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雷鋒網(wǎng)按:本文作者Sean Buckley,來源于Engadget,黑匣薛爾頓編譯。
夏天來了,火熱的VR的夏天來了。太熱,需要一點冷水。Engadget編輯Sean Buckley認為E3是VR未來的災難,聽聽他的理由吧。
平臺的戰(zhàn)爭、模擬器綜合癥、排他性的交易……這些威脅將撕裂整個VR行業(yè)。
經過多年概念原型、開發(fā)者套件、技術Demo的戲弄,虛擬現(xiàn)實終于落地成真,近乎成為主流。需要證據(jù)?來看看2016年的E3展就夠了。
在過去的一周里,首款適配家庭游戲主機的VR頭顯宣告了發(fā)行日期,我們還有機會一覽多款游戲大作的VR版本,如《星球大戰(zhàn)》、《最終幻想》和《蝙蝠俠》等。更妙的是,幾乎所有游戲行業(yè)的巨頭(除了任天堂)都承諾將在2017年支持虛擬現(xiàn)實。從表面上看,一切都令人驚嘆。但如果深挖下去,真實的情況甚至可以用“可怕”一詞來形容。
不要誤解我的意思。E3上的各種虛擬現(xiàn)實宣告是一個很好的信號,意味著消費級虛擬現(xiàn)實產品將成為主流。這太棒了,然而許多細節(jié)讓人有點擔憂。以索尼為例,在E3上我們知悉PlayStation VR頭顯會在10月面世,早期購買者可以在年底前玩上多達50款游戲。不幸的是,我們還知道其中一些游戲可能會讓你惡心。
即便是已經在VR上花費了無數(shù)時間的玩家,在試玩《生化危機7》(Resident Evil 7: Biohazard)時發(fā)現(xiàn)自己瀕臨嘔吐。這不是因為這款恐怖游戲的血腥視覺特效,而是由于這款游戲考驗了Play Station的硬件負荷,勉強維持著每秒60幀的最低刷新率。這有什么問題嗎?其他VR頭顯建議游戲運行最少也要90fps。
通過調低門檻,索尼允許PlayStation VR開發(fā)人員制作尚未解決模擬器綜合癥(模擬器綜合癥是指用戶在使用模擬環(huán)境時感到不舒服,由視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)的不協(xié)調引發(fā),駕駛員和宇航員運用模擬器練習時也會出現(xiàn)此病癥)的游戲。考慮到玩家還要移動頭和手柄,這簡直是令人作嘔的一團糟。
《生化危機7》可能會在幀數(shù)和控制器問題得到解決前投入消費市場,這將開創(chuàng)一個危險的先例:如果第一個“爆款”VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對虛擬現(xiàn)實游戲的認可與接受度將被嚴重損害。
Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey曾在兩年前對此種情形發(fā)出過警告。他在2014年告訴我:“當虛擬現(xiàn)實到來時,它的體驗必須是好的。我認為糟糕的VR體驗是唯一能扼殺虛擬現(xiàn)實的東西?!边@或許可以解釋,為什么微軟會推遲為Xbox玩家提供VR功能,要等到“天蝎座計劃”(Project Scorpio)的落地,這一項目將提供專為虛擬現(xiàn)實設計的升級版主機和4K內容。索尼自家的新主機PlayStation Neo可能也將改善低幀率,但索尼也承諾未來的所有游戲都可以在今天的PS4上運行。
在模擬器綜合癥的問題上,Palmer Luckey可能是對的,但Oculus自己也沒能脫離困境。在E3上,這家公司花費了大量時間和大筆金錢,購買那些同時支持多個平臺的VR游戲,想讓它們成為Oculus Rift的獨占游戲?!对餆帷罚⊿uperhot)和《殺戮空間:入侵》(Killing Floor:Incursion)等游戲在發(fā)布后的一段時間內,HTC Vive的用戶都無法體驗。而其他一些游戲,如《威爾遜之心》(Wilson's heart)和《無畏戰(zhàn)車》(Ripcoil)則永遠不支持HTC Vive。當索尼宣布一款PlayStation的獨占游戲時,沒有人會驚訝,但對于Vive和Rift平臺而言,這是前所未有的事情。直到現(xiàn)在也沒有某一硬件專屬的PC游戲。
公平起見,對于Oculus的指控只有部分正確,Oculus購買游戲的排他性權益可以為游戲開發(fā)提供資金支持。這并非把游戲從Vive用戶手中奪走,只是拖延了他們的上手時間。即便如此,PC平臺還從未出現(xiàn)過這種事情。當然,一些游戲會僅通過Valve的Steam或者EA的Origin平臺發(fā)售,但玩家根本不需要考慮自己用的是不是指定品牌的電腦。
這直接違背了Oculus創(chuàng)始人的宣言:“我們通過Oculus Studios制作的軟件是Oculus平臺獨占,而非Rift獨占?!边@種外交式表述聽起來很公平,但實際上Oculus商店里的一切都將Rift和Gear VR列為指定“平臺”。如果你沒有Oculus的硬件,就不能玩這一切,除非使用黑客工具繞過硬件檢測。
對Oculus而言這是正確的商業(yè)舉措,公司有責任保護自己的資產,但這一舉措實際是下了最后通牒:在Oculus的硬件上玩這些游戲,或者根本沒法玩它們。從商業(yè)的角度來看,Oculus有權將其銷售的軟件捆綁到自家的硬件上,但這種做法仍然令人失望。VR主機市場將陷入塑造市場格局的平臺大戰(zhàn),這不曾在PC市場出現(xiàn)過。
即便如此,在更廣泛的意義上,消費級虛擬現(xiàn)實仍在走向光明的未來。一家巨頭發(fā)布了一款主流頭顯,另一家為市場提供了一臺游戲主機。Oculus的沉浸式Touch控制器已經為面世做好了準備,一大批游戲也將涌現(xiàn)。但一個分裂的市場和令人作嘔的頭顯可能將遏制VR需求的大幅增長。
或許任天堂不做第一代VR消費產品的決定是正確的。有時候,無招勝有招。
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