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的盧深視CEO戶磊:我們?yōu)槭裁从?D人臉技術(shù)做安防?

本文作者: 張瑞 2019-05-18 19:01
導(dǎo)語:早在蘋果收購PrimeSense時,就有企業(yè)也在思考三維人臉在其他場景的應(yīng)用。和蘋果,以及大多數(shù)廠商的選擇不同的是,的盧深視選擇了安防領(lǐng)域。

2017年,蘋果將3D結(jié)構(gòu)光帶到了手機領(lǐng)域,從此三維人臉識別便逐漸成為消費級市場頗為主流的識別方案。

不過,在行業(yè)的目光多停留在3D結(jié)構(gòu)光的消費級應(yīng)用時,卻有一家AI創(chuàng)企的盧深視,開始著眼于安防領(lǐng)域。

安防領(lǐng)域的三維人臉識別,與消費領(lǐng)域面臨的問題并不相同。

消費終端中的三維人臉識別,在使用期間往往只針對一個用戶的人臉進行反復(fù)檢測與識別,因此是高頻的1:1比對,而每次比對過程中,算法也可對真人的面部特征進行多次提取,實現(xiàn)真實場景數(shù)據(jù)閉環(huán)回饋,利用生產(chǎn)環(huán)節(jié)的大數(shù)據(jù)進行半監(jiān)督自主學習,提升性能。

而在安防這類公共場景中,單個用戶在區(qū)域攝像頭面前出現(xiàn)的頻次相對有限,且多數(shù)用戶的人臉底庫數(shù)據(jù)為二維照片,致使公共攝像頭難以對單個人臉的特征進行更全面地提取和二次訓(xùn)練,性能提升受限。

與此同時,從使用者層面講,消費級市場對人臉識別的容錯率相對較高,而安防客戶對靜態(tài)比對的準確度要求,幾乎不允許出任何差錯,這也讓許多專注視覺的企業(yè)望而卻步。

即便面臨著行業(yè)的種種挑戰(zhàn),的盧深視仍決定專攻這些難點,打開公共安全三維人臉的市場。

的盧深視CEO戶磊:我們?yōu)槭裁从?D人臉技術(shù)做安防?

蘋果選擇了手機,的盧深視選擇了安防

3D結(jié)構(gòu)光,產(chǎn)品化的鼻祖可追溯到微軟。

2010年,微軟將PrimeSense技術(shù)最先應(yīng)用在體感游戲設(shè)備Kinec上,從而催生出一批消費級三維深度相機,也引發(fā)了一系列學術(shù)上的研究熱潮。

但事實上,體感游戲這一市場并不成熟,體驗差,內(nèi)容不足等問題,導(dǎo)致在體感游戲后,3D結(jié)構(gòu)光的應(yīng)用陷入一個僵局。

而正當3D結(jié)構(gòu)光折戟體感游戲市場時,蘋果開始布局,于2013年收購了PrimeSense,以及多家產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)。

蘋果的這一舉動,也讓業(yè)內(nèi)人士看到了3D結(jié)構(gòu)光應(yīng)用的更多可能性。

師從高文院士,計算機視覺出身的戶磊,以及與被蘋果收購的動態(tài)捕捉技術(shù)公司faceshift創(chuàng)始人來自同一實驗室、后來成為的盧深視技術(shù)顧問的張舉勇,都敏感的觀察到了這一信號,他們開始思考著3D結(jié)構(gòu)光在其他場景落地的前景。

在對市場有足夠的了解后,戶磊認為體感游戲等并不成熟,而應(yīng)用到手機上則存在模型壓縮等小型化的困難。

當時,戶磊和大多數(shù)廠家都沒有預(yù)料到,蘋果在收購PrimeSense 4年后的2017年,迅速的就將結(jié)構(gòu)光帶到了手機上。但此時的戶磊,也敏銳的將目光投放到了安防領(lǐng)域。

此時的安防領(lǐng)域,所采用的基本是二維人臉識別技術(shù)和方案,易受到光照、遮擋等因素影響,且二維人臉識別的防作偽能力較弱,因此在對安全性要求較高的領(lǐng)域,對三維人臉的需要呼之欲出。

但想在B端安防領(lǐng)域的落地,也并不容易。

相對于消費領(lǐng)域,安防領(lǐng)域需要在一個鏡頭內(nèi)識別多張人臉,逐一進行辨別,算法的難度以及三維數(shù)據(jù)的采集、訓(xùn)練難度都相對加大。

另外,安防領(lǐng)域?qū)蚀_率的要求更高,要求誤識率更低,不容有失,這也對技術(shù)提出了更高的要求。

有契機,又有挑戰(zhàn),戶磊決定最終在行業(yè)還比較空白時,專攻安防這一領(lǐng)域。于是在2015年,戶磊和他的團隊成立了的盧深視,開始正式探索三維人臉的市場。

“為什么蘋果選擇了在手機上做3D結(jié)構(gòu)光,而我們關(guān)注安防邊檢領(lǐng)域呢?”

“其實市場的孕育和市場窗口的出現(xiàn),是跟實際相關(guān)的。我們覺得當時除了安防也沒有更合適的場景。在PrimeSense之后,國內(nèi)廠商也有跟隨去做體感游戲以及電影動畫特效的,但現(xiàn)在能看到這個市場并不成熟。而安防領(lǐng)域則有著強需求。”戶磊說道。

在三維人臉識別最初應(yīng)用的時候,兩家企業(yè)選擇了兩個不同的方向,最終都成功打開了市場。

3D結(jié)構(gòu)光技術(shù),切入安防高端市場

但當新技術(shù)在初初落地之時,總會有關(guān)于技術(shù)路線之爭。

而對于技術(shù)路線的選擇,計算機視覺出身的戶磊,顯然更有自己的見解。

目前較為流行的說法是TOF在識別精度和遠距離識別上都更有優(yōu)勢。而實際上,戶磊認為,這些說法并不準確。

“這種說法太偏實驗室了”,戶磊說道。

從純理論的角度來說,TOF確實在精度、遠距離識別、抗干擾性具有更大潛能,但目前的測試和實際的應(yīng)用中,TOF還遠遠達不到,實際來說,結(jié)構(gòu)光在應(yīng)用上相對更優(yōu)。

就精度來說,目前結(jié)構(gòu)光是現(xiàn)在唯一能夠在近距離達到毫米級的,毫米級的分辨率是人臉識別的一個重要因素,否則臉上的特征就會被抹掉。

TOF另外一個常被提及的點,就是遠距離下識別深度和精度比較穩(wěn)定。雖然理論上如此,但實際上還不能達到。并且,運動物體,也會造成TOF的識別深度圖質(zhì)量嚴重下降。

另外,對于市場上一些已經(jīng)宣稱實現(xiàn)了三維人臉識別的產(chǎn)品,戶磊表示,這還并不是真正的三維人臉技術(shù)。

“目前,市面上很多都是假三維,即用二維人臉進行識別,然后再進行活體檢測。實際來說,這并不是真正的三維技術(shù),它更像是一個二維人臉到三維的過渡產(chǎn)品。在平衡成本和檢測效率的情況下,它確實具有可用性,不過,這不是真正的三維人臉,也不同于我們所做的三維人臉?!睉衾谡f道。

對于技術(shù)有較為成熟的理解,的盧深視也在很多項目的實施中,確實展示出三維人臉的應(yīng)用前景。

的盧深視在成立之初,就接到了某邊疆省份三維人像卡口項目。

對于這一項目,戶磊認為,是市場對于人臉識別的高要求找到了的盧深視。

在某邊疆省份公安廳的反恐項目中,的盧深視作為三維核心技術(shù)及平臺產(chǎn)品提供商,共建了全國首個“三維人像數(shù)據(jù)庫”。

“維穩(wěn)很難有一個比較明確的名單,需要進行人群甚至全人口庫的比對,因此,對識別精度要求也很高?!?/p>

戶磊介紹道,項目自2016年在上線至今,總通行人數(shù)超過百億。采集、存儲、布控的三維人臉庫在千萬級規(guī)模,產(chǎn)生百萬級別次有效報警,并且在空間上布及南北、各邊境關(guān)卡,全天候信息獲取,經(jīng)受了各種復(fù)雜現(xiàn)場狀況和極端惡劣天氣的考驗。

更典型的是國內(nèi)某大橋的通關(guān)項目。

該大橋是國家重點經(jīng)濟區(qū)城市群的重要連接橋梁。城市之間的通行,如何讓人、車實現(xiàn)高效流通,成為一個關(guān)鍵問題。

由于地理位置所限,光環(huán)境非常復(fù)雜。尤其正午陽光直射,對識別提出了更高的要求,這就帶來了一個天然門檻。

被問及如何處理復(fù)雜光線,戶磊不無興奮的介紹道:

“這個其實還蠻有趣的,因為本身我們會做相機,就有涉及到光學的部分。有專門負責光學設(shè)計的同事,就把當時一些有趣的想法,應(yīng)用到這個項目上。

舉個例子,針對逆光或者是側(cè)光的情況,對識別影響比較大。很多通行關(guān)口,會采用中午的時候關(guān)閉一些通行閘機來解決這個問題。但這對通行效率造成影響,無法保證實際使用體驗,那么當時我們就采用了像偏振原理‘直接過濾直射光線’,這樣來避免強光?!?/p>

這些細節(jié)的打磨,是的盧成功贏得項目的關(guān)鍵。

行業(yè)分工尚未形成,主打“開放的合作”

當描述一個新興行業(yè)的時候,常常會提到競爭和挑戰(zhàn)。

對此,戶磊認為,三維人臉識別技術(shù)和應(yīng)用還并不算很成熟,行業(yè)分工也還未形成。

和二維人臉在落地過程中遇到的一個問題一樣,人臉識別的產(chǎn)業(yè)鏈并不完善。

戶磊也提到,如攝像機中需要用到的3D傳感器,的盧深視找了很多廠家,都不滿意,最終還是決定自己來做。

“你可以去類比一下,三維人臉的傳感器,可能相當于比如說二、三十年前2D相機的狀態(tài),就是非常的初級的一個狀態(tài)。我們其實最早的時候沒有打算一定要去做相機,但后面發(fā)現(xiàn)你不去做就無法滿足業(yè)務(wù)場景應(yīng)用的需求,實際上也等不來?!?/p>

另一個問題,在三維人臉數(shù)據(jù)的處理上。

與二維人臉不同,三維人臉需要處理的是點云數(shù)據(jù)。而目前主要應(yīng)用的深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)主要針對的是較為規(guī)整的平面圖像類數(shù)據(jù)。但點云數(shù)據(jù),是分散在一個三維空間中的不規(guī)整數(shù)據(jù),如何能夠用深度學習的方法處理這些點云數(shù)據(jù),也是目前的一個難點。

第三個問題,則是三維人臉的研究數(shù)據(jù)嚴重不足。

大規(guī)模的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練,離不開充足的數(shù)據(jù)進行訓(xùn)練。相對于社交網(wǎng)絡(luò)上傳播的很多二維人臉數(shù)據(jù),三維人臉數(shù)據(jù)的獲取存在天然門檻。如果沒有實戰(zhàn)的場景不斷積累足夠的數(shù)據(jù),產(chǎn)品化就會很難?!皼]有充足的數(shù)據(jù),其實是根本沒法去做的?!?/p>

因而,對于這個方興未艾的領(lǐng)域而言,產(chǎn)業(yè)格局尚未形成,剛剛呈現(xiàn)出清晰的曙光。各方所做的嘗試和努力,遠大于競爭。

戶磊的也認為,在這樣的行業(yè)背景下,的盧深視需要進行“開放的合作”。

“3D人臉識別的產(chǎn)業(yè)鏈,可大致分為器件、模組、系統(tǒng)和方案設(shè)計廠商、算法廠商,及產(chǎn)品和應(yīng)用廠商等環(huán)節(jié)。其實現(xiàn)在還沒有形成一個非常固定的行業(yè),或者說產(chǎn)業(yè)上的分工其實還模糊。舉個例子,做相機方案的廠商,也有涉及深度計算的算法,所以也可能會進一步做上層算法。做算法廠商會覺得,我也可以往上,做整個相機系統(tǒng)的設(shè)計。這也就是,為什么我認為要有一個開放合作關(guān)系?!?/p>

目前,二維人臉識別正逐步落地、可用性不斷提高,但復(fù)雜光線、遮擋等問題,依然有待更有效的解決。與此同時,行人再識別、三維人臉等技術(shù)也在慢慢興起,共同解決人臉識別的問題。

而作為專注三維人臉的廠商,戶磊認為,短期內(nèi),二維人臉識別還要進行更多技術(shù)打磨。這其中,3D人臉,還擁有很大的機會。

“我們也很開心的是看到這兩年的學術(shù)的論文上,3D圖像正在越來越被大家所重視。我們也在做一些人體測量與動作分析的研究,希望這些東西結(jié)合起來,一起解決人的身份識別這個問題。

對于我們來說,我們堅持認為的是3D未來將來會普遍應(yīng)用,會在廣泛的場景中取代二維的人臉識別,更好的解決準確識別人身份的問題?!?span style="color: #FFFFFF;">雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)

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