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本文作者: 劉芳平 | 2017-03-30 02:34 |
雷鋒網(wǎng)消息,北京時(shí)間 3 月 29 日晚,三星在紐約舉行新品發(fā)布會(huì),正式推出了新一代 Android 機(jī)皇 Galaxy S8,與此同時(shí),新款 Gear VR 頭盔和 Gear 360 全景相機(jī)也一同登場(chǎng),硬件之外,Oculus 也為 Gear VR 帶來(lái)軟件方面的升級(jí)。
據(jù)雷鋒網(wǎng)報(bào)道,此前三星已經(jīng)在 2 月底的 MWC 上發(fā)布過新版 Gear VR,這次,三星宣布這款適配 S8 的新頭盔將于 4 月 21 日上市,售價(jià) 129 美元,比之前版本的 99 美元漲了 30 美元。
新 Gear VR 最大的特色就是增加了一個(gè) 3 自由度的動(dòng)捕手柄,類似谷歌的 Daydream 手柄,方便用戶在 VR 世界里進(jìn)行交互。與 Daydream 手柄不同的是,Gear VR 的手柄配備了一個(gè)扳機(jī)鍵,從而更適合玩一些射擊游戲。
新手柄單賣的售價(jià)為 40 美元。
國(guó)外 VR 垂直媒體 UploadVR 的編輯在體驗(yàn)過新手柄后認(rèn)為,從 UI 交互到游戲體驗(yàn)它都帶來(lái)了很大的不同。無(wú)論是打僵尸還是選擇菜單,都變得更快更容易操作。雖然沒有 6 自由度限制了它的一些體驗(yàn),但總體來(lái)說(shuō)它設(shè)計(jì)得非常好。
另外,據(jù) Oculus 移動(dòng)產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人 Max Cohen 透露,未來(lái)基于動(dòng)捕手柄的交互將成為 Gear VR 的默認(rèn) UI 交互方式。但他同時(shí)也表示 Gamepad 手柄和觸摸板仍會(huì)保留。
內(nèi)容方面,Oculus 表示適配新手柄的首發(fā)內(nèi)容將有 20 款,后面陸續(xù)還會(huì)有 50 款登陸。
頭盔之外,三星還發(fā)布了新款 Gear 360 全景相機(jī),新品可以拍攝 4K 分辨率的 2D 視頻,支持直播。
新 Gear 360 擁有兩顆 840萬(wàn)像素傳感器,除了全景視頻,它也可以拍攝 1500萬(wàn)像素的照片。
外觀方面還是一個(gè)圓球狀,但三星為其新增了一個(gè)手柄,讓用戶更好地舉著拍攝。
新品重 130 克,支持 Wi-Fi、藍(lán)牙和 USB 2.0??捎檬謾C(jī) app 遠(yuǎn)程操控。內(nèi)容可以以 2K 分辨率上傳到 Facebook、YouTube 和三星自己的平臺(tái)。價(jià)格暫時(shí)還沒有公布。雷鋒網(wǎng)將保持關(guān)注。
當(dāng)然,移動(dòng) VR 體驗(yàn)不僅僅在于頭盔,更在于手機(jī)。這次三星帶來(lái)的新旗艦,從參數(shù)來(lái)看顯然能當(dāng)?shù)蒙稀癆ndroid 新機(jī)皇”的稱號(hào)。
Galaxy S8/S8 Plus 核心參數(shù):
5.8/6.2 英寸,分辨率 2960 x 1440 OLED 屏幕;
驍龍 835 處理器(美國(guó)版),三星 Exynos 8895 處理器(國(guó)際版);
4 GB 內(nèi)存,64 GB 存儲(chǔ);
3000 毫安/3500 毫安電池;
Android 7.0 系統(tǒng)。
驍龍 835 和三星 Exynos 8895 都是基于 10 nm 制程的移動(dòng) SoC,雖然后者的詳細(xì)信息還沒有公布,但前者從之前公布的信息來(lái)看,其針對(duì) AR/VR 領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了許多優(yōu)化。高通表示 835 的 GPU 較上一代性能提升了 25%,畫面延遲為 15ms,相比之下 820 為 18ms。
對(duì)于預(yù)購(gòu) Galaxy S8/S8 Plus 的用戶,三星還附贈(zèng)一套 Gear VR 和手柄。
除了頭盔和手機(jī)的升級(jí),Oculus 也為 Gear VR 帶來(lái)了軟件上的大升級(jí),包括全新的瀏覽器、Oculus Home,內(nèi)容方面則宣布了 70 款新游戲。值得一提的是,由 Oculus CTO 卡馬克大神(John Carmack)帶來(lái)的 Oculus Home for Gear VR 新設(shè)計(jì)將帶來(lái)“兩倍的分辨率”。
據(jù) Oculus 官方介紹,新 Oculus Home 是徹底重新設(shè)計(jì)的,加載時(shí)間最高降低了 3 倍;新加入的 Explore (探索)功能讓用戶更容易發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)容,以及在 VR 里播放視頻;同時(shí),圖像清晰度也有很大提升,Home 獲得了 2 倍的像素分辨率,就像從標(biāo)清升級(jí)到高清。
沒有硬件分辨率的升級(jí),所謂的兩倍分辨率是怎么做到的呢?根據(jù) Max Cohen 介紹,在這個(gè)軟件升級(jí)之前,“眼部緩沖區(qū)(eyebuffer)(雷鋒網(wǎng)注:一種特殊紋理,對(duì)應(yīng)左右眼分成邏輯兩側(cè))的渲染分辨率是 1024×1024,而由于它在屏幕上的渲染方式,用戶看到的區(qū)域大概是垂直 400 左右的分辨率。”
新的 Home 軟件由于采用了新的設(shè)計(jì),“你將可以看到大概 600 像素左右的分辨率,大概是之前的 1.5 倍,然后 1.5 乘以 1.5,最終總體大概就是 2 倍。”
根據(jù) Oculus 的說(shuō)法,畫面清晰度的提升是由“一個(gè)本地重寫以及圓柱層”帶來(lái)的。
這些層對(duì)本地圖片的扭曲采用了與之前些微不同的方法,從而更好地利用手機(jī)屏幕上的像素。卡神自己把這種變化稱為“從標(biāo)清變成高清”。
UploadVR 的作者表示體驗(yàn)后覺得變化真的非常大,新 Oculus Home 是他見過的所有頭盔中最清晰的,甚至比 Rift 還好。他表示自己頭一次不用努力瞇著眼睛也能看清 VR 里的文字了,而這本身就是一項(xiàng)巨大的進(jìn)步。
Cohen 表示目前只有 Gear VR 里的 Home 受益于卡神的軟件神作。不過,未來(lái)這項(xiàng)技術(shù)估計(jì)也會(huì)擴(kuò)展到其它軟件和頭盔。
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