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本文作者: 劉芳平 | 2017-02-07 20:13 |
VR 全身動捕系統(tǒng)一般都不是輕巧平價(jià)的裝備,類似諾亦騰的全身動捕產(chǎn)品就結(jié)合了光學(xué)定位與慣性動捕,由動畫制作應(yīng)用發(fā)展而來,應(yīng)用到 VR 上也是線下體驗(yàn)店的規(guī)模。全身動捕要想進(jìn)入家中,最好的方式是與系統(tǒng)自帶的定位技術(shù)相結(jié)合。
這不,趁著 Valve 將 Lighthouse 開放給第三方使用,專注于動作捕捉技術(shù)的英國公司 IKinema 就開發(fā)了一套基于 Lighthouse 和 HTC Vive 的全身動捕系統(tǒng)。
這個(gè)名為 Project Orion 的產(chǎn)品目前仍在開發(fā)階段,它使用了 6 個(gè)定位點(diǎn),兩腳各一個(gè),腰部一個(gè),雙手各一個(gè),以及頭部一個(gè),手上的定位點(diǎn)就是 Vive 手柄。整個(gè)系統(tǒng)仍然只使用了兩個(gè) Lighthouse 基站。
從視頻來看,這套系統(tǒng)能夠達(dá)到的動捕精度相當(dāng)出色。據(jù) IKinema 介紹,上面這段視頻是實(shí)時(shí)錄制的,并未進(jìn)行后期加工。
更厲害的是,視頻中演示者做了很多高難度的動作,系統(tǒng)仍然表現(xiàn)很好,由此可以推測 Project Orion 應(yīng)用了逆向運(yùn)動學(xué)(inverse kinematics,用骨架結(jié)構(gòu)來解析真實(shí)運(yùn)動的系統(tǒng))來填補(bǔ)定位點(diǎn)之間的空白,讓 VR 中人的運(yùn)動更加形象真實(shí)。
Lighthouse 的開放給 VR 配件帶來了相當(dāng)多的可能,全身動捕只是其中一種。加上 HTC Vive 也推出了追蹤配件 Vive Tracker,雷鋒網(wǎng)預(yù)計(jì)今年我們將迎來一波 VR 配件潮。
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