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兩次入圍一次獲獎(jiǎng),愛奇藝VR靠什么征服威尼斯

本文作者: 木子 2020-09-21 14:35
導(dǎo)語(yǔ):看起來,無論VR市場(chǎng)處于高潮還是低谷,在這個(gè)賽道上,愛奇藝都將堅(jiān)定不移,一往無前。

第77屆威尼斯電影節(jié)于上周六閉幕,唯一一部獲獎(jiǎng)的中國(guó)大陸本土作品出現(xiàn)在了VR競(jìng)賽單元——愛奇藝自制《殺死大明星》拿下“最佳VR故事片”獎(jiǎng)項(xiàng),成為中國(guó)大陸首部在國(guó)際A級(jí)電影節(jié)獲獎(jiǎng)的VR作品。這是繼2018年無主之城入圍之后,愛奇藝VR原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)一步獲得威尼斯電影節(jié)認(rèn)可。

這樣的成績(jī)并非一蹴而就,而是源于愛奇藝多年來在VR內(nèi)容領(lǐng)域的探索與積累?!稓⑺来竺餍恰返膶?dǎo)演兼編劇范帆告訴小娛,本片作為VR互動(dòng)電影,其的創(chuàng)作方法與傳統(tǒng)影視截然不同,無論是使用的拍攝器材,還是從劇本寫作、前期籌備、現(xiàn)場(chǎng)拍攝到后期剪輯的創(chuàng)作過程都有著全面革新。

愛奇藝副總裁、VR和智能電視部門負(fù)責(zé)人張航強(qiáng)調(diào):“VR影視既需要交互師設(shè)計(jì)觀眾觀看影片時(shí)的交互體驗(yàn),也需要技術(shù)人員針對(duì)產(chǎn)品的視覺特點(diǎn)進(jìn)行技術(shù)升級(jí)與創(chuàng)新?!睘榇?,愛奇藝領(lǐng)先推出“動(dòng)態(tài)串流技術(shù)”,節(jié)省帶寬和解碼成本,支持更穩(wěn)定、更流暢的高品質(zhì)VR體驗(yàn)。

《殺死大明星》究竟有怎樣的故事和體驗(yàn)魅力?該片的成功在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)意味著什么?我們對(duì)影片的敘事結(jié)構(gòu)、技術(shù)特點(diǎn)和互動(dòng)玩法展開了分析,這個(gè)由小島秀夫等業(yè)內(nèi)頂級(jí)評(píng)委評(píng)出的大獎(jiǎng)作品,其誕生故事和模板屬性或?qū)閲?guó)內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展提供借鑒。

為什么《殺死大明星》能獲獎(jiǎng)?

2017年,威尼斯電影節(jié)成為國(guó)際上首個(gè)面向VR單獨(dú)開設(shè)競(jìng)賽單元的電影節(jié),正式認(rèn)可其為一種全新電影藝術(shù)類別。今年威尼斯VR單元走到第四年,入圍作品的類型和內(nèi)容質(zhì)量也反映出國(guó)內(nèi)外創(chuàng)作者對(duì)VR內(nèi)容形式的運(yùn)用愈發(fā)成熟:曾執(zhí)導(dǎo)迪士尼真人動(dòng)畫《奇幻森林》、《獅子王》的導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒創(chuàng)作的VR影片《小矮人與哥布林》畫面精美,手持船槳在水中滑行的交互方式頗具新意;紀(jì)錄片《非洲空間制造家》巧妙融入交互,將影片敘事交予觀眾;國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《盲點(diǎn)》時(shí)長(zhǎng)至6小時(shí),大量密室解密元素引人入勝。

在激烈的角逐中,《殺死大明星》是如何脫穎而出,成為“最佳VR故事片”的?

兩次入圍一次獲獎(jiǎng),愛奇藝VR靠什么征服威尼斯

“用上帝視角觀看一個(gè)懸疑殺人事件,掌握其中所有人的行動(dòng)軌跡,最終卻沒能猜中兇手是誰(shuí)?!彪m然這件事聽起來難以置信,但真切的發(fā)生在小娛觀看愛奇藝自制VR影視作品《殺死大明星》的過程中。

《殺死大明星》講述的是一位名叫Lisa的大明星在家中參與一場(chǎng)直播,最后主持人珊珊卻意外死亡的故事。故事在人物的推動(dòng)下層層遞進(jìn),懸疑與驚悚感而來:作為故事核心的Lisa,近來不僅遭遇無中生有的緋聞風(fēng)波,還頻頻遭到瘋狂粉絲寄來的死亡信件。此時(shí)主持人姍姍受到Lisa經(jīng)紀(jì)人斌哥邀請(qǐng),來到Lisa的豪宅進(jìn)行直播專訪,在準(zhǔn)備過程中房?jī)?nèi)兩處出現(xiàn)恐嚇信號(hào),使得Lisa更加惴惴不安。而當(dāng)觀眾順其自然的認(rèn)為大明星Lisa最終將“被殺”時(shí),沒成想結(jié)尾卻是姍姍死亡,由于房?jī)?nèi)并無他人出入,兇手直指現(xiàn)場(chǎng)Lisa及其他四位工作人員。

“到底誰(shuí)是兇手呢?”《殺死大明星》通過精心設(shè)計(jì)的互動(dòng)方式,帶領(lǐng)觀眾前去尋找答案。

影片觀看過程中,為了能讓觀眾故事經(jīng)過,了解每個(gè)人物的實(shí)時(shí)動(dòng)向,影片創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在視覺下方設(shè)置了一張房屋結(jié)構(gòu)平面圖,圖中標(biāo)示出每個(gè)人物所處的位置和移動(dòng)軌跡,觀眾可以通過自主選擇將主畫面跳轉(zhuǎn)至屋內(nèi)不同房間,以此改變整個(gè)故事的敘事。

以往真人拍攝VR作品中的互動(dòng)方式,大部分屬于將手柄長(zhǎng)時(shí)間對(duì)準(zhǔn)一個(gè)地方,實(shí)現(xiàn)位置變換的范疇?!稓⑺来竺餍恰凡捎玫摹暗貓D模式”在VR影視作品中屬于開創(chuàng)性的嘗試。也強(qiáng)化了觀眾體驗(yàn)時(shí)的探索感。

這樣的互動(dòng)方式并未降低故事的懸疑程度,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過巧妙的人物關(guān)系設(shè)定、縝密的人物對(duì)話和行為,增加了故事的復(fù)雜性,使得故事中的每一個(gè)人皆有犯罪嫌疑。

觀眾必須時(shí)刻聚焦劇情、進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,并結(jié)合自由選擇的互動(dòng)方式才能找到真正的兇手。故事結(jié)束后,觀眾可通過個(gè)選擇題來呈現(xiàn)自己對(duì)于案情的判斷。

即便已經(jīng)嘗試過不少全球優(yōu)秀的VR影視作品,這部《殺死大明星》還是給小娛帶來了前所未有的體驗(yàn)。在今年威尼斯VR單元展映的44部作品中,以CG動(dòng)畫、實(shí)時(shí)渲染制作的影片占多數(shù)。較其他入圍今年威尼斯VR主競(jìng)賽單元的影片,該片在劇情完整度及創(chuàng)新互動(dòng)方式上讓人眼前一亮。

異于傳統(tǒng)影視的制作方法,既是作品,也是產(chǎn)品

《殺死大明星》獲獎(jiǎng)成功的背后,是愛奇藝VR團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)一年時(shí)間的探索和鉆研故事。

早在2018年,該片導(dǎo)演兼編劇范帆的作品《無主之城VR》就曾入圍威尼斯VR競(jìng)賽單元。據(jù)范帆介紹,此次創(chuàng)作《殺死大明星》在拍攝工具和制作流程上都與以往的經(jīng)驗(yàn)有著很大的不同。

兩次入圍一次獲獎(jiǎng),愛奇藝VR靠什么征服威尼斯

《殺死大明星》使用360度全景相機(jī)拍攝,由于需要加入互動(dòng)式玩法,在劇本創(chuàng)作階段就需要優(yōu)先考慮觀眾可能在哪里切換視角、往畫面中的哪個(gè)方向看,從而反推劇本創(chuàng)作。范帆告訴小娛:“在前期劇本階段,制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)每場(chǎng)戲的時(shí)長(zhǎng)做成一個(gè)Excel表,精確計(jì)算出每個(gè)房間中每段戲的時(shí)長(zhǎng),并衡量各個(gè)房間的時(shí)長(zhǎng)是否一致?!?/p>

劇本創(chuàng)作結(jié)束后,制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)不同人物分別錄音,通過剪輯軟件把所有房間的聲音并列在一起,判斷是否能夠接上,以此保證多線敘事的連貫性。

正式拍攝前,團(tuán)隊(duì)使用虛擬引擎還原拍攝場(chǎng)地的3D模型,把故事用動(dòng)態(tài)預(yù)演的方式提前設(shè)計(jì)好所有的走位點(diǎn)、機(jī)位點(diǎn)和燈光點(diǎn)。由于全景相機(jī)使用8個(gè)不同角度的鏡頭連接而成,每個(gè)鏡頭間有一段銜接的距離,導(dǎo)致在實(shí)際拍攝過程中出現(xiàn)一些鏡頭盲區(qū)。制作團(tuán)隊(duì)還會(huì)提前將盲區(qū)標(biāo)示出來,安排工作人員演練一遍,最終在真人拍攝前達(dá)到十拿九穩(wěn)的狀態(tài)。

在拍攝方面,影片使用了5個(gè)一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭來完成,僅在部分不可見的銜接處進(jìn)行技術(shù)性處理,這對(duì)演員表演的要求更加嚴(yán)苛?!凹幢阕隽诉@么周全的準(zhǔn)備,現(xiàn)場(chǎng)還是會(huì)出現(xiàn)大量偶然因素,最后我們整整拍了13遍才最后通過?!狈斗嘎?。

“《殺死大明星》是一個(gè)導(dǎo)演作品,其實(shí)也是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的作品?!睆埡秸J(rèn)為。

在影片剪輯階段,產(chǎn)品經(jīng)理和交互師共同為互動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)助力?!霸趺醋屢粋€(gè)初級(jí)用戶能很快理解內(nèi)容,并自由切換場(chǎng)景,去感知那些在不同場(chǎng)景內(nèi)同時(shí)發(fā)生的故事,其實(shí)都需要我們?nèi)ヒ龑?dǎo)。”張航解釋,“在布控呈現(xiàn)上之所以選擇用地圖,且標(biāo)示出人物的運(yùn)動(dòng)軌跡,都是不斷試錯(cuò)的結(jié)果。而這些嘗試,背后其實(shí)涉及大量的技術(shù)創(chuàng)新。”

包括在視覺呈現(xiàn)中,愛奇藝領(lǐng)先國(guó)內(nèi)同行開創(chuàng)“動(dòng)態(tài)串流技術(shù)”?!耙?yàn)槿绻獙⒄麄€(gè)視頻用8K的像素密度傳輸下來,對(duì)帶寬以及終極解碼的要求都很高。所以,目前的技術(shù)只能保證在觀眾看得見的范圍內(nèi)以較高的質(zhì)量來呈現(xiàn)內(nèi)容,在那些觀眾看不到的地方,則暫時(shí)降低畫面質(zhì)量以平衡帶寬壓力。

經(jīng)過了近年的發(fā)展,當(dāng)前VR影視作品創(chuàng)作的每個(gè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)與傳統(tǒng)影視制作方式相差甚遠(yuǎn),且在技術(shù)層面對(duì)創(chuàng)作者提出更多要求。

線上+線下,全場(chǎng)景VR布局

必須承認(rèn)的是,《殺死大明星》的獲獎(jiǎng)為國(guó)內(nèi)VR影視樹立起了一個(gè)全新標(biāo)桿。目前國(guó)內(nèi)VR電影的受眾人群較窄、整體復(fù)購(gòu)率不高,主要問題還是缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與創(chuàng)新形式,在影片故事性、互動(dòng)性上少有突破。像《烈山氏》《拾夢(mèng)老人》這樣兩三年前推出的精品現(xiàn)在還出現(xiàn)在不少門店的片單中。

兩次入圍一次獲獎(jiǎng),愛奇藝VR靠什么征服威尼斯

而《殺死大明星》多線敘事+互動(dòng)技術(shù)的創(chuàng)新玩法,既拓展了VR影視講故事的邊界,也讓互動(dòng)推理類內(nèi)內(nèi)容在VR敘事內(nèi)容池中的重要性上升;影片支持的“動(dòng)態(tài)串流技術(shù)”對(duì)視覺的優(yōu)化,提升了觀眾對(duì)VR影視的好感度,或?qū)閮?yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容拓展用戶圈層,具備更多元的消費(fèi)空間。

根據(jù)2019年末最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長(zhǎng)約78.5%。從地理維度來看,中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場(chǎng)份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國(guó)家。在消費(fèi)領(lǐng)域, VR游戲、AR游戲、VR視頻的支出規(guī)模預(yù)期將于2023年達(dá)到95. 9億美元。

作為國(guó)內(nèi)首批入局VR領(lǐng)域的科技娛樂公司,愛奇藝已逐步搭建起覆蓋線上及線下的VR內(nèi)容生態(tài)矩陣。線上方面,愛奇藝圍繞熱門劇綜IP,打造了如《愛情公寓5》《青春有你2》的VR衍生互動(dòng)視頻,開啟多元化內(nèi)容形態(tài)玩法;線下方面,愛奇藝自制全感大空間VR游戲《末日營(yíng)救2071》已于今年7月落地上海,其搭載的沉浸式全感娛樂解決方案,構(gòu)建起了覆蓋觸覺、嗅覺、聽覺、風(fēng)感、震動(dòng)、熱感、重力等感官在內(nèi)的前所未有的游戲體驗(yàn),全面革新了線下VR娛樂,進(jìn)一步拓展了VR市場(chǎng)想象空間。

商業(yè)化方面,愛奇藝通過VR APP建立起線上會(huì)員的體系,線下也已經(jīng)開始將自制原創(chuàng)作品及解決方案發(fā)行到合作方的線下VR體驗(yàn)店中。

王海培告訴我們,在《殺死大明星》項(xiàng)目的籌備之初,愛奇藝VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)規(guī)劃基于懸疑類題材深度布局360°全景沉浸式8K VR互動(dòng)劇場(chǎng),目前后續(xù)作品已經(jīng)在籌備中。愛奇藝VR團(tuán)隊(duì)將在《殺死大明星》的基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化拍攝和技術(shù)上的迭代方案,打造更高品質(zhì)、更具創(chuàng)新力的VR內(nèi)容。

看起來,無論VR市場(chǎng)處于高潮還是低谷,在這個(gè)賽道上,愛奇藝都將堅(jiān)定不移,一往無前。

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