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本文作者: 郁蔥蔥 | 2015-02-12 18:11 |
航拍的魅力就在于探索未知,也這是因為探索未知的好奇心理,美國的NASA(美國國家航空航天局)每年要投入數(shù)以億計的經(jīng)費在探索太空上,相信很多一開始玩無人機的玩家都有類似的心理。
從“航”開始
要說起航拍,恐怕早期的航模玩家只是做到了“航”,“拍”的比例是比較少的,無人機從3年前開始做拍攝的服務,直接就是把航拍應用到了商業(yè)上,再早的話以前沒有航拍這一說法,有種航模的玩法叫FPV(First Person View的縮寫,即“第一人稱主視角”),這是沒有飛控的,最早的時候是沒有飛控的,純手動飛行,就是在飛機上裝一個攝像頭,飛起來之后拍到什么算什么,是不能去控制的。
之所以對航拍產(chǎn)生極大的興趣,就是因為航拍能帶給你未知,人是有種好奇的本能的。
阿文對于航拍的源動力恐怕也是很多玩家共同的心聲,航拍就是探索未知,你不知道這片土地在高空看是怎么樣的,呈現(xiàn)出來是什么樣的,那么這個時候有一種手段能實現(xiàn),就是航拍,航拍就是滿足了人們對好奇的渴望。
然后是FPV能實時看到畫面,后來變成FPV能控制攝像頭的角度,發(fā)展到現(xiàn)在FPV已經(jīng)可以自動返航了,可以按照你規(guī)劃好的線路進行飛行,是標準意義上的無人機了。
第一次飛行經(jīng)歷
第一次飛行還是在玩FPV的時候,那個時候東西都是自己組裝的,用肉眼去飛行。發(fā)現(xiàn)一件事,在地面上熟悉的街道到天上一看就不是那么回事了,就找不著北,東南西北都找不到,飛機飛到哪也不知道,所以第一次很狼狽,第一次能看到回傳畫面的時候很狼狽
相信很多玩家以前玩FPV都是人工手動控制,用肉眼去觀察,之后是看著發(fā)回來的畫面,在天上是迷路的,不分方向的。其實這點很多人也感同身受,有興趣的讀者可以打開百度地圖或者谷歌地圖,從天上看地面的視角和我們在地面上看是很不一樣的,不夸張的說有些人看自己的家鄉(xiāng)地圖都搞不清楚。
之后的階段是在地面上發(fā)現(xiàn)一個地標,一個很高的電塔,發(fā)現(xiàn)了那個信號塔,操控飛機往信號塔那飛行,尋找信號塔旁邊的小飛機,終于找到了飛機,然后把它飛回來了,這是第一次飛行。
第二次飛行
第二次就知道這東西不是想象中的那樣,想飛就能飛的,現(xiàn)在衛(wèi)星地圖上看,我今天可能要飛這一塊,這是飛行計劃,要知道二戰(zhàn)的時候是沒有GPS的,都是靠記地標來進行飛行,我和他們的方式是一樣的,沒有高科技輔助的時候,只能靠自己經(jīng)驗來操作,現(xiàn)在的飛機很智能了,什么GPS什么都有,很少幾乎不用,我不依賴這些自動化的東西,就是因為最牢靠的還是靠自己的經(jīng)驗,而不是什么東西都托付給一個可能會出錯的機器
總結(jié)第二次飛行經(jīng)歷就是要先制定飛行計劃,把要飛行的區(qū)域四個標志性建筑物都要記熟,等飛機飛到這就心中有數(shù)差不多了,這樣做好了之后,基本上就差不多,就很安全了,玩得很開心。其實這些飛行經(jīng)歷就是很好的基礎。
太依賴GPS就會出事的,比如說飛到兩座樓之間的話,把你的GPS信號給擋住了,飛機就失去定位了,它有可能會往樓上撞,萬一這個時候不巧來了一陣風,吹著它往樓上撞,這時候你不具備手動操作能力,可能就會炸機了,現(xiàn)在的設備很智能飛起來很容易,但你需要練習,起碼基本的操作要會,飛起來容易,但要精通很難。
從“航”到“拍”
航拍不再像是幾十年前或者說是幾年前要求的門檻那么高,門檻降低了,以前更多的是重點在解決“航”上面,航拍就兩個字一個“航”,一個“拍”,“航”是飛起來,拍的好不好先不討論,你得先保證飛起來,以前飛起來很難,把很多人擋在了門外,準確的說是把很多懂“拍”的人擋在了門外,現(xiàn)在器材越來越簡單,越來越傻瓜化,入門已經(jīng)變得很簡單了,有了這樣的工業(yè)基礎,很多優(yōu)秀的“拍手”正在崛起。所以這是趨勢,首先航拍會變成被大眾接受的愛好。
可能相比于現(xiàn)在的器材來說,這些以前老飛手的飛行經(jīng)歷我們不會在那么明顯的遇到,畢竟現(xiàn)在的器材越來越智能化,但筆者想表達的是對于無人機的飛行基本操作還是要熟練的,我們不能把所有的希望都寄希望于可能會出錯的機器,有興趣的讀者可以加此微信號:y18621178893,我們正在建立自己的飛友群,歡迎探討。
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