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本文作者: 不知 | 2015-01-20 10:11 |
如果你也在開發(fā) iOS 應(yīng)用,并且好奇自己的收入和其他開發(fā)者相比怎么樣;或者你有一個(gè)應(yīng)用的點(diǎn)子,好奇是不是值得做這個(gè)應(yīng)用,但要找到相關(guān)信息卻很困難。我們經(jīng)常聽到 Flappy Bird 等取得巨大成功的應(yīng)用每天都能進(jìn)賬十幾萬美元,同時(shí)我們又知道一些應(yīng)用幾乎沒有下載量,處于中間水平的應(yīng)用表現(xiàn)又如何呢?
RSS 閱讀器 Unread 的開發(fā)者 Jared Sinclair 在去年決定分享應(yīng)用的收入以及得到的教訓(xùn)。六個(gè)月后,其他一些開發(fā)者們也開始學(xué)習(xí)他,播客播放器Overcast、游戲《紀(jì)念碑谷》以及開發(fā)者輔助工具 Dash都分享了收入數(shù)據(jù)和教訓(xùn)。
值得一提的是,選擇通過這種方式分享收入的開發(fā)者都是成功的。沒人會(huì)分享令人難看的數(shù)字,而且只有在本身成功的情況下才會(huì)給其他開發(fā)者提供有用的指導(dǎo)。因此,他們分享的數(shù)字并不普遍,但得到的教訓(xùn)對(duì)于同樣想要成功的人很有幫助。
就從 Unread 開始說吧。盡管 Sinclair 從這款應(yīng)用中獲得了不菲的收入,但他并沒有提供精確的收入數(shù)字。應(yīng)用銷售收入在發(fā)布第一天內(nèi)突破了 1 萬美元,但六個(gè)月后的總收入也只有 3.2 萬美元(iPad 版還銷售了 1 萬美元)。
這一教訓(xùn)很關(guān)鍵,尤其是在和其他開發(fā)者分享的數(shù)據(jù)相比時(shí):對(duì)于許多應(yīng)用來說,發(fā)布時(shí)獲得的銷售收入就是這款應(yīng)用能獲得的最高銷售收入。下圖就是 Unread 在頭六個(gè)月的銷售收入:
很明顯,如果你曾經(jīng)思考過降價(jià)來擺脫這種困境,再考慮一下吧!
不要以折扣價(jià)在應(yīng)用發(fā)布時(shí)銷售付費(fèi)應(yīng)用。對(duì)你的應(yīng)用的需求也許再也不會(huì)高過發(fā)布時(shí)的銷量了。根據(jù)銷量來定價(jià)。
Sinclair 的觀點(diǎn)是,如果你想通過應(yīng)用賺大錢,在發(fā)布時(shí)就必須以全價(jià)銷售,而且在發(fā)布時(shí)要形成一時(shí)之熱,因?yàn)檫@幾乎就是應(yīng)用所有的下載量了。當(dāng)然,這并不適用于所有應(yīng)用,但 Overcast 的月銷售數(shù)據(jù)也支持這一觀點(diǎn):
而且這對(duì)于最成功的 iOS 游戲之一《紀(jì)念碑谷》也適用,目前《紀(jì)念碑谷》的總收入已經(jīng)接近 600 萬美元。其開發(fā)商 Ustwogames 也標(biāo)記了所有銷售高峰,很明顯,這些都是事件驅(qū)動(dòng)的銷量:
其他因素也起作用,但發(fā)布時(shí)的銷量依然最高,即便蘋果將《紀(jì)念碑谷》評(píng)選為年度 iPad 游戲也不能與之相提并論!
需要注意的是,你也許會(huì)以為《紀(jì)念碑谷》獲得蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)能帶來巨大銷量,但實(shí)際情況卻只是在短期內(nèi)帶來了適度增長。游戲價(jià)格從 4 美元降至 2 美元的影響要更大。從圖中可以看出,半價(jià)促銷在很短的時(shí)間內(nèi)帶來了四倍的銷量。
你也許會(huì)以為讓應(yīng)用成為蘋果應(yīng)用商店編輯推薦應(yīng)用會(huì)帶來很大銷量,但Sinclair有影響力的博主的報(bào)道能帶來更多銷量。
認(rèn)為開發(fā)應(yīng)用能輕松發(fā)家致富的人也可以再想想。Dash 開發(fā)者 Kapeli 非常細(xì)致的記錄了自己的工作時(shí)間,Dash 去年的凈收入不到 27.5 萬美元。盡管工作時(shí)間有高有低,但你也要準(zhǔn)備好為開發(fā)應(yīng)用投入時(shí)間。
高收入應(yīng)用的開支也很大。Ustwogames 報(bào)告稱,他們用了 8 位核心團(tuán)隊(duì)成員來開發(fā)《紀(jì)念碑谷》,初版用了 55 周的開發(fā)時(shí)間?!都o(jì)念碑谷:被遺忘的海岸》又花了 29 周時(shí)間開發(fā)。整個(gè)開發(fā)期間的開支為 140 萬美元。
即便一切都自己做,你也不要以為唯一的成本就是自己的時(shí)間。Dash 網(wǎng)站的托管費(fèi)用每年也需要 2400 美元。
如果你有一個(gè)開發(fā)應(yīng)用的點(diǎn)子,自己卻不懂編程,Bryan Conklin 的例子應(yīng)該會(huì)對(duì)你有啟發(fā)。Bryan Conklin 即將推出一款名為 SiK Robot 的游戲,他收到過 5 萬美元的報(bào)價(jià),但到目前為止已經(jīng)花出了 1.2 萬美元,主要是用在了設(shè)計(jì)和開發(fā)上。
他表示自己學(xué)到了兩個(gè)方面的教訓(xùn)。
首先,在接觸開發(fā)者之前,最好要考慮清楚每一個(gè)細(xì)節(jié)。
其次,他給出的控制成本最重要的建議是,刪除需求列表上的項(xiàng)目。
第一是指要制作一張需求清單,詳細(xì)列出應(yīng)用需要具備的功能。如果你想要一款游戲,還要提供一份描述游戲故事、角色、關(guān)卡、用戶界面等的游戲設(shè)計(jì)文檔,網(wǎng)上就有這類文檔的模板(比如這個(gè))。
制作一張線框圖,即一系列表明應(yīng)用流程的圖片,這樣就能胸有成竹地知道開發(fā)者應(yīng)該從哪里開始做。Conklin 稱這一階段也能幫助你在很早的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)不一致的地方。
而刪除需求列表是指,可以先開發(fā)出一個(gè)擁有足夠功能來吸引用戶的最簡(jiǎn)化可實(shí)行產(chǎn)品,如果應(yīng)用很受歡迎,再加入之前刪除的其他功能。
via 9to5mac
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