會(huì)支持。即使法院支持原告,這中間還有大量的訴訟成本,牽涉大量時(shí)間精力,通常一個(gè)案件可能幾年才能拿到一審判決。

樹(shù)大招風(fēng),《率土》之前有過(guò)“被抄襲”的經(jīng)歷。通過(guò)法律訴訟,已有《戰(zhàn)艦風(fēng)云》、《千軍計(jì)》兩款游戲被網(wǎng)易“斬落馬下”。

然而,這次《率土》和《三戰(zhàn)》訴訟“戰(zhàn)爭(zhēng)”的背后,是網(wǎng)易和阿里兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的“神仙打架”。兩方各自都有專(zhuān)門(mén)的法務(wù)部門(mén)負(fù)責(zé)處理爭(zhēng)議,誰(shuí)也不怕消耗戰(zhàn)、持久戰(zhàn)。

盡管抄襲的案子結(jié)果仍然懸而未決,但《率土》和《三戰(zhàn)》之間,有一個(gè)案件的一審判決已經(jīng)定下了,結(jié)果是被告方靈犀互娛的敗訴。案由不是三戰(zhàn)抄襲,而是商業(yè)廣告詆毀。

2020年4月5日,《率土之濱》的服務(wù)器出現(xiàn)了故障,大量玩家出現(xiàn)登錄困難情況。在一個(gè)被稱(chēng)作“G神”的斗魚(yú)主播房間中,兩名疑似率土策劃的斗魚(yú)用戶(hù)在直播間與粉絲公然對(duì)線,節(jié)奏都被帶上了微博熱搜(別忘了,微博也是阿里旗下的產(chǎn)品)。

網(wǎng)易方面想必十分重視,也最終找到了那兩個(gè)搞事情的斗魚(yú)用戶(hù),起訴了他們,但最終還是庭外和解,這兩名用戶(hù)也在直播中向觀眾進(jìn)行了說(shuō)明和道歉。

本是個(gè)由玩家個(gè)人行為引發(fā)的誤會(huì),而《三戰(zhàn)》卻疑似想要利用這個(gè)機(jī)會(huì),趁機(jī)打壓《率土之濱》。

阿里文娛收購(gòu)UC后,UC旗下的愛(ài)九游也被阿里收入囊中。而愛(ài)九游——現(xiàn)阿里旗下的游戲買(mǎi)量公司——?jiǎng)t在各大平臺(tái)投放了7條廣告素材,條條疑似指向《率土之濱》,更是把“項(xiàng)目組懟玩家”編進(jìn)了廣告里。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》:SLG賽道上的“一代梟雄”

而涉事的斗魚(yú)直播間播主“G神”,則是被傳在2個(gè)月后,從大學(xué)畢業(yè)直接入職了阿里。

最終,這種疑似一捧一踩的操作,被一審法院定為商業(yè)詆毀,連訴訟費(fèi)用,加在一起判靈犀互娛賠償網(wǎng)易88700元。盡管與網(wǎng)易原本100萬(wàn)的訴求相差甚遠(yuǎn),但也的確讓網(wǎng)易在與《三戰(zhàn)》的爭(zhēng)斗中占據(jù)了一定的輿論優(yōu)勢(shì)。

本案的的二審還在進(jìn)行中,所以一切還沒(méi)有蓋棺定論……

說(shuō)回《三戰(zhàn)》,叮當(dāng)以及前簡(jiǎn)悅一眾高管都來(lái)自網(wǎng)易,與網(wǎng)易的關(guān)系即使用“分手”比喻,也本該是“相忘于江湖”,如此劍拔弩張、刀兵相向,也不免令人唏噓。

然而,成就“霸業(yè)”,就必須心狠手快。至少在數(shù)年內(nèi),《率土》仍將是《三戰(zhàn)》最有力的對(duì)手之一;而在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《三戰(zhàn)》都被會(huì)拿來(lái)與《率土》相比較。

誠(chéng)然,《率土》運(yùn)營(yíng)7年,難免英雄遲暮。抽卡模式的營(yíng)收瓶頸,也逼迫它承擔(dān)著玩家流失的風(fēng)險(xiǎn),推出寶物系統(tǒng),以保證營(yíng)收?!堵释痢返慕裉?,很可能就是《三戰(zhàn)》的明天。

即使今天,網(wǎng)易和靈犀的關(guān)系仍然不清不楚,綿里藏針。一方面,臺(tái)面上兩家已是“老死不相往來(lái)”之勢(shì),社交平臺(tái)上還時(shí)有罵戰(zhàn);而臺(tái)面下,網(wǎng)易和靈犀仍然是廣州游戲圈的頭部手游公司,人員往來(lái)頻繁。

傳說(shuō)《率土》某策劃的夫人,就在靈犀任游戲運(yùn)營(yíng)。盡管兩款游戲早已“勢(shì)不兩立”;個(gè)人層面,打工人之間應(yīng)該不至于“不共戴天”。

結(jié)語(yǔ):

滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉(zhuǎn)頭空。

《三戰(zhàn)》的出頭天,有魏武揮鞭的陽(yáng)謀,也有無(wú)孔不入的陰招。如果把《三戰(zhàn)》,放進(jìn)浩浩湯湯的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)史,作為巨頭“半路出家”入局游戲賽道的典范,《三戰(zhàn)》算得上一部“大作”。

《三戰(zhàn)》的成功,對(duì)后世尚未進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)的大廠而言,有著非凡的借鑒意義:好的自研團(tuán)隊(duì),聰明的買(mǎi)量策略,充分利用的資本和社會(huì)資源,以及必要時(shí)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的多角度制約。

而《三戰(zhàn)》的生存方式,也無(wú)疑如同巨龍入江,攪起層層波瀾:買(mǎi)量市場(chǎng)的格局,一定程度上,因它的入場(chǎng)而改變。它的出現(xiàn),一騎絕塵地拿下SLG的頭部位置,成了其他競(jìng)品難望項(xiàng)背的又一個(gè)“傳說(shuō)”。

說(shuō)《三戰(zhàn)》之“過(guò)”,它“錯(cuò)”在生不逢時(shí),入局時(shí)手游市場(chǎng)早已是一片紅海;它“錯(cuò)”在加入阿里后,吸收了后者在互聯(lián)網(wǎng)野蠻生長(zhǎng)時(shí)代,蠻橫競(jìng)爭(zhēng)的基因,和他們將資本當(dāng)做炮彈肆意轟炸的Web2.0市場(chǎng)思維。

然而,想要在虎踞龍盤(pán)的SLG賽道上生存下去,《三戰(zhàn)》沒(méi)有錯(cuò);想要做中國(guó)手游界的頭部,《三戰(zhàn)》沒(méi)有錯(cuò)。這一切只是市場(chǎng)規(guī)則,沒(méi)有對(duì)錯(cuò)可言。所有的爭(zhēng)議,所有的“不光彩”,最終都只會(huì)留在《三戰(zhàn)》傲人成績(jī)的光芒背后,逐漸被歷史遺忘。

可以說(shuō),《三戰(zhàn)》完成了它的夢(mèng)想。而從網(wǎng)易離開(kāi)的叮當(dāng)和云風(fēng),他們的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了嗎?

在簡(jiǎn)悅被阿里收購(gòu)后,叮當(dāng)不再奮斗在一線,專(zhuān)心公司管理,從制作人轉(zhuǎn)身變成了“企業(yè)家”。也正是在今年,叮當(dāng)在阿里的職級(jí)被提到了M6,在阿里內(nèi)部憑借《三戰(zhàn)》前程似錦。

而云風(fēng)則主動(dòng)淡出了管理層,把更多精力放在游戲科研和開(kāi)發(fā)。閑暇時(shí),他還是愛(ài)寫(xiě)兩筆博客,只不過(guò)他現(xiàn)在很少回憶往昔,探討的更多是技術(shù)上的難題,偶爾寫(xiě)寫(xiě)自己帶娃一起玩桌游的經(jīng)歷。

2020年的某日,云風(fēng)突覺(jué)腹痛難當(dāng),趕忙就醫(yī)后,被確診為腎結(jié)石,好在病情不重,多喝水多運(yùn)動(dòng)即可。幾日后,他提筆在博客里撰文《記一次生不如死的經(jīng)歷》。文中,他寫(xiě)道:“這次唯一的收獲是,有了個(gè)正當(dāng)理由推掉了一次當(dāng)天晚上的阿里管理者會(huì)議。參加這些會(huì)議對(duì)我來(lái)說(shuō)或許是件更痛苦的事?!?/p>

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“大作·訪”是雷峰網(wǎng)新開(kāi)設(shè)的一個(gè)系列選題,旨在通過(guò)分析賽道上現(xiàn)存的海內(nèi)外游戲“大作”,一窺中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與前景,并通過(guò)采訪,為讀者傳遞最核心的第一手資料。

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