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本周雷鋒網(wǎng)專欄作者推薦:看風景的蝸牛君,中科院光學工程博士。
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2005年上映了一部評價極佳、趣味十足的科幻影片,叫做《銀河系漫游指南》。這部電影主人公阿瑟的房子因為修建公路要被拆掉,與此同時,地球因為銀河系要修建空間高速公路,也要被摧毀。于是阿瑟在外星朋友福特的幫助下,在最后一刻搭便車登上了一艘宇宙飛船,開啟了銀河系冒險之旅。而他們登船的方式,就是通過一束光。
同樣,利用光來實現(xiàn)“隔空移物”之術,也不再是電影中的空談,近年來得到了理論和實驗的驗證,科學名詞叫做“光鑷(Optical Tweezers)效應”。
軌道角動量光束的拓撲荷值越大,意味著光束旋轉得越快。將這種光束聚焦后,在實現(xiàn)光鑷效應的同時,還會使物體產(chǎn)生旋轉的扭矩,就像有一個扳手在扳動物體一樣。不過與光鑷類似,光學扳手能夠提供的力也是pN量級的,要想指望一束光把人給翻個跟頭,還是只能在電影和小說中呢。
光計算機,俗稱光腦。上世紀,早在電子計算機剛剛興起之時,科學家們便提出了光子計算機的概念。這是因為利用光進行計算,比用電子計算有著許多無可比擬的優(yōu)點。
在模擬運算領域,光有著獨特的“上帝算法”。
例如,在許多領域需要運用傅里葉變換相關的計算,如卷積。數(shù)字計算機來計算傅里葉變換是非常消耗計算量的,這使得一些需要運用傅里葉變換作為基礎運算的算法往往很耗時,如圖像處理領域。而光通過透鏡的過程,本身就是一次傅里葉變換的過程,這個過程幾乎完全不需要時間。
首先要明確一點,全息和3D顯示不存在誰包含誰的問題,他們是有交叉的兩個概念。
之所以媒體和大眾往往將兩者混為一談,是因為全息技術的確是很有前景的一項3D顯示技術,而且也是中學教科書中著重提到過的“未來”科技,才讓大家印象深刻(當年我就是因為這個,義無反顧地選擇了光學工程專業(yè))。但實際上除了全息之外,還有許多其他技術都可實現(xiàn)3D成像,與全息技術相比,各有利弊。甚至不少技術會先于全息技術發(fā)展起來,走入大家的生活。
是否可以通過某種方式,將光線的強度信息和相位信息同時記錄下來呢?這就是“全息”思想的來源。
全息術最核心的是需要有記錄物體相位的全息圖,可以通過衍射過程再現(xiàn)物體。這個全息圖可以通過干涉方法、利用干板記錄,也可以是利用CCD/CMOS記錄,甚至可以是通過計算機數(shù)學運算得到。若是沒有全息圖的存在,嚴格意義上來說,就不能夠稱之為全息顯示。
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