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盡管尚不如三星,國內(nèi)的大小公司為什么都在做VR一體機?

本文作者: 小薇 2015-08-25 07:45
導語:做不了三星,也可以保持創(chuàng)新與直面挑戰(zhàn)的初心,畢竟這才是科技改變生活的原動力。

研發(fā)VR一體機,就像進了毛坯房,開荒拓土,灰頭土臉的感覺。

靈鏡VR創(chuàng)始人張書賓如是說。

今年一季度時,靈鏡是雷鋒網(wǎng)所知國內(nèi)為數(shù)不多的VR一體機研發(fā)團隊?,F(xiàn)如今,據(jù)說已有超過十家企業(yè)里一體機在研,這其中不乏騰訊、暴風等體量較大的公司,以及VR眼鏡盒轉向而來的創(chuàng)業(yè)團隊。

并無標準,野蠻開荒,VR一體機緣何成了VR領域的“顯學”,怎樣的一款設備又能稱得上OK呢?今天,我們就來聊聊VR一體機。

VR一體機緣何成了“當紅炸子雞”

今年四月,騰訊研發(fā)一體機的消息引發(fā)關注,迄今,VR一體機”的百度詞條,依然沿用雷鋒網(wǎng)當時一則關于此事的報道。

現(xiàn)在進展如何?在7月底的China Joy上,騰訊智能設備創(chuàng)新中心的相關人士告訴我們,他們目前研發(fā)的設備“超過”O(jiān)culus DK2的水平,預計明年上市;當然,官方目前的說法是“VR設備目前還沒有準確進度,落地的只有手表和手機”。

另一家進入VR領域的大公司樂視,鑒于它此前推出的VR頭顯是一款不帶陀螺儀的3D頭盔,暫時就不納入這次關于一體機的討論。

至于暴風,其創(chuàng)始人馮鑫在China Joy上也闡述了他們在VR道路上遇到的困境——VR眼鏡適配不同的手機難,而往上游走與手機廠商合作,也難。所以,VR一體機也成了他們瞄準的方向,想必今年年底,VR領域會產(chǎn)生一場以“一體機”為主體的混戰(zhàn)。

盡管尚不如三星,國內(nèi)的大小公司為什么都在做VR一體機?

身處瑞芯微芯片供應處對面公司的知情人士告訴我們,騰訊采用的瑞芯微RK3288的方案,引發(fā)業(yè)內(nèi)跟風,目前國內(nèi)多家一體機均采用此方案,以圖把價格控制在千元內(nèi),此類方案“價格便宜且GPU性能較好”,問題在于耗電、性能整體來講還是一般,多用在山寨平板上(山寨,平板。)

在China Joy上,雷鋒網(wǎng)編輯還體驗了成都VR創(chuàng)業(yè)團隊理想國際研發(fā)的一體機SimLens,據(jù)說這是國內(nèi)第一款VR一體機,創(chuàng)始人宋海濤告訴我們,研發(fā)一體機的最初想法,是緣于他”空中飛人“的經(jīng)歷,覺得一體機的使用場景可以更豐富些,便嘗試研發(fā)。他們3月組隊,7月開發(fā)機成型(團隊此前有HMD研發(fā)經(jīng)驗),富士康代工,據(jù)說有60Hz的刷新率,2.5K的分辨率,120°的視角,雷鋒網(wǎng)會等待他們的調(diào)試版產(chǎn)品出現(xiàn)后仔細體驗再來評判。

回到前文提到的張書賓,雷鋒網(wǎng)初次采訪時,他們計劃6月份推出一體機產(chǎn)品——靈鏡小黑,如今延期,張書賓一方面繼續(xù)研發(fā),希望盡量做出體驗好的設備,另一方面,也深感一體機那種”誰做誰知道“的困難與挑戰(zhàn)。

移動平臺的延遲是大問題,此外,CPU和GPU的性能比PC差很多,要做很多優(yōu)化;


今后依序應該解決的問題是系統(tǒng)、屏、芯片、電池,都解決了差不多就可以普及了。

張書賓告訴我們,他們期待明年Google出VR系統(tǒng)(竊以為這才是移動VR產(chǎn)生好體驗的一大前提),對創(chuàng)業(yè)團隊而言,定制版的安卓系統(tǒng)技術難度較大。盡管產(chǎn)品跳票,但靈鏡的態(tài)度始終是要提供好的VR體驗,這點雷鋒網(wǎng)編輯頗為認同。

究竟怎樣的一款一體機才算OK?

那么問題來了,究竟怎樣的一款一體機才算OK?在采訪過程中,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,Gear VR是移動VR設備的標桿性產(chǎn)品,也是VR一體機的對標產(chǎn)品。

諾亦騰CTO戴若犁告訴我們,達到Gear VR的水平,是一體機的底線。也有業(yè)內(nèi)人士認為:“國內(nèi)一體機能打到Gear VR七八成的水平,就可以拿上臺面了”。

為什么這么說?Gear VR為了達到VR最重要的“沉浸感”又做了什么?

Gear VR為VR做的優(yōu)化:

屏幕:利用了三星的OLED屏幕,將像素點的轉換時間(就是單個像素點從一個顏色變到另一個顏色的時間)控制在1ms以內(nèi);而LCD面板像素點的轉換時間有10ms的延遲;

軟件:Oculus提供技術支持。

1、Async Timewarp(時空穿梭)技術,能通過差值圖像解決跳幀問題;為了保證Timewarp線程平滑,系統(tǒng)開放了“將線程設置為實時調(diào)度優(yōu)先級”和“直接屏幕訪問”兩個權限;

2、電源管理,為了控制發(fā)熱,還對CPU和GPU進行了鎖頻處理;

3、Gear VR SDK的VRLib Framework對手機的Adreno(GPU)有專門優(yōu)化;多線程技術輔助線程如視頻編解碼;前緩沖渲染技術—— 讓 GPU 直接渲染前臺緩沖區(qū)以降低延遲;等等。

4、未經(jīng)證實的消息:修改了Note4的ROM,在內(nèi)核態(tài)加入VR架構,VR模式接管所有的電話,短信等系統(tǒng)信息;(總之就是深入安卓底層來支持VR,優(yōu)化體驗)

也有業(yè)內(nèi)人士告訴雷鋒網(wǎng),目前好的移動VR設備體驗可以說只有Gear VR,而技術又是由體驗最佳的PC設備Oculus提供,他簡直懷疑只有Oculus才能做出好的移動VR體驗,這種說法當然有些絕對,但做VR一體機的難度不亞于PC設備,面臨芯片不及PC、缺乏VR操作系統(tǒng)等基礎條件,其實門檻相當高。

硬件:大視場角、瞳距調(diào)節(jié)、三維空間聲效等優(yōu)化體驗,提升沉浸感的設計。

最終,Gear VR達到了16.6ms的延遲,2560 x 1440的分辨率,60hz的刷新率及96°的FOV。

索尼全球娛樂工作室總裁吉田修平在接受采訪時說到,我們已經(jīng)到了這樣一個臨界點,你能完全被騙到另外一個世界里,現(xiàn)實和虛擬之間的唯一區(qū)別,只是傳到你感官的數(shù)據(jù)量多少而已。

我們有理由相信,支撐這種理論,需要強大的技術支持,以及強大的硬件配置。

此外,你還要花十倍精力于內(nèi)容及生態(tài)的開拓

不過討論到此處,問題可以說是才剛開始。

內(nèi)容或者說生態(tài),始終是是技術之外,橫亙在國內(nèi)VR團隊與Oculus、HTC Vive、Sony Morhpeus之間的鴻溝。

盡管尚不如三星,國內(nèi)的大小公司為什么都在做VR一體機?

消費市場需要的是成熟的產(chǎn)品,參數(shù)、外觀、大FOV等等,重要,但并非本質(zhì)。在Depth VR CTO李今看來,當前的VR設備,就像是沒有鼠標鍵盤的PC顯示器,要用戶買賬,這是不夠的。

TVR的聯(lián)合創(chuàng)始人方相原以手機應用開發(fā)為例,給記者科普了開發(fā)者的選擇,內(nèi)容開發(fā)者會只要實力足夠,一般會選擇最大的平臺(蘋果App Store)進行開發(fā),目前也有一些開發(fā)者選擇先上Win Phone這樣的小平臺進行測試和修改。調(diào)整完成后,再上最大平臺。

盡管一般VR硬件團隊強調(diào)開源SDK,但對開發(fā)者而言,選擇硬件平臺,移植成本只是考慮之一;更重要的是,硬件本身的優(yōu)劣,和平臺的發(fā)展?jié)摿Φ呐袛啵湍壳皣鴥?nèi)VR硬件平臺的情況,吸引開發(fā)者還需繼續(xù)努力。

天舍傳媒的聯(lián)合創(chuàng)始人沉竹則簡單直接地表示:內(nèi)容開發(fā)者永遠為能給自己帶來利益的平臺做開發(fā),想要吸引開發(fā)者,要讓他看到營收前景是否清晰。

插播一條國際新聞——關于三星正在做VR一體機的傳聞

三星大屏旗艦手機Galaxy Note5/S6 Edge+國行版上周有發(fā)布,令雷鋒網(wǎng)編輯感到困惑的是,Note4 和 S6 發(fā)布會時都宣布的 Gear VR,這次完全不見蹤影。在之前的三星 Note5 相關的爆料帖中,曾多次出現(xiàn)過4100mah毫安電池、4K屏、Exynos 7422等消息的傳聞,也并未出現(xiàn)。

盡管尚不如三星,國內(nèi)的大小公司為什么都在做VR一體機?

元代碼創(chuàng)始人Nada告訴記者,有人在 twitter 上問了 Oculus 的 CTO John Carmack 這樣一個問題:Note5 值得買嗎?

Carmack回復道:如果你打算為 VR 買一個手機,你最好等到 Oculus Connect2 后看到相關信息再做決定。

對此,坊間也有傳聞說三星這是要做一款VR一體機或是VR定制手機。

聽聞這個消息,雷鋒網(wǎng)編輯表示略激動,體驗了些許無差異的VR設備后,對于三星、Oculus等巨頭的設備就會格外期待。也有海外參展的VR團隊送來諜報說,巨頭們在很認真地做產(chǎn)品,他們做得越認真,就越?jīng)]那么快形成產(chǎn)業(yè),但這卻是留給他們足夠多時間打磨產(chǎn)品的好機會。

從VR行業(yè)角度整體發(fā)展來說,還是要多多面向消費者,讓更多普通人知道什么是好的VR。

做不了三星,也要避免陷入產(chǎn)品面向投資人的怪現(xiàn)象,反而讓VR投資環(huán)境變得冷卻;保持創(chuàng)新與直面挑戰(zhàn)的初心,這才是科技改變生活的原動力。

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