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專訪吉田修平:關(guān)于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

本文作者: 小薇 2015-07-30 10:42
導(dǎo)語(yǔ):索尼大法好,我又相信愛了。

PS4是Project Morpheus的一部分,它為Morpheus而生。

在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃燒的游戲都將登錄PS4中國(guó)游戲平臺(tái)之外,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平還帶來(lái)了VR系統(tǒng)——Project Morpheus,并稱PS4是Project Morpheus的一部分。

會(huì)后雷鋒網(wǎng)對(duì)吉田修平進(jìn)行了采訪,關(guān)于Morpheus的內(nèi)容、未來(lái)規(guī)劃、輸入設(shè)備等開發(fā)者與玩家最關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了一一解答,是的,關(guān)于Morpheus,目前你想知道的一切都在這里。

專訪吉田修平:關(guān)于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

Morpheus是一款獨(dú)立設(shè)備還是同游戲主機(jī)一起迭代?

吉田修平:有人覺得Project Morpheus會(huì)不會(huì)只是PS4的一個(gè)外設(shè),從我們的角度來(lái)講,Project Morpheus是一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)使用了PS4作為它的一個(gè)部分,可以說(shuō)Project Morpheus是包括PS4這樣的一個(gè)完整的系統(tǒng)。

Morpheus也有完整的開發(fā)體系,保證基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),包括開發(fā)工具等等方面的配備。Project Morpheus是這個(gè)產(chǎn)品的第一代,爭(zhēng)取盡快把Project Morpheus帶給大家。同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在進(jìn)行多種多樣的測(cè)試和開發(fā),發(fā)掘Project Morpheus在其他方面的潛力。

消費(fèi)者何時(shí)能購(gòu)買到Morpheus??jī)r(jià)格如何?

吉田修平:我們之前公布過(guò),將于2016年的上半年在全球發(fā)布這個(gè)產(chǎn)品,但是具體的上市的地區(qū)和上市的具體的時(shí)間我們現(xiàn)在還沒有公開。

目前Project Morpheus的價(jià)格我們還未公開,當(dāng)然,如果用戶想完整的體驗(yàn)Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設(shè)備。

另一個(gè)角度來(lái)看,用戶對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的判斷與產(chǎn)品體驗(yàn)有直接的關(guān)系。Project Morpheus提供給用戶一個(gè)全新的體驗(yàn)。從游戲進(jìn)化的角度來(lái)看,過(guò)去20多年來(lái),游戲領(lǐng)域發(fā)生很多變化,例如3D、網(wǎng)絡(luò)等等新的游戲技術(shù)活方式。

但從整體來(lái)看,基本上玩家都是通過(guò)電視或是屏幕進(jìn)行游戲,玩家和游戲是分開的兩個(gè)場(chǎng)景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當(dāng)中,讓他進(jìn)入游戲的世界里面,帶來(lái)的刺激和令人振奮的體驗(yàn)是以前任何的游戲產(chǎn)品沒有辦法提供給大家的。所以從這個(gè)角度來(lái)看的話,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),他會(huì)認(rèn)為我們的產(chǎn)品其實(shí)是值得有這樣的前所未有的體驗(yàn)。

Project Morpheus第一期的目標(biāo)用戶群體,我們會(huì)針對(duì)已經(jīng)擁有PS4的用戶,因?yàn)樗麄冇辛薖S4這個(gè)最基礎(chǔ)的設(shè)備,只需要購(gòu)買頭戴設(shè)備的部分就可以了。

開發(fā)一款VR游戲與主機(jī)游戲有何不同?成本方面呢?有哪些開發(fā)方式?需要完全重新開發(fā)還是可以轉(zhuǎn)制PlayStation游戲 ?

吉田修平:游戲開發(fā)者擁有PlayStation開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)能夠比較容易上手Project Morpheus的開發(fā),特別是具有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。但是它有一些技術(shù)的基本要求,考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)人物融入的這個(gè)環(huán)境里面,所以要達(dá)到60FPS的幀率,這樣呈現(xiàn)出來(lái)的120FPS才可以達(dá)到一個(gè)非常流暢的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

關(guān)于游戲開發(fā)方面的話,我們鼓勵(lì)游戲開發(fā)商嘗試各種各樣的類型的游戲開發(fā)。當(dāng)然,有一些類型是比較適合虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲,Morpheus不像電視游戲一樣是看著電視屏幕進(jìn)行游戲,而是人本身就進(jìn)入到這個(gè)游戲之中去,所以比如說(shuō)像賽車類的游戲,因?yàn)槿耸窃谝粋€(gè)賽道上一直往前跑的方式,所以會(huì)更容易的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的這種體驗(yàn)。

同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)在的游戲,通過(guò)Morpheus可以產(chǎn)生一種類似于“上帝視角”這樣的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個(gè)游戲的畫面,這也是一種有趣的應(yīng)用和開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。

另外還有很多的游戲開發(fā)商在Oculus Rift虛擬設(shè)備上通過(guò)一些開發(fā)引擎開發(fā)游戲,其實(shí)從這個(gè)平臺(tái)上有PC游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司很容易就可以把游戲轉(zhuǎn)換到Project Morpheus的平臺(tái)上,我們可以看到最短兩天的時(shí)間就可以直接轉(zhuǎn)化到Project Morpheus的上面,當(dāng)然還有需要精細(xì)優(yōu)化方面的工作,很多虛擬游戲都可以非常容易的轉(zhuǎn)換到Project Morpheus平臺(tái),因?yàn)镻layStation平臺(tái)跟PC平臺(tái)是共通的架構(gòu)。

從開發(fā)成本角度來(lái)看,現(xiàn)在很多3A游戲的開發(fā)需要大量的人力物力,包括畫面設(shè)計(jì)都是非常高的水準(zhǔn)。Morpheus由于人是沉浸在游戲當(dāng)中的,對(duì)于環(huán)境、畫面等要求不一定像其他的3A游戲那么高。

在將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的成本可能還會(huì)更低于一般的PlayStation游戲。

Morpheus對(duì)中國(guó)開發(fā)者的態(tài)度如何?多少日本游戲廠商在開發(fā)Morpheus游戲?

吉田修平:很多中國(guó)游戲開發(fā)商已經(jīng)在PlayStation平臺(tái)上開發(fā)各種游戲,為Morpheus開發(fā)游戲和為PlayStation開發(fā)游戲是同樣的申請(qǐng)方式,對(duì)于有興趣在Morpheus上開發(fā)游戲的開發(fā)商,Sony是非常開放的心態(tài),會(huì)提供必要的技術(shù)支持給到他們。

日本的游戲開發(fā)商也在積極的開發(fā)Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是Capcom開發(fā)的一款恐怖游戲,還有像《初音未來(lái)》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發(fā)出Morpheus的游戲作品。

專訪吉田修平:關(guān)于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

開發(fā)者普遍關(guān)注的輸入問(wèn)題Morpheus是如何解決的?

吉田修平:Project Morpheus有三種輸入方式。第一種就是頭戴設(shè)備本來(lái)就有輸入的功能,它可以記錄頭的運(yùn)動(dòng)軌跡,比如僅僅靠這個(gè)頭戴設(shè)備也可以進(jìn)行輸入和操作。例如一款足球游戲Head Master,玩家可以看到球被扔出來(lái),需要自己控制頭部頂球進(jìn)門。另外一款游戲Summer Lesson,是完全通過(guò)頭部的控制就可以來(lái)進(jìn)行互動(dòng)的,這個(gè)游戲里面的女生會(huì)向你問(wèn)問(wèn)題或其他互動(dòng),你可以通過(guò)點(diǎn)頭或是搖頭表達(dá)出確認(rèn)或是不同意的方式?;蛘吣汴P(guān)注她或是不關(guān)注她都可以影響到你跟游戲當(dāng)中人物的感知和互動(dòng),這也是非常有意思的體驗(yàn)。

專訪吉田修平:關(guān)于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

第二種輸入方式就是PS4手柄,它前面有一個(gè)光條,在PS4上市之初有的用戶會(huì)說(shuō)為什么PS4手柄要設(shè)計(jì)這樣的光條而且還可以變色。其實(shí)PS4與Project Morpheus幾乎是同一時(shí)間開始研發(fā)的,我們?cè)陂_發(fā)初期就考慮到PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation camera等設(shè)備間的互動(dòng)。只是那時(shí)候Morpheus并沒有公布,因此我們沒有太多解釋光條的作用。通過(guò)PS4其實(shí)也可以體現(xiàn)類似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虛擬世界中也可以模擬出真實(shí)世界的手柄,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)世界一樣的操控體驗(yàn)。

第三個(gè)控制的方法就是PS Move,如果有兩個(gè)PS move,就可以讓雙手進(jìn)入虛擬世界。例如拿槍換子彈等操作都可以非常自然的實(shí)現(xiàn)。

專訪吉田修平:關(guān)于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

除了這三種輸入和操控方法以外,我們也支持新的操控方式,比如說(shuō)我們?cè)贓3上演示了一個(gè)游戲是《London Heist》,它使用的外設(shè)設(shè)備Sharp shooter是類似于槍一樣的設(shè)備,這款游戲是一款FPS第一人稱視角的射擊游戲。在游戲中,玩家拿著這款外設(shè)就像拿著宇宙太空槍的樣子,指到那個(gè)方向就可以向那里自由射擊,這些新體驗(yàn)也是第三方開發(fā)商提出的非常有創(chuàng)意的想法。此外,也有可能通過(guò)吉他或者其他設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)世界的操控,我們非常希望能夠有不同的開發(fā)商開發(fā)出不同的游戲方式。

未來(lái)將有哪些游戲可能在Project Morpheus上出現(xiàn)?會(huì)不會(huì)有非常著名的IP制作成Morpheus游戲?

吉田修平:我們?cè)谀瓿鮃DC上展示的游戲,大多數(shù)Demo的內(nèi)容是適合所有的人群游玩的游戲,各種不同用戶都可以輕松的享受這些內(nèi)容。

在今年E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現(xiàn)了面向核心游戲玩家的游戲類型,比如說(shuō)《RIGS》它是三對(duì)三機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的游戲,有些象是E-Sports。玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進(jìn)入指定地點(diǎn)才可以得分,有些類似籃球游戲。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的支持,這款游戲可以讓玩家們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),我相信有很多人可能會(huì)在這個(gè)游戲上花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)玩。當(dāng)然,我們還在準(zhǔn)備很多其他的游戲,沒有對(duì)外公布,會(huì)在不久的將來(lái)跟大家介紹新的信息。

索尼會(huì)在大陸地區(qū)設(shè)置Morpheus的體驗(yàn)店嗎?

吉田修平:這點(diǎn)非常重要,像虛擬現(xiàn)實(shí)這種全新的技術(shù)和體驗(yàn),如果不真正自己體驗(yàn)的話不知道它到底是什么感覺。所以體驗(yàn)對(duì)于好的虛擬現(xiàn)實(shí)的這種技術(shù)和產(chǎn)品是非常非常重要的。我們其實(shí)也利用各種各樣的游戲的展會(huì)或是技術(shù)的展會(huì)來(lái)展示我們的產(chǎn)品,讓更多的人體驗(yàn)。

在SCE全球各地的公司都在想辦法在未來(lái)創(chuàng)造更多的接觸點(diǎn),讓用戶能夠更多的接觸到Morpheus,除了像游戲展會(huì)這樣的場(chǎng)合之外(游戲展會(huì)的話人非常多也非常擁擠,可能不是非常舒適的一個(gè)體驗(yàn)的機(jī)會(huì)),我們也在考慮創(chuàng)造其他的方式。

有人認(rèn)為VR游戲是一種“孤獨(dú)的體驗(yàn)”,Project Morpheus是怎么樣使玩家能聯(lián)結(jié)在一起玩游戲的?

吉田修平:通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),Project Morpheus支持玩家間互通互聯(lián)的游戲,比如我們?cè)贓3展示的《RIGS》游戲是支持6個(gè)人玩,只要每個(gè)人都有一臺(tái)PS4和一臺(tái)Project Morpheus,開發(fā)者可以設(shè)計(jì)各種各樣的游戲來(lái)支持多人同時(shí)游戲或是多人對(duì)戰(zhàn)的方式。

在Morpheus最早的演示內(nèi)容中包括一款叫做《The Castle》的內(nèi)容,這個(gè)游戲中可以使用兩個(gè)PS Move進(jìn)行操控,玩家揮舞PS Move在虛擬世界中就會(huì)揮舞一把大劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)游戲最初的設(shè)計(jì)就是一款雙人游戲。

吉田修平帶來(lái)了滿滿的誠(chéng)意,索尼對(duì)中國(guó)的開放程度也前所未有,錯(cuò)過(guò)主機(jī)游戲的中國(guó)市場(chǎng),會(huì)不會(huì)趕上虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮呢?總之,我又相信愛了。

稍后雷鋒網(wǎng)會(huì)帶來(lái)Morpheus的獨(dú)家體驗(yàn)新聞,敬請(qǐng)關(guān)注~

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