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本文作者: 小芹菜 | 2015-09-24 13:39 |
【編者按】作者陳晟,天舍(上海)文化傳媒有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人。本文是他在Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。
首先聲明,以下體驗(yàn)評(píng)價(jià)全部是我自己主觀的感受。
總體來(lái)說(shuō),Oculus Rift零售版達(dá)到了我的預(yù)期,Oculus Touch大大超出了我的預(yù)期。
Oculus Rift零售版
優(yōu)點(diǎn)
確實(shí)很輕
材質(zhì)有綢緞的感覺(jué),看上去摸上去都很性感
佩戴感受比Dk2好很多,調(diào)節(jié)也更簡(jiǎn)單
分辨率,達(dá)到GearVR水平,跟以前一樣還是據(jù)說(shuō)2160 x 1200
可以調(diào)節(jié)IPD(瞳距)
眼睛那里的空間大很多,但還是不能保證所有眼鏡框都可以帶進(jìn)去
耳機(jī)的佩戴很自然
不足
鼻梁這里的漏光比DK2還要嚴(yán)重
視場(chǎng)角主觀感覺(jué)100度左右,沒(méi)有比DK2大
接觸皮膚的面罩還是泡沫塑料材質(zhì),感覺(jué)比表面的材質(zhì)低檔很多
Oculus Touch手柄
優(yōu)點(diǎn)
上手只需3秒鐘!
握感很自然,握感很貼手,握感很人性!
拇指可以翹,食指可以指,還可以握拳來(lái)抓物體
位置追蹤很精準(zhǔn)
不足
位置追蹤因?yàn)樽粉欬c(diǎn)被遮蓋而不起作用,還是會(huì)出現(xiàn)的
下面展開(kāi)說(shuō)下。
Oculus Rift 零售版CV1
總算體驗(yàn)到真的零售版CV1了。這個(gè)已經(jīng)不是Crescent Bay這種內(nèi)部測(cè)試版本,確實(shí)是一個(gè)準(zhǔn)備好可以量產(chǎn)的零售級(jí)別的產(chǎn)品。
外表很風(fēng)騷,特別是側(cè)面的那種綢緞感的材質(zhì),我只能用“性感”來(lái)形容。
整體佩戴的感覺(jué)也很舒適。官方的形容是:就像戴一頂棒球帽一樣。確實(shí)做到了。CV1的左右繃帶是有堅(jiān)硬的支撐的,所以佩戴的時(shí)候就跟戴帽子一樣,先捏著“帽檐”也就是VR眼鏡主題,從前往后戴上,如果你上次用的時(shí)候已經(jīng)調(diào)整過(guò)大小了,就直接戴上了。我摘下然后戴上反復(fù)了幾次,很溜。
佩戴舒適的還有一個(gè)原因,是因?yàn)檎娴暮茌p。我玩了CV1后又去玩了GearVR,一對(duì)比孰輕孰重就很明顯了。同樣的15分鐘,GearVR我只是坐著,CV1我又走又跳的,還是覺(jué)得CV1佩戴后臉上沒(méi)有什么感覺(jué),不像GearVR臉上已經(jīng)被壓出印子了。
耳機(jī)的佩戴也很舒適,不像Crescent Bay的時(shí)候很別扭。很奇怪,設(shè)計(jì)上沒(méi)有變,但這次卻是覺(jué)得舒適很多,可見(jiàn)Oculus在人體工程的細(xì)節(jié)上確實(shí)做了很多功課。戴好眼鏡后,把耳機(jī)從兩邊推上就好。我對(duì)音質(zhì)要求不高,反正我是覺(jué)得夠用了方便就好。最主要的雙耳立體音效一出來(lái),沉浸感加倍!
屏幕顯示上,因?yàn)橄惹耙呀?jīng)知道了傳言的分辨率(2160 x 1200)和視場(chǎng)角(100度左右),所以沒(méi)有感覺(jué)太驚艷。我一直覺(jué)得現(xiàn)在市面上能體驗(yàn)到的最好的VR顯示是GearVR,三星Note4的屏幕。CV1的屏幕顯示上達(dá)到了這個(gè)水平,同時(shí)視場(chǎng)角更大一點(diǎn)。當(dāng)然,還有CV1的屏幕刷新率可以有90,Note4只有60。這個(gè)屏幕的感覺(jué),對(duì)于只體驗(yàn)過(guò)DK2的人來(lái)說(shuō),肯定很感覺(jué)提升很多了。
記得官方以前說(shuō)過(guò),CV1的IPD(瞳距)是可調(diào)的,而且因?yàn)镃V1是兩個(gè)屏幕,每個(gè)眼睛各一個(gè)。所以調(diào)節(jié)IPD的時(shí)候是鏡片和屏幕一起動(dòng)。我體驗(yàn)了幾臺(tái)CV1,發(fā)現(xiàn)有的可以調(diào),有的連這個(gè)調(diào)節(jié)按鈕都沒(méi)有。我想唯一的解釋可能是這個(gè)功能Oculus硬件設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還在迭代,沒(méi)有做到最終的版本,相信以后CV1出來(lái)的時(shí)候肯定會(huì)有這個(gè)功能。
很多人肯定會(huì)問(wèn),自己的近視眼鏡能戴進(jìn)去了嗎。我只能說(shuō),眼睛這里的空間確實(shí)大很多了,一般的眼鏡框都可以自然戴進(jìn)去,不過(guò)太大的眼鏡框肯定還是不行的。官方說(shuō)過(guò)讓90%的人可以在不更換鏡片或者佩戴隱形眼鏡的情況下直接用Oculus Rift,相信就是這個(gè)意思,永遠(yuǎn)不可能是100%。
我不知道是不是因?yàn)橐哟笱劬@里的空間來(lái)裝入更大眼鏡框的緣故,鼻梁這里的漏光比DK2,Crescent Bay都要嚴(yán)重很多!這是我這次體驗(yàn)感受可以說(shuō)是唯一不可接受的一點(diǎn),居然會(huì)那么嚴(yán)重。不清楚官方在CV1發(fā)貨前會(huì)不會(huì)調(diào)整。實(shí)在不行,我建議他們做一個(gè)亞洲版的CV1吧.......不然實(shí)在不能接受。
還有一點(diǎn)感受不好的地方,是貼臉的那塊泡沫塑料。其他部分的材質(zhì)都那么高級(jí),但這最重要的,跟用戶皮膚直接接觸部分的材質(zhì)居然還是泡沫塑料。不但出汗后濕的讓人感覺(jué)很不衛(wèi)生,干的時(shí)候貼在臉上也感覺(jué)毛糙的很。現(xiàn)在我體驗(yàn)最好的VR眼鏡,是包一層皮質(zhì)的材質(zhì)。但愿Oculus官方還在尋找一種更好的材質(zhì)。
這次Oculus拿出來(lái)給人展示的CV1游戲,都是第三人稱,或者定點(diǎn)的第一人稱。可見(jiàn)Oculus是多么在意暈動(dòng)癥的問(wèn)題,一定要讓人一上來(lái)沒(méi)有任何的暈眩感。
整個(gè)Demo場(chǎng)地的布置也是為了“靜坐的VR體驗(yàn)”而設(shè)計(jì)的。一個(gè)沙發(fā),人可以微躺著翹個(gè)二郎腿玩。
不過(guò)Oculus Touch的那里的體驗(yàn)就完全不一樣了,下面說(shuō)最讓我吃驚的Oculus Touch。
Oculus Touch
整個(gè)可以移動(dòng)的空間4-5平米左右,一個(gè)位置跟蹤攝像頭。以前有傳言說(shuō),通過(guò)增加位置追蹤攝像頭,可以擴(kuò)展Oculus Rift的追蹤范圍,不過(guò)很顯然這不是Oculus現(xiàn)在就想展示的。
為什么說(shuō)Oculus Touch好?
因?yàn)樗匀?,它人性。完全貼手的設(shè)計(jì),連重量分配都設(shè)計(jì)的很好。攤開(kāi)手后,在手腕上戴上防脫落的綁帶,直接手就插到Oculus Touch手柄里了。本來(lái)攤開(kāi)的手一握,我就感受到了這滿滿的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。整個(gè)握感很自然。不大不小,正正好好。大拇指,食指,中指也都很自然的搭到三個(gè)按鍵上了。
大拇指下是一個(gè)搖桿,搖桿上有傳感器。所以Demo里可以做翹大拇指的手勢(shì)。食指下是一個(gè)按鍵,也有傳感器,所以可以做向前指的手勢(shì)。中指下也是一個(gè)按鍵。我很自然的握拳,這個(gè)中指的按鍵也就被按下去了?,F(xiàn)在官方技術(shù)文檔里,就預(yù)設(shè)了這三個(gè)手勢(shì):翹大拇指,食指向前指和握拳。
VR輸入裝置跟VR眼鏡本身一樣,也講究延遲和位置追蹤的精準(zhǔn)性。這兩點(diǎn),Oculus Touch都做的很到位。
我連著玩了15分鐘的Demo,一直感覺(jué)位置追蹤很精準(zhǔn)。我可以給對(duì)方玩家傳遞一個(gè)物體。也可以兩個(gè)手玩彈弓!當(dāng)然,還有拋接,也被我耍的很溜。延遲更是完全沒(méi)有感覺(jué)到。大家可以看看下面我體驗(yàn)的視頻,我動(dòng)作幅度還是很大的速度很快的,完全沒(méi)有不自然的感覺(jué)。
Oculus Touch跟Oculus Rift眼鏡一樣是通過(guò)“星座”系統(tǒng)來(lái)做位置追蹤的,技術(shù)上用的是通過(guò)光學(xué)來(lái)做位置追蹤的。所以理論上,是不可能完全解決檢測(cè)點(diǎn)被遮擋后追蹤不到的問(wèn)題。不過(guò)我體驗(yàn)的demo都是正對(duì)位置追蹤攝像機(jī)的,而且正常操作下也不太會(huì)把位置追蹤檢測(cè)點(diǎn)都遮住了,所以體驗(yàn)下來(lái)并沒(méi)有出現(xiàn)因?yàn)闄z測(cè)不到而位置追蹤出現(xiàn)問(wèn)題。以后最可能出現(xiàn)檢測(cè)點(diǎn)被遮蓋的,應(yīng)該是人背對(duì)位置追蹤攝像機(jī)的時(shí)候。這個(gè)可以用前后兩個(gè)攝像機(jī)解決。
幾個(gè)月前我體驗(yàn)HTC Vive手柄的時(shí)候,已經(jīng)驚訝于它的精準(zhǔn)和低延遲,我覺(jué)得已經(jīng)可以代替玩家的雙手,而且上手已經(jīng)很簡(jiǎn)單了。這次玩過(guò)Oculus Touch后,我才真正體會(huì)到動(dòng)作捕捉手柄的解決方案居然還可以提升那么多。真的讓人可以3秒上手,然后用最自然的手勢(shì)去交互。
還有興趣的,可以進(jìn)這里參看這段體驗(yàn)視頻。
今天是Oculus Connect 2大會(huì)第一天,主要是設(shè)備體驗(yàn)和專業(yè)演講。明天,北京時(shí)間周五凌晨1點(diǎn),會(huì)有最重磅的CEO演講。當(dāng)然大家也別期待值太高,官方已經(jīng)說(shuō)了不會(huì)在這次大會(huì)上開(kāi)始預(yù)售CV1?,F(xiàn)在也沒(méi)有消息說(shuō)官方會(huì)公布零售版CV1的發(fā)售時(shí)間,價(jià)格,地區(qū)等等。GearVR新版也有傳聞,但具體信息也都沒(méi)明確說(shuō)法。
反正,明天拭目以待吧。
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