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HoloLens:離完美僅一步之遙

本文作者: 思睿 2015-06-18 15:03
導(dǎo)語:在本周舉辦的E3游戲展上,微軟帶著Hololens來到了展會(huì),你看到的不再是其在商業(yè)或研究領(lǐng)域的應(yīng)用,這次僅僅為了娛樂。

HoloLens:離完美僅一步之遙

在今年年初的微軟 Build 大會(huì)上,微軟首次向人們展示了 Hololens,一經(jīng)展示Hololens就吸引了全場目光,它所受到的關(guān)注度甚至超過了同場的Windows 10,微軟還演示了Hololens在建筑、教育和Skype通話等方面的應(yīng)用。在本周舉辦的E3游戲展上,微軟帶著Hololens來到了展會(huì),你看到的不再是其在商業(yè)或研究領(lǐng)域的應(yīng)用,這次僅僅為了娛樂。

本周,HoloLens團(tuán)隊(duì)正式公布了一款華麗的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版Minecraft,微軟去年曾斥資25億美金收購了Minecraft的母公司Mojang。HoloLens版本的Minecraft真正吸引人的地方在于其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的微縮模型,游戲的操控實(shí)際上包括兩個(gè)部分,其中之一是使用Xbox的游戲手柄操控,另一個(gè)就是利用HoloLens上的手勢和語音進(jìn)行控制。Hololens能夠根據(jù)桌子的大小,自動(dòng)投影出合適的3D游戲畫面。

微軟并沒有為這款游戲開發(fā)一個(gè)全新的界面,整個(gè)游戲界面仍然是熟悉的風(fēng)格,用戶可以以“上帝視角”來觀察你打造的這個(gè)世界,而且用戶還能與環(huán)境進(jìn)行有限的程度上的交互——可以放大縮小周圍的環(huán)境,用語音的方式“召喚”閃電,并且能夠通過盯著某個(gè)區(qū)域的方式,在這個(gè)地方做好標(biāo)記。你甚至可以通過點(diǎn)擊并拖動(dòng)來查看這個(gè)世界的地下情況。

HoloLens上最終版本的Minecraft可能更像是一套增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的樂高積木,你可以坐在桌子旁邊來玩,但這并不是糟糕的開始。這個(gè)游戲也有非常吸引人的一面,你可以“走進(jìn)”Minecraft中的樓房內(nèi)部查看,也可以看到游戲中煙囪冒出來的縷縷炊煙。但是當(dāng)你接近了桌子后,由于Hololens視野范圍小的緣故,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)由你所創(chuàng)造的世界,部分地方會(huì)被裁剪掉,而微軟的手勢操作也并非完全可靠。Hololens 使 Minecraft 這款游戲看起來感覺更自然,但想要玩好這個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本更像是一場斗爭。

HoloLens:離完美僅一步之遙

要獲得完整的效果,這就需要讓Hololens能夠覆蓋更大的世界。目前,這款頭戴設(shè)備的視野范圍大約為一個(gè)大屏幕電視那么大。也就是說如果使用這款設(shè)備來玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的FPS射擊游戲,那么視野范圍足以讓你看到外星人從你的墻上鑿開一個(gè)洞爬進(jìn)來,一旦敵人開始爬行或飛行,他們很快就會(huì)從你的視線中消失了,只在你眼前留下一個(gè)發(fā)光的指示箭頭告訴你敵人在什么方向。

視野范圍過小是Hololens的一個(gè)遺憾之處,因?yàn)樗鶆?chuàng)建的全息圖是驚人地真實(shí),物體看起來幾乎總是渾然一體,語音識別是相當(dāng)敏銳,頭戴設(shè)備佩戴起來的舒適性也不錯(cuò)。如果HoloLens的每一個(gè)部分都有點(diǎn)令人沮喪,或者它所演示的內(nèi)容沒有人感興趣,那么它會(huì)很快就成為一件失敗的原型產(chǎn)品。

一方面,這意味著微軟只有一個(gè)明確和嚴(yán)重的問題需要解決。另一方面,由于我們不知道這個(gè)問題解決起來有多么的困難,而不影響它的輕量化設(shè)計(jì)。就現(xiàn)在而言,Hololens在游戲上最大的敵人就是自己的平臺(tái)。

via theverge

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