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本文作者: AI研習(xí)社-譯站 | 2018-01-29 11:19 |
這里是,雷鋒字幕組編譯的Two minutes paper專欄,每周帶大家用碎片時間閱覽前沿技術(shù),了解AI領(lǐng)域的最新研究成果。
原標題 Disney's AI Learns To Render Clouds | Two Minute Papers
翻譯 | 付騰 校對 | 凡江 整理 | 張谷鑫
?每周一篇2分鐘論文視頻解讀
本期介紹的論文是《Deep Scattering: Rendering Atmospheric Clouds with Radiance-Predicting Neural Networks》(深度散射:輻射預(yù)測神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染大氣云)。這是一篇由迪士尼公司獨立發(fā)布的論文,教你訓(xùn)練一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過模擬光線過程來渲染云層。
這項技術(shù)的難點在于,我們必須運行一個叫做幾何體光線路徑跟蹤的算法。這是一種用來模擬光線輻射的技術(shù)。因為在很多光線散射過程當中,光輻射并不是直接被物體表面反射,而是穿透了物體 (比如這里的云層)。所以,要想建立云層物理外觀模型,關(guān)鍵是要準確地獲取云層幾何體。
前提是,我們必須模擬出可能出現(xiàn)的數(shù)百次散射過程(包括其中的百萬級光線路線)。但這個計算量太龐大了。在這篇論文里,作者們提出了一個很好的混合方法:用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)快速學(xué)習(xí)、快速預(yù)測在散射過程中的光輻射,以節(jié)省一部分的計算量。另一部分仍然使用傳統(tǒng)算法。
云層渲染過程中,訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)所用的數(shù)據(jù)包含了75個不同的云層。其中一部分是計算機自動生成的,另外一部分則是由藝術(shù)家繪制的,可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)到多種多樣的案例。最終效果驚人,圖片的渲染時間被壓縮到了分秒級。要知道,如果用傳統(tǒng)方法來做這類渲染,即使放到計算能力超強的平臺也非常耗時。
我們也不需要再多等幾小時,來看調(diào)整之后結(jié)果是不是比之前的渲染要好。因為散射的參數(shù)也可動態(tài)調(diào)整,非常短的時間內(nèi)就可以完成了。
這項技術(shù)同樣支持不同的散射模型。所有的渲染結(jié)果都需要和真實渲染進行對比,我們可以看到它們大多數(shù)看起來和真實的沒什么兩樣。
譯者注:
這篇文章的新意是對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在新穎工程方面的應(yīng)用,針對的是在傳統(tǒng)云層渲染當中 in-scattered radiance prediction 這個在實際使用當中的痛點。
這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本結(jié)構(gòu)是在普通的多層感知機上使用 ReLU 做激活函數(shù),其創(chuàng)新在于構(gòu)造了一種特殊的 layer 來模擬云層當中光線散射的特性。
這種特殊的 layer 是一個二層結(jié)構(gòu),其中輸入層相當于云層的幾何矩形圖形,然后第二層相當于內(nèi)部光線散射的范圍,整個 layer 相當于模擬了一次光線在云層內(nèi)部的散射,工作機理有些類似 CNN 內(nèi)部的filter。
論文原址 http://drz.disneyresearch.com/~jnovak/publications/DeepScattering/
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