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本文作者: 田苗 | 2016-07-28 09:59 |
同往年的七月一樣,上海熱的不像話,這似乎也能夠說(shuō)明眾多游戲開(kāi)發(fā)者和玩家對(duì)ChinaJoy的熱情。展會(huì)正式開(kāi)始前,不少公司已經(jīng)開(kāi)啟了各種預(yù)熱活動(dòng),如在朋友圈刷屏的索尼。而在上海的世紀(jì)公園,由頭盔硬件廠商大朋主辦的中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽,也吸引了許多人的關(guān)注。
除了現(xiàn)場(chǎng)觀看他們的作品演示,賽前雷鋒網(wǎng)簡(jiǎn)單地采訪了這些開(kāi)發(fā)者們,作為VR內(nèi)容提供商的他們,對(duì)谷歌發(fā)布的Daydream、VR內(nèi)容變現(xiàn)等問(wèn)題的看法。
谷歌在今年的I/O大會(huì)上公布了Daydream的計(jì)劃,這無(wú)疑會(huì)對(duì)現(xiàn)在的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商帶來(lái)一定的影響。采訪中,有國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者表示,Daydream讓安卓手機(jī)有了固化的標(biāo)準(zhǔn),這更像是手機(jī)的參數(shù),只有達(dá)到一定參數(shù)后,才能說(shuō)這個(gè)手機(jī)是VR手機(jī)。而用戶用不用VR這一功能,它都會(huì)成為其選購(gòu)手機(jī)的指標(biāo),如同手機(jī)的相機(jī)像素,是多少萬(wàn)像素并不重要,重要的是要具備這項(xiàng)功能。也有開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)搭載Daydream后,會(huì)增加更多的操控方式,原來(lái)的紙盒眼鏡只能點(diǎn)擊,缺乏核心的操控。
此外,VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何變現(xiàn),如何在VR大范圍普及前“活著”,是整個(gè)VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。不過(guò),每家團(tuán)隊(duì)都有自己的應(yīng)對(duì)策略。
來(lái)自上海萌果網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā)者表示,他們主要采取較短的開(kāi)發(fā)周期,向新的游戲方式方面嘗試。“因?yàn)槎痰拈_(kāi)發(fā)周期,能保證產(chǎn)品的完成速度較快,不會(huì)因?yàn)橘Y金和成本都投入到較大的項(xiàng)目中,造成大的損失,要適應(yīng)生存環(huán)境。”目前他們?cè)诜e極地和一些線下體驗(yàn)店合作,也會(huì)面向B端做些項(xiàng)目。
北京幻視網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人介紹到,由于看到C端的劣勢(shì),他們一開(kāi)始便面向B端市場(chǎng),并將軟件和硬件結(jié)合的方式,通過(guò)將游戲和非頭盔類的硬件設(shè)備捆綁的形式,實(shí)現(xiàn)盈利。而魔視互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)表示,他們目前的確沒(méi)有收入,所有成本都投在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)上,線上線下的商業(yè)模式也是剛開(kāi)始探索,盡管投資漸冷,但“好的團(tuán)隊(duì)依然有機(jī)會(huì)拿到投資,主要是看產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)”。
對(duì)于和線下體驗(yàn)店合作的盈利模式,有開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,這也處于探索中,希望線下體驗(yàn)的形式能更豐富。比如說(shuō)5-10人的大型多人線下體驗(yàn),這種在家里和體驗(yàn)店玩明顯感受不同,但這也是線下體驗(yàn)的魅力所在。
雷鋒網(wǎng)就變現(xiàn)問(wèn)題也詢問(wèn)了國(guó)外的開(kāi)發(fā)者們,有的認(rèn)為在人們開(kāi)始買游戲前,甚至是買VR頭盔前,需要開(kāi)發(fā)者很多好的游戲,顯然現(xiàn)在的頭盔并不夠好,再過(guò)幾年當(dāng)游戲變多,頭盔更好,人們會(huì)開(kāi)始購(gòu)買。有的開(kāi)發(fā)者表示,一些線下的體驗(yàn)場(chǎng)所在美國(guó)也漸漸出現(xiàn),VR體驗(yàn)在美國(guó)更被稱為“殺手級(jí)應(yīng)用”,很多人去體驗(yàn),但他們想做的事創(chuàng)造一個(gè)有價(jià)值的東西,當(dāng)游戲有其自身價(jià)值時(shí),會(huì)促進(jìn)銷售。
顯然,由于市場(chǎng)環(huán)境的不同,國(guó)內(nèi)外的開(kāi)發(fā)者們對(duì)怎么掙錢這回事有著自己的看法和認(rèn)識(shí),以及應(yīng)對(duì)策略。
即便有這樣或那樣的難題擺在眼前,在7月28日的決賽現(xiàn)場(chǎng),我們?nèi)钥吹搅瞬簧儆袆?chuàng)意的VR作品。這次決賽共有16支國(guó)內(nèi)外VR游戲團(tuán)隊(duì)(11支國(guó)外和5支國(guó)內(nèi))參加,現(xiàn)場(chǎng)分組進(jìn)行演示,評(píng)委在比賽前已體驗(yàn)所有游戲,演示完后做出評(píng)判,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的《骷髏海》和《BombU》分別獲得第二和第三名。
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