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為何說AR、VR需要5G?

本文作者: 薩洛 2017-02-10 15:35
導語:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實許下的諾言,取決于 5G 網(wǎng)絡處理 AR 和 VR 需求的速度和容量。

為何說AR、VR需要5G?

雷鋒網(wǎng)按:我們應該如何衡量 5G 和AR/VR未來發(fā)展的關系?就這個無線領域的熱門話題,我們收集了諸多行業(yè)資深分析師的觀點,從分析師的角度來看到兩者的關系。

當代普及新技術的三要素是:硬件、軟件和聯(lián)網(wǎng)。任何一方面的不足,都會導致新技術在應用過程中受到限制。AR和VR尤其如此,頭盔、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此才能積極的推動技術普及。優(yōu)質內容的巨大帶寬需求以及豐富的應用場景,都對網(wǎng)絡提出了新的需求。對此,高通和 ABI Research 還聯(lián)合制作了白皮書《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》。

AR/VR為何需要 5G 網(wǎng)絡?

AR和VR在近兩年受到了極大的關注,業(yè)內人士也普遍認為5G將在此發(fā)揮重要作用。在普及AR和VR的過程中,5G 在AR和VR上的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在三個方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網(wǎng)絡均勻性。某些應用可能會更依賴某個方面,但在相同網(wǎng)絡下同時支持三個方面是所有增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實用例的關鍵。

根據(jù) IMT-2020 制定的指導方針,5G 將提供:

● 每秒 20Gb 的峰值數(shù)據(jù)速率

● 即使在蜂窩基站覆蓋邊緣,也能獲得每秒 100Mb 的數(shù)據(jù)速率

● 每平方米區(qū)域容量為 10 Mbps

● OTA 往返延遲為 1 毫秒

與現(xiàn)在的 4G 網(wǎng)絡相比,5G 的數(shù)據(jù)吞吐量增加了 10 倍,通信容量增加了 100 倍,而延遲是此前的十分之一。即使有預期的改進,但考慮到AR和VR在大眾市場的普及程度,以及商家在體驗質量方面的競爭,4G 的處理能力將會下降。AR和VR能夠改變內容的消費和通信方式,毋庸置疑這能幫助一大批企業(yè)提升生產(chǎn)力并改變它們的業(yè)務模式。

在AR的未來場景應用中,工作流輔助和「see-what-I-see」遠程互動和指導已經(jīng)吸引了眾多消費者和投資者的目光。而在VR方面,VR視頻、游戲倍受投資者青睞,不斷提升 VR 游戲市場的內容數(shù)量、質量和種類。這兩種未來的場景應用都對網(wǎng)絡帶寬非常敏感,任何網(wǎng)絡中斷都對用戶體驗有明顯的負面影響,這也增強了移動網(wǎng)絡在 AR/VR 普及過程中的角色重要性。

5G將成為AR/VR的關鍵應用場景

盡管現(xiàn)有的 4G 網(wǎng)絡足以滿足部分AR和VR應用,但引入 5G 不僅能極大的增強現(xiàn)有體驗,還能帶來前所未有的新體驗,最重要的是讓更多人獲得這些體驗。

在雷鋒網(wǎng)看來,5G 將會成為AR和VR的必備技術。在 5G 商用之后,高通和 ABI Research 在白皮書中認為最令人興奮和有趣的四大用例是:

● 汽車視頻流

● 活動現(xiàn)場上傳和下載

● 六度自由(6DoF)視頻

● 遠程控制和觸覺網(wǎng)絡

綜合考量汽車市場和 5G 商用時間表,不斷增加的汽車共享和半自動/全自動車輛將會是最大的受益者。該領域的增長將會為內容消費帶來額外的時間,同時也對流媒體內容的容量和網(wǎng)絡穩(wěn)定的提出了更高的要求。將內容投影到移動的車輛中是不尋常的挑戰(zhàn),它需要在網(wǎng)絡機動性等各方面的配合協(xié)作,而 5G 網(wǎng)絡能夠滿足這種需求。

例如,在人流密集的場所上傳和下載應用必然會增加無線網(wǎng)絡的負荷,在體育館中數(shù)千人同時上傳內容更是對網(wǎng)絡容量提出了嚴苛的要求。雖然現(xiàn)有 4G 網(wǎng)絡能夠處理現(xiàn)實生活中遇到的大部分極端并發(fā),但它無法滿足未來消費者密集區(qū)的需求。想象下,在超級碗賽事中和其他 50,000 球迷一起在你的便攜式免手持 AR 眼鏡中使用相機進行直播的情景。此外,利用AR和VR獨特的數(shù)據(jù)可視化和沉浸體驗,新的體育場體驗將不斷增長,相比較當前必然需要更高的數(shù)據(jù)吞吐量。

伴隨著AR和VR市場規(guī)模的不斷擴大,視頻流也勢必會呈現(xiàn)顯著的增長,而類似于 6DoF 的下一代內容格式會對網(wǎng)絡提出更高的要求,個人數(shù)據(jù)速率的需求上限也會從 200Mbps 跳到 1Gbps。為錄制的視頻添加額外的空間組件是非常困難的命題,但毋庸置疑會給AR以及VR體驗提供更身臨其境的感覺。

5G 網(wǎng)絡將大幅改善對等網(wǎng)絡的延遲,類似于觸覺網(wǎng)絡的新應用已經(jīng)開始成為發(fā)展的焦點??刂圃?10 毫秒范圍內的理想對等網(wǎng)絡延遲能夠推動這些網(wǎng)絡的邊界,而且能夠實際要求 5G 目標 OTA 延遲控制在 1 毫秒范圍內。在企業(yè)領域遠程專業(yè)應用的早期探索經(jīng)過發(fā)展后能夠兌現(xiàn)觸覺網(wǎng)絡的承諾。

這些應用案例都證明了網(wǎng)絡流量,低延遲體驗的重要性,而 5G 能夠更高效的控制成本和能源,在行業(yè)推動VR或者AR過程中,如果沒有 5G 將無法創(chuàng)建穩(wěn)定的商業(yè)模型。更為重要的是,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的更多新用例都表明 5G 網(wǎng)絡的能力。

最后雷鋒網(wǎng)想說的是,5G將會是AR和VR大規(guī)模商用的關鍵。

via rcrwireless

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