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| 本文作者: 劉芳平 | 2016-12-16 19:03 |

11月末,在接受雷鋒采訪時,羅子雄剛剛過完30歲生日,新公司還在臨時辦公點辦公,馬上要搬到新辦公室,公司名片也還在印。
上個月,外界剛剛得知他從錘子出來創(chuàng)立了新公司所思科技,羅子雄稱之為“內部孵化項目”。只是我們仍然不知道這個“項目”具體是做什么的,只知道它跟VR相關,而羅子雄之前負責錘子VR。
今年以來,有關錘子VR的傳聞持續(xù)了很長時間,從錘子在做VR,到錘子VR是做硬件還是做軟件。在各種猜測聲中,錘子沒有公布他們具體在做什么,包括老羅發(fā)微博表示看好VR,以及羅子雄在奇點·創(chuàng)新者峰會上的演講。
實際上,羅子雄也沒有對雷鋒網透露他們具體在做什么產品,但可以確定的是,不是游戲也不是硬件,而是一款應用,而且已經在做了,不是單純的idea。除此之外,他還講述了錘子VR是怎么來的,為什么要獨立出來創(chuàng)業(yè),以及將來的計劃是什么。
羅子雄第一次接觸VR是在2014年初,當時體驗的是Oculus DK1。玩了之后就覺得這肯定是未來,“至少是游戲的未來”,他對雷鋒網表示。
當時他的想法是加入Oculus,但覺得可以等到錘子科技中國完成后再去,因為“畢竟是一家Kickstarter公司,又是大學生創(chuàng)辦的,我覺得這家公司即便以后成事的話也是五年之后的事了”。但是后來Oculus被收購,他便覺得“再過去并擔任一個非常重要的職位的概率就非常低了。”
在錘子,羅子雄很想做VR,但錘子的主營業(yè)務是手機,而且作為創(chuàng)業(yè)公司,許多事情都還在建立階段,所以他的想法基本上處于擱置狀態(tài)。
在14年底的時候,VR項目第一次在錘子內部提出,不過當時想法不是很堅定,因為考慮到當時VR還很不成熟,該做軟件還是做硬件都沒有很清楚,所以羅子雄希望先在內部做一些VR上的事情。但是那時他們已經確定了兩個邏輯:
首先我們非常善于去做人機交互,然后我們會做產品,這是第一個邏輯,第二個邏輯是我之前是做過3D游戲,就是3D的東西我這邊全收了,我又做過UI,做過用戶產品,所以這塊沒有問題。
總之我們的邏輯是我們在所有游戲公司里面最懂軟件的,最懂用戶體驗的。我們在所有軟件公司里面是最懂3D的,最懂如何把一個東西做真實。
羅子雄非常希望做軟件,但又一直沒有想好該怎么去做,于是希望先組建一個團隊去做游戲,做到一定程度,掙了錢,再轉成一家VR軟件公司。
結果老羅對他說,“你干脆就做一個VR公司,不用去做這個游戲,你干嘛繞這個彎子?”羅子雄很猶豫,后來他遇到了現在的老婆,幫他做了這個決定?!澳銊e兜彎子了,你如果想追一個姑娘你趕緊去追,”她勸他。
羅子雄聽了老婆的話,在15年初決定成立公司做VR產品。
新公司名為所思科技,根據工商注冊信息,它成立于2016年8月。羅子雄透露,錘子是新公司的最大股東之一。
在這之前,羅子雄嘗試過了很多東西,希望找出哪些東西可以做,哪些不可以做。曾有傳聞錘子VR要做硬件,實際上他們內部確實嘗試過,但最后沒有選擇硬件?!耙粋€很重要的原因是因為硬件太燒錢了,第一就是太燒錢了,而且你也知道我們錘子沒有多少錢,”羅子雄告訴雷鋒網。
對于羅子雄出來后錘子內部還有沒有做VR的計劃,羅子雄給雷鋒網的回答是,“應該短期不會?!?/p>
現在VR硬件肯定是短期之內是沒有辦法掙錢的,而現金流是很重要的一個東西。所以錘子可以等到這個行業(yè)開始成熟并且可以掙錢的時候再來做硬件的業(yè)務。

所思科技辦公室
所思科技不打算做VR游戲,羅子雄表示他們從頭到尾都沒有做過游戲,他告訴雷鋒網,之所以不做游戲有兩個原因:
第一,游戲的生命周期是很短的。現在游戲生命周期越來越短,之前一個手游生命周期一年左右,現在半年就把這個游戲的生命周期全部給打光掉,把用戶錢拿到,讓這個游戲拜拜。
第二,我們希望有一個產品,首先它生命周期很長,能夠讓我們慢慢打磨;其次我們希望創(chuàng)造的產品能夠改變人每天的生活,而且是一件非常簡單而優(yōu)雅的產品,比如說你現在使用的支付寶、微信、微博。
現在,所思科技已經在創(chuàng)造這樣一款產品的路上,雖然羅子雄沒有告訴我們具體是什么產品,但他透露了公司當下的兩個主要任務:
第一,創(chuàng)造一個在目前平臺上人人都使用的一款產品,而且這個產品是針對全球市場,不只是針對中國市場。
第二,創(chuàng)造一些非常非常優(yōu)異的一些demo級產品,這些產品不是讓人日常級使用的,而是讓人能看到未來的。
對于新產品會選擇哪個平臺,羅子雄表示所有平臺都會做,但優(yōu)先在用戶量最大的平臺上。而對于面向未來的demo級產品,則會找一個目前體驗最好平臺,也許是HTC Vive,也許是Oculus。
羅子雄希望到2017年有產品可以上線,而demo級的產品屆時也可能會給大家試用,但不一定是上線。
對于盈利,他預估公司將在2019年第三季度實現年度現金流為正。但是這個預估的實現取決于VR行業(yè)能夠達到一個什么樣的數量級。這也是羅子雄認為目前最大的困難——設備存量不夠。
公司層面,他覺得最大的困難是招人,目前他們正在招聘C++工程師、Unity工程師和海外運營。另外,所思科技目前也在尋求融資。

羅子雄曾在一次采訪中表示,“喜歡在一個行業(yè)新形成的時候進入,這樣的好處是能在30 歲之前接觸到各種不同的設計,橫向知識足夠廣,而縱向由于執(zhí)行過具體項目,也不會太淺?!?/p>
接受雷鋒網采訪時,羅子雄剛剛跨越30歲這個人生節(jié)點。30歲之前他的最后一段經歷是錘子,對于在錘子的經歷他評價那是“最好玩的一段時間”。
我是第15號員工,看著錘子從一家特別小的公司,比我們現在應該還要小的一家公司,變成了一個巔峰時期有接近一千人的公司。
人一輩子能夠參與這樣的事情呢?這個事情就是無價之寶。這個東西不是你讀一次MBA就可以讀出來了。我們犯了幾乎所有能犯的錯,然后我們也做對了很多事情,不是讀一次MBA就可以把它讀出來的。
對于30歲之后,他表示自己想要一個穩(wěn)定的方向,但未必是穩(wěn)定的生活。
我進入過三個平臺,第一個平臺是在互聯網時期,最早在1999年到2004年的時候,然后從2004年到2005年那個時候開始加入游戲行業(yè),一直到2010年離開游戲行業(yè)。然后從2012年加入手機行業(yè),就是移動互聯網行業(yè),一直到現在離開移動互聯網行業(yè),基本上前面那幾個大的平臺都呆過。那么再往后看,我很難想象還會出現一個又一個平臺,可能VR和AR就是終級平臺,我想再換也沒得換了。
在報道羅子雄的文章中,時常會看到評論區(qū)說他很帥。接受雷鋒網采訪時,30歲的羅子雄看起來仍然年輕帥氣,但他同樣很有才華和雄心,雷鋒網在最后問他,“你覺得所思最后會比錘子做得更大嗎?”
“當然?!彼孕诺匦φf。
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