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本文作者: 小薇 | 2015-03-26 11:40 |
雷鋒網(wǎng)編者按:2015年底至2016年中,三星Gear VR 、HTC Vive、索尼Morpheus都將陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)者版的VR頭顯,在此之前,我們來(lái)對(duì)大廠的設(shè)備進(jìn)行一下技術(shù)解析,看誰(shuí)更“殺手”,先從有干爹的Gear VR說(shuō)起。
本文作者是王元,uSens凌感科技的優(yōu)質(zhì)工程師,他們的最新產(chǎn)品移動(dòng)VR+AR設(shè)備Impression.PI 正在Kickstarter進(jìn)行眾籌,上線(xiàn)72小時(shí)已超募資目標(biāo),并被選為Kickstarter整個(gè)技術(shù)類(lèi)別的唯一特色項(xiàng)目。
Gear VR是三星聯(lián)合Oculus,于去年12月推出的專(zhuān)為Note 4打造的VR頭顯設(shè)備。僅僅三個(gè)月以后,三星就又公布了升級(jí)過(guò)的Gear VR創(chuàng)新者版,適配即將上市的Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。嚴(yán)格意義上Gear VR系列并不是一款成熟的移動(dòng)VR產(chǎn)品,三星并不期待這款產(chǎn)品可以大賣(mài),畢竟只兼容三款手機(jī)而已。這個(gè)系列的主要目的是展示手機(jī)平臺(tái)的VR效果、積攢人氣和獲取市場(chǎng)反饋,包括設(shè)計(jì)、功能和內(nèi)容需求。下面我就向大家介紹一下這款VR頭顯產(chǎn)品(下文中,Gear VR代表一代Gear VR,Gear VR創(chuàng)新者版簡(jiǎn)稱(chēng)為創(chuàng)新者版)。
那么多手機(jī)生產(chǎn)廠商,為什么Oculus會(huì)選擇和三星合作,是因?yàn)槿窃谥悄苁謾C(jī)行業(yè)領(lǐng)先的市場(chǎng)占有率嗎?其實(shí)Oculus只關(guān)心一件事,那就是屏幕技術(shù)哪家強(qiáng)。
VR技術(shù)說(shuō)到底是用顯示技術(shù)把虛擬世界呈現(xiàn)在人們眼前的,顯示技術(shù)的優(yōu)劣直接影響了用戶(hù)的體驗(yàn),概括起來(lái)有以下幾點(diǎn):
分辨率
刷新率
畫(huà)面渲染速度
PPI (Pixels Per Inch)
分辨率當(dāng)然是屏幕最重要的參數(shù)之一,但是由于現(xiàn)在手機(jī)屏幕尺寸不同,這一數(shù)據(jù)不能準(zhǔn)確描述顯示效果的優(yōu)劣。刷新率大家普遍定位于60幀每秒,Valve和HTC推出的Vive定在90幀每秒,Sony更是喪心病狂的把自己的Morpheus定在120幀每秒。不過(guò)這兩家的設(shè)備都不是基于智能手機(jī)的,暫且不提。畫(huà)面渲染速度影響的是VR體驗(yàn)的流暢性,也就是說(shuō),要做到及時(shí)跟蹤用戶(hù)視角。當(dāng)下的主流智能手機(jī)的3D渲染能力都可以很好的完成渲染畫(huà)面的任務(wù),難點(diǎn)在于提高實(shí)時(shí)計(jì)算畫(huà)面的速度,但這一點(diǎn)可以通過(guò)是軟件調(diào)優(yōu)得到改善,并不是純粹的硬件難題。
剩下的就是至關(guān)重要的像素密度PPI (Pixels Per Inch) 。我在先前介紹Oculus DK1的文章里提到過(guò):為了獲得寬視角,Oculus采用了圓形透鏡的解決方案,這是為什么需要對(duì)圖像進(jìn)行預(yù)先畸變的原因,同時(shí)也是為什么需要高PPI屏幕的原因。就算Note 4的PPI有515之高,在配合使用Gear VR的時(shí)候,還是可以看見(jiàn)像素點(diǎn)。如果使用PPI不那么高的手機(jī)的話(huà),那兩片高倍數(shù)透鏡會(huì)使得用戶(hù)在體驗(yàn)VR的時(shí)候就像穿越回到8bit時(shí)代一樣,到處都是像素點(diǎn),到處都是鋸齒。試想如果把電影都變成Minecraft那種風(fēng)格,會(huì)有誰(shuí)去為這種VR體驗(yàn)買(mǎi)單?
軟件考慮
前面提到,畫(huà)面渲染速度是可以通過(guò)軟件調(diào)優(yōu)得到改善的。Android系統(tǒng)為了保障開(kāi)發(fā)者可以輕松做到通用開(kāi)發(fā),進(jìn)行了邏輯上的分層,這本是Android的優(yōu)勢(shì),但是到了VR應(yīng)用這里反而卻成為了短板。VR應(yīng)用對(duì)實(shí)時(shí)性要求非常高,這時(shí)候邏輯分層就顯得累贅,拖慢了畫(huà)面計(jì)算和渲染的速度,降低了VR體驗(yàn)效果。三星雖然無(wú)法徹底修改Android最底層的圖形代碼,但是絕對(duì)有能力完成盡可能多的上層優(yōu)化,從而在一定程度上提高渲染速度。好消息是,Google前段時(shí)間宣布將發(fā)布Android VR版,也就是說(shuō)Google會(huì)專(zhuān)門(mén)為VR應(yīng)用大開(kāi)方便之門(mén),設(shè)計(jì)、開(kāi)放更底層的圖形api來(lái)支持VR應(yīng)用。
顯示
由于Gear VR的3D顯示部分完全是由Oculus提供的,所以除去硬件的區(qū)別,在Gear VR上的體驗(yàn)效果應(yīng)該和Oculus沒(méi)有區(qū)別,與Oculus宣傳的100度不同,Gear VR的視角是96度。
配合Gear VR的Note 4是5.7英寸Super AMOLED屏,分辨率2560x1440,515PPI。坦率的講,其視覺(jué)體驗(yàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了,比Oculus DK1要強(qiáng),和DK2相仿。配合創(chuàng)新者版的S6,雖然在顯示尺寸上縮小到5.1英寸,但是PPI卻提高到577。這次S6在PPI上的再突破,肯定會(huì)進(jìn)一步減小顯示的顆粒感,提高精細(xì)度。
操作
Gear VR的操作是結(jié)合視角方向(視角變化的檢測(cè)使用手機(jī)內(nèi)置的IMU)和觸控板(還包括返回和音量調(diào)節(jié)按鍵)來(lái)完成的。觸控板可以實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)操作,完成選單翻頁(yè)的功能;在單頁(yè)選項(xiàng)下,可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)選擇目標(biāo),再使用觸控板確認(rèn)。
個(gè)人認(rèn)為操作是Gear VR最大的不足,這個(gè)缺點(diǎn)必須得到改進(jìn),否則會(huì)讓VR體驗(yàn)大打折扣。使用Gear VR的時(shí)候,你無(wú)法接打電話(huà)、收發(fā)信息,你能做的就是專(zhuān)心致志的看3D電影或者欣賞其他VR內(nèi)容。試想你正在看你最喜歡的電影,突然來(lái)了一個(gè)電話(huà),有三種情況可能發(fā)生:讓它響吧,震動(dòng)開(kāi)著的話(huà)就還能體驗(yàn)一下蜜蜂采蜜忙的感覺(jué)?;蛘叽颐φ翯ear VR,拆開(kāi)前面板,解除卡扣,然后等你拿出手機(jī)的時(shí)候,可能對(duì)方已經(jīng)掛斷了。亦或者你成功的接到電話(huà),擦干凈屏幕,重新把手機(jī)裝進(jìn)去,電影看了不到兩分鐘,又來(lái)一通電話(huà)。。。
三星也認(rèn)識(shí)到這個(gè)牛車(chē)?yán)瓕?dǎo)彈的組合不靠譜,據(jù)稱(chēng)他們?cè)谝M(jìn)類(lèi)似Leap Motion這種手勢(shì)交互技術(shù)的同時(shí),也在開(kāi)發(fā)自己的手勢(shì)交互技術(shù)。三維手勢(shì)交互是目前最適合用作人們操作VR產(chǎn)品的技術(shù),也是新一代人機(jī)交互解決方案的不二之選。
位置跟蹤
Oculus DK2提供了有限的位置跟蹤功能,可移動(dòng)范圍2米左右。本月初在GDC展會(huì)上,Oculus展示的最新原型,除了在顯示分辨率上較DK2有了進(jìn)一步提升,同時(shí)位置跟蹤范圍也提高了不少。但遺憾的是,Gear VR完全沒(méi)有位置跟蹤功能。本來(lái)缺少手勢(shì)輸入功能,又沒(méi)有位置跟蹤,使得Gear VR用戶(hù)完全無(wú)法與虛擬環(huán)境互動(dòng),只能成為旁觀者,不過(guò)對(duì)于3D電影來(lái)說(shuō),倒是完全滿(mǎn)足要求了。
內(nèi)容
三星專(zhuān)門(mén)提供了Gear VR的配套內(nèi)容服務(wù) Milk VR。 GearVR也支持一些手機(jī)游戲,比如Temple Run VR版。還有一些比較有趣的內(nèi)容,比如用Gear VR欣賞世界頂級(jí)單板滑雪選手的精彩 第一視角。在里面大家可以找到免費(fèi)的demo,順便一提,這個(gè)內(nèi)容是Gear VR獨(dú)享的呦。
這一次Gear VR的升級(jí)并不很吸引消費(fèi)者眼球,除了提高了顯示效果,平衡了配重,更改了外觀設(shè)計(jì)以外,沒(méi)有質(zhì)的改變。不知道在移動(dòng)VR競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,三星下次會(huì)對(duì)Gear VR進(jìn)行什么樣的升級(jí)呢?讓我們拭目以待!
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