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向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic

本文作者: 小芹菜 2015-10-12 11:52
導(dǎo)語:SONY將在下一代虛擬現(xiàn)實游戲主機以及相關(guān)的VR和AR技術(shù)上,和微軟展開全面競爭。

雷鋒網(wǎng)消息,在微軟宣布3000美元的Hololens之后不到一周,SONY宣布收購比利時傳感器技術(shù)提供商SoftKinetic。

向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic

在官方博客上的說法是“Softkinetic Systems SA的應(yīng)用可幫助公司提升虛擬現(xiàn)實(VR)方面的控制體驗”。這表現(xiàn)出了SONY增強VR和AR體驗的決心,而且?guī)缀踉谕粫r間宣布PlayStation 4降價12.5%。SONY這一連串動作向微軟傳達(dá)了一個清晰的信號:

SONY將在下一代虛擬現(xiàn)實游戲主機以及相關(guān)的VR和AR技術(shù)上,和微軟展開全面競爭。

此前雷鋒網(wǎng)作者王元文章:《從7個維度淺析虛擬現(xiàn)實Alpha年》里從技術(shù)角度分析了VR產(chǎn)業(yè),而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)問題。

這里要特別提一句,SoftKinetic目前只能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來實現(xiàn)手勢控制提供了可能性。

VR+AR+移動平臺+3D手勢交互是必須標(biāo)準(zhǔn)?

微軟在去年宣布Hololens的時候向人們描述了一幅令人期待的未來場景:深度結(jié)合VR和AR技術(shù)的Hololens,配合精確的手勢識別技術(shù),讓你已然分不清現(xiàn)實世界和虛擬世界的界限了。

暫且不評價售價3000美元的Hololens是否可以達(dá)到消費者的期待這一問題,但是Hololens的幾個重要特點,的確為這個行業(yè)樹立了標(biāo)準(zhǔn),那就是:

· 移動便攜


· 沉浸式VR體驗必須結(jié)合交互式AR


· 無需輔助設(shè)備的手勢交互與控制

其實,提倡一體化解決方案的并非新鮮事,早前一家在硅谷創(chuàng)立近三年的公司uSens就曾提出:移動+ VR結(jié)合AR + 3D手勢交互。該公司也亮相于GDC、SIGGRAPH等知名技術(shù)展會和論壇,展示了這個方面的成果。

根據(jù)雷鋒網(wǎng)消息,uSens計劃在明年正式推出其產(chǎn)品,對于產(chǎn)品細(xì)節(jié)我們還不得而知,但是對于這個宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產(chǎn)品無疑令人期待。加上索尼這些大牛的加入,VR領(lǐng)域更加熱鬧了。

為什么這三個條件現(xiàn)在成為了標(biāo)準(zhǔn)?

邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿拥腣R體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術(shù),用戶根本無法“移動”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現(xiàn)實世界的信息,如何在現(xiàn)實世界移動呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內(nèi)容交互,實現(xiàn)操作和控制,而傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、手柄、觸控板都無法勝任這一任務(wù),那么手勢3D控制自然成為不二選擇。

手勢之爭

不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時間,以微軟宣布Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產(chǎn)品(如果你參加了今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。

這里回顧一下這一段時間的大事記:

· 14年10月,Google向AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap投資5億美元


· Samsung首先就仰仗自己顯示技術(shù)上的優(yōu)勢,逼迫Oculus在14年12月迅速推出了移動版的VR產(chǎn)品GearVR,率先在移動端發(fā)力


· 14年12月,Oculus收購硅谷手勢識別創(chuàng)業(yè)公司Nimble VR


· 15年6月,Oculus宣布了與微軟的合作關(guān)系


· 15年7月,Oculus又收購了以色列手勢識別公司Pebbles Interfaces


· 15年10月,SONY宣布收購比利時體感控制技術(shù)提供商SoftKinetic

如此一來,我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎(chǔ),在與Oculus合作以后,又間接地?fù)碛辛薔imble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術(shù)公司的支持,SONY在這一方面就大大的落后了,如此一來,收購SoftKinetic就成為了必然之選。

一體化解決方案

微軟的Hololens為行業(yè)樹立了一個高標(biāo)準(zhǔn),以至于目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中:

· 微軟缺乏手勢控制技術(shù),Hololens的視場和亮度問題存在隱患


· 三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術(shù),依靠Oculus進入移動VR市場


· Oculus針對Hardcore游戲玩家,在移動方面仰仗三星的支持


· LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設(shè)備上,也沒有自己的VR/AR技術(shù)


· SONY目前已經(jīng)處于劣勢,不僅在移動端沒有表現(xiàn),甚至在主機平臺都落后于競爭對手

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