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本文作者: 小薇 | 2015-12-01 08:15 |
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)進(jìn)行文字描述會(huì)略顯乏力,基本屬于“降維攻擊”,畢竟VR代表著全感官的三維體驗(yàn)。記者舉幾個(gè)有代表性的畫面略作描述:
“嘖,嘖,我艸,我艸”
“啊……啊……啊……”
這是多數(shù)第一次體驗(yàn)VR設(shè)備的人的感受,當(dāng)然,我們說的是像HTC Vive這樣的設(shè)備。
雷鋒網(wǎng)編輯此前在展會(huì)上體驗(yàn)過幾次開發(fā)者版的HTC Vive,但對(duì)這次體驗(yàn)依然期待,除了有新內(nèi)容,還因?yàn)镠TC的指導(dǎo)員大叔會(huì)在演示中通過耳機(jī)與你對(duì)話,這既能讓體驗(yàn)更充分、更完整,也有一種在虛擬現(xiàn)實(shí)里與人互動(dòng)的錯(cuò)覺。
完整的體驗(yàn)由VR頭顯、交互手柄和 Lighthouse 激光底座(光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備)三部分構(gòu)成,頭盔當(dāng)中左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏,每秒90幀的刷新率以及110°的視場角,基本能夠提供低紗門、低余暉、不太眩暈的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);手柄和Lighthouse則讓你擁有雙手,并且能夠走動(dòng)。
設(shè)備佩戴好后,整個(gè)世界也就呈現(xiàn)在眼前了,那一瞬間你會(huì)感受到到前所未有的孤獨(dú)與震撼。
這次體驗(yàn)到的兩個(gè)Demo分別是《Six Elements》和《Tilt Brush》。
Six Elements是一款由Cloudhead Games開發(fā)的類似《神秘島》的游戲,記者在體驗(yàn)中,可以用手柄實(shí)現(xiàn)抓取、擱置、投放等操作,還可以在這個(gè)空間里進(jìn)行探險(xiǎn)解謎,場景材質(zhì)相當(dāng)真實(shí),與傳統(tǒng)的密室逃脫體驗(yàn)相比,那種身臨其境的緊張感簡直讓人喪失了理智。
體驗(yàn)中,你可以在一個(gè)相當(dāng)大的場景中來回移動(dòng)。官方聲稱的 4.5m x 4.5m 聽起來不大,但你現(xiàn)在可以蒙著眼睛試一下你敢走多遠(yuǎn)。在 VR 里,這種心里感受還是存在的,導(dǎo)致你會(huì)覺得可以行動(dòng)的面積相當(dāng)大。當(dāng)你離墻邊大概還有1米左右的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)浮空的網(wǎng)格邊界,基于 Steam VR 的 Compositor 的 Chaperone 系統(tǒng),意思是告訴你不要再往前走了。
具體體驗(yàn)視頻如下:
第二個(gè)場景是立體版的繪畫板,名為《Tilt Brush》,你可以理解為VR版的Photoshop,左邊控制器可以顯示控制面板,轉(zhuǎn)動(dòng)立方體進(jìn)行選擇;右邊控制器則相當(dāng)于鼠標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到相應(yīng)菜單上時(shí)會(huì)有英文提示。其畫板就是整個(gè)的三維立體空間,你可以為之設(shè)置壁紙背景,線條也可以自由設(shè)置色彩。
還有一些圖案如彩虹、星星、楓葉等都可以直接從菜單中選擇。畫出來的圖案都是立體,同樣的,你可以從各個(gè)角度來看自己繪制出來的圖案,甚至從你的作品當(dāng)中“穿”過。除此之外,還有橡皮擦、照相機(jī)、鏡面等工具和特效。當(dāng)選擇鏡面效果之后,你所繪圖案將在地面投射出影子。最后,你可以將自己繪制的圖畫保存到電腦當(dāng)中去。
據(jù) HTC 介紹,迪士尼前動(dòng)畫大師 Glen Keane 用 HTC Vive 繪制了美人魚,見下面視頻。
還有一個(gè)廣為傳頌的Demo《Aperture Robot Repair》記者這次并未體驗(yàn),視頻也作為福利奉上。
整體來說,這款設(shè)備與Oculus CV1、Sony PS VR并列為三大頭顯實(shí)至名歸,設(shè)備的精良加上Steam的游戲內(nèi)容,距離消費(fèi)級(jí),差的可能就是量產(chǎn)、更多可玩的內(nèi)容以及推廣。
不過,那根揮之不去的線讓人很跳戲,會(huì)影響沉浸感,不過HTC的工程師告訴記者,目前要滿足這樣畫面精良的三維體驗(yàn),數(shù)據(jù)傳輸線是必不可少的,“數(shù)據(jù)處理量基本已經(jīng)到了HDMI的上限”。
從市場角度來看,激光定位的裝置對(duì)使用空間的要求較大,相較于Oculus和Sony,這既能帶來更多的空間探索和可玩性,卻也是面向消費(fèi)市場的一個(gè)局限性。在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域可能具備市場競爭力。
據(jù)悉,目前這款設(shè)備尚未根據(jù)人體工程學(xué)進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì),明年即將發(fā)布的消費(fèi)者版的HTC Vive會(huì)和開發(fā)者版有較大不同,重量上也將大幅減輕。
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