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59%的 VR 開發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢更多

本文作者: 田苗 2017-03-06 14:19
導(dǎo)語:兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 在積極吸引更多的開發(fā)者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優(yōu)勢,這個問題并不好回答。

59%的 VR 開發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢更多

在雷鋒網(wǎng)看來,畫面對 VR 內(nèi)容極為重要,這使越多越多的 VR 內(nèi)容開發(fā)者選擇游戲引擎來制作內(nèi)容。同時,兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開發(fā)者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優(yōu)勢,這個問題并不好回答。

在剛結(jié)束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別采訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專注于高端游戲,通過價(jià)格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉(zhuǎn)移,使 Unreal Engine 4 成為移動端游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。與之相比,Unity 則關(guān)注低端游戲,讓移動設(shè)備能夠較好地運(yùn)行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優(yōu)勢,因?yàn)殡p方的數(shù)據(jù)沒辦法比較。

59%的 VR 開發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢更多

在采訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發(fā)的游戲安裝量已經(jīng)超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現(xiàn)在,用 Unity 開發(fā)的游戲已經(jīng)被安裝到 10 億臺新設(shè)備上。

他透露,據(jù) VisionMobile 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,59% 的 VR 開發(fā)者正在使用 Unity。1000 款免費(fèi)游戲中的 38% 是用 Unity 開發(fā)的,同時所有 Daydream 應(yīng)用中的一半內(nèi)容使用 Unity 開發(fā)。此外,一半的主機(jī)游戲和 PC 游戲的開發(fā)使用的是 Unity,70% 的移動端游戲也使用的是 Unity。

“我們的市場份額占到 4 或 5,”Riccitiello 說,“ 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟制作內(nèi)容?!?/p>

59%的 VR 開發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢更多

Sweeney 則表示,Unreal Engine 去年是營收最好的一年。2016 年的營收是 2015 年的兩倍。他稱截止目前,使用 Unreal 開發(fā)游戲的開發(fā)者們已經(jīng)賺了 100 多億美元。

“Unreal Engine 的盈利收入是競爭對手的兩倍。”Sweeney 稱,

“盡管 Unity 有更多的使用者,但事實(shí)是 Unreal 專注于高端游戲市場。Steam 上營收前 100 的游戲都是由 Unreal 開發(fā),比其他引擎競爭者加起來的營收還多?!?/p>

雷鋒網(wǎng)了解到,Netmarble 用 Unreal 制作的手游《天堂2:革命》在韓國第一個月的 iOS 和 安卓收入達(dá)到 1 億 7600 萬美元。這款游戲首月的用戶超過 500 萬,是韓國人口的 10%。Netmarble 稱,只有 Unreal 可以讓 200 人同時在同一地區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗。該游戲?qū)㈥懤m(xù)進(jìn)入西方、中國和其他市場。Sweeney 表示,這就是使用 Unreal 引擎讓開發(fā)者們有別于其他開發(fā)者的最好例證。

至于 Epic 的營收額是否大于 Unity 的營收額,Riccitiello 表示沒有具體數(shù)字,也無法回答這個問題。但他猜測,使用 Unity 的游戲開發(fā)者有 200 萬,但 Unreal 的使用者數(shù)量則較少一些。

“我認(rèn)為,Unreal 做了許多很棒的事情,但我不嫉妒他們,”Riccitiello 說,

“我們有不同的定位。我們的市場影響力要大得多。Tim 是一個非常聰明的人,而且非常坦率。他們還制作游戲,這是不同的收入渠道,這讓他們也與自己的客戶產(chǎn)生競爭?!?/p>

Riccitiello 表示自己喜歡市場競爭,包括亞馬遜和 Cocos2d。在一場發(fā)布會上,Epic 技術(shù)總監(jiān) Kim Libreri 表示,Unreal 被應(yīng)用到各個領(lǐng)域。從酒店設(shè)計(jì)師到汽車制造者使用 Unreal 設(shè)計(jì)汽車,F(xiàn)ramestore (歐洲最大的視覺特效公司)制作教育應(yīng)用,讓孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 來模擬訓(xùn)練火星任務(wù)。

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