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Facebook突然關閉了Story Studio,但可能這是盤早就布好的棋

本文作者: 田苗 2017-05-05 15:50
導語:雷鋒網覺編輯覺得這個決定既是意料之外,也在情理之中。

Facebook突然關閉了Story Studio,但可能這是盤早就布好的棋

早上一覺醒來,聽聞 Facebook 要關閉 Oculus Story Studio,雷鋒網編輯整個人有點懵。不過,冷靜下來后,雷鋒網覺編輯覺得這個決定既是意料之外,也在情理之中。

Story Studio 取得的成績

意料之外這事還得從工作室的成立說起。Story Studio 是 Oculus 內部的一支 VR 影視內容團隊,希望通過 VR 技術來探索新的影視敘事語言和藝術形式,當然主要偏向于 CG VR 內容制作。

2015 年 1 月,Oculus 組建了這支團隊,團隊成員大都是傳統(tǒng)影視公司的老兵,在影視內容制作方面有著豐富的經驗。

  • Rob Stromberg,他主要負責視覺特效和藝術指導,此前的作品包括《阿凡達》、《愛麗絲夢游仙境》等;

  • Saschka Unseld 擔任創(chuàng)意總監(jiān)一職,他此前在皮克斯曾導演了動畫短片《藍雨傘之戀》,并參與過《玩具總動員 3》的制作;

  • Max Planck 擔任技術總監(jiān),他曾在皮克斯工作了十年,導演過《玩具總動員 2》;

  • Ramiro Lopes Dau 是導演兼動畫總監(jiān),他也來自皮克斯。

聚集了這么多行業(yè)精英后,Story Studio 過去兩年的成績而也沒有讓人失望。截止目前,他們總共推出了了三部完整的作品:《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》。

Facebook突然關閉了Story Studio,但可能這是盤早就布好的棋《Dear Angelica》

2015 年年初的圣丹斯電影節(jié)上,Oculus 首映了《Lost》,當時 Oculus Rift CV1 還未發(fā)布,觀眾佩戴的是原型機 Crescent Bay 來觀看,體驗時間也因人而異,從 3 分鐘到 10 分鐘不等,講的是一個龐大的機器手臂在森林中尋找身體其他部位的故事。雷鋒網編輯并未親身體驗過這部作品,但當時有體驗過的小伙伴說,故事情節(jié)有點讓讓人摸不著頭腦,不過 VR 頭盔的音效讓沉浸式體驗效果十足。

相比起來,2015 年 8 月他們發(fā)布的第二部 VR 作品《Henry》我們要熟悉的多。短片講述的是,主人公小刺猬 Henry 尋找擁抱的故事,整個風格屬于暖心治愈系。2016 年 9 月,《Henry》獲得了第 68 屆艾美獎優(yōu)秀原創(chuàng)互動節(jié)目的獎項。當時有媒體報道稱,盡管《Henry》在業(yè)內有很高的評價,但與傳統(tǒng)電影相比,還是顯得有些“無趣”,不具備太多的藝術價值,而艾美獎更多是出于“技術示范”方向的考量。

而第三部作品《Dear Angelica》早在 2016 年圣丹斯電影節(jié)上進行過展示,為了更好的制作該作品,他們還專門研發(fā)了一款 VR 內容繪畫工具 Quill。這部作品講述的是主人公 Jessica 進入母親 Angelica 夢幻般的記憶中,去尋找母親足跡的同時也開始了自己的奇幻旅程。該作品又讓 Oculus 對 VR 如何敘事進行了新的嘗試,還獲得了 Lumiere 頒布的最佳 VR 動畫體驗獎。

顯然,過去的兩年里 Story Studio 做出了不少成績,這些作品更是為很多想要嘗試 VR 動畫制作的人提供了借鑒。

自己做 VR 內容不是長久之計

Facebook突然關閉了Story Studio,但可能這是盤早就布好的棋《Henry》

盡管 Story Studio 的關閉有些措不及防,但從Oculus 內容部門副總監(jiān) Jason Rubin 此前對媒體的回應中,還是能看到一些端倪。雷鋒網此前報道,今年 GDC 大會上,Jason 表示 Story Studio 2017 年“會每月至少發(fā)布一部內容作品”,這既是 Facebook 開啟打造 VR 生態(tài)系統(tǒng)之路,也是鼓勵消費者購買其產品的策略,但這不會是 Facebook 的永久策略。之后,他透露稱,他不希望 Facebook 永遠自己做 VR 內容,而是鼓勵和支持第三方內容制作者。

Rubin 甚至解釋說,對于社交公司來說,制作內容可能不是“一項長遠”計劃,尤其是當內容與社交平臺的關系變得越加緊密。他還舉例蘋果的 iOS 系統(tǒng),蘋果公司自己并沒有花錢開發(fā)游戲來提升平臺,因為開發(fā)者們已經在做這件事了,并通過開發(fā)內容盈利。

這與不久前 F8 大會所公布的內容不謀而合,大會上扎克伯格重點演示了 VR 社交的新玩法,以及各種 AR 功能。由此來看,VR 內容制作并不是 Facebook 的業(yè)務重心。所以,F(xiàn)acebook 決定調整路線也是情理之中的事情,只不過時間上似乎有些過于突然,甚至是最新的 VR 項目,對 Neil Gaiman 兒童書《The Wolves in the Walls》的 VR 改編也被取消。至于員工安排,Oculus 鼓勵 Story Studio 的團隊員工在內部尋找其他工作崗位,但未有具體的安排方案。

Jason Rubin 5 月 4 日(美國當地時間)在 Oculus 官網上發(fā)表的博文中寫到,“我們現(xiàn)在要進入 VR 發(fā)展的下一個篇章,新的創(chuàng)作者加入推動市場的發(fā)展,我們也希望尋找最好的方式重新配置資源,對 VR 生態(tài)系統(tǒng)產生好的影響。經過慎重的考慮,我們決定從支持內部內容創(chuàng)作,轉移為支持外部內容創(chuàng)作。所以,我們將關閉 Story Studio?!?/p>

Facebook突然關閉了Story Studio,但可能這是盤早就布好的棋

未來他們具體會怎么做?以下雷鋒網將部分博文內容進行了編譯:

現(xiàn)在有一大批電影制作者和開發(fā)者致力于 VR 敘事藝術,我們將為他們的內容提供資金支持?!蓖瑫r,還會致力于擴展 VR 電影和創(chuàng)意性內容的生態(tài)系統(tǒng)。


去年,我們決定投入 2.5 億美元支持全世界的 VR 內容開發(fā)者們。獲得這筆資金支持的有《Robo Recall》、《Rock Rand VR》、《Wilson's Heart》,以及來自 Felix & Paul 的《THrough the Ages》和2016 年 NBA 總決賽的《Follow My Lead》。


我們還將從這筆承諾的資金中拿出 5000 萬美元,專門用以支持非游戲類型的 VR 內容。這些資金會直接到達藝術家的手中 ,幫助他們實現(xiàn)那些最有創(chuàng)意性的,突破性的 VR 想法。


我們還將繼續(xù)提供資源和項目幫助創(chuàng)作者們,包括視頻教程,制作和發(fā)行技巧,VR 開發(fā)的實踐經驗,以及與先鋒者們直接交流的機會。


同樣的,我們還會資助第三方為 Rift 和 Gear VR 制作內容的游戲開發(fā)者,我們將為第三方創(chuàng)作者分配更多的資源,以搭建 VR 故事庫。


Story Studio 團隊是 VR 發(fā)展的先驅者,他們的作品還可以在 Oculus  Store 上下載。他們做了非常了不起的工作,向大家分享了很多幕后的工作,從如何保證 VR 電影中豐富的色彩到為 《Henry》開源 UE 項目。我們還將繼續(xù)向開發(fā)者們提供這樣的信息。


我們的目標是鼓勵所有的創(chuàng)作者,不管你是電影制作者、音樂家、畫家、作家、漫畫家,還是其他,希望你們把 VR 帶入生活,還可以做很多有趣的事情,我們也等不及了!

無論如何,就算沒有了 Story Studio,我們還是期待其他團隊能帶來更多精彩的作品。

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