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本文作者: Travis | 2014-09-22 11:42 |
在今年三月,當成立于加拿大蒙特利爾的創(chuàng)業(yè)公司Vrvana宣布將用旗下產(chǎn)品Totem向Oculus Rift挑戰(zhàn)時,很多人對此都并不看好。這個虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備最大的特點就是每個眼睛的前方都有一個攝像頭。創(chuàng)業(yè)公司Vrvana在當時除了展示了幾張效果圖,并沒有展示這個設(shè)備是如何工作的,而且他們宣布的時間也正好是Facebook宣布收購Oculus之后沒多久而已。這就引來了更多的風言風語。
一些人認為Totem就是一個霧件(即提前宣告,在開發(fā)完成前就開始作宣傳的產(chǎn)品,也許這些產(chǎn)品根本就不會問世),還有一些人則稱這是一個騙局。
如今到了9月份,6個月的時間過去了,Totem的原型機正式登場。在2014年游戲開發(fā)者大會上Totem做了一段簡短的演示,在此之后Vrvana獲得了35萬美金的融資,有了這筆資金Vrvana可以開始生產(chǎn)開發(fā)者套件并與Oculus競爭。
圖為Totem
綜合各方媒體報道,目前還沒有人上手玩過這個設(shè)備,所以對于公布出來的相關(guān)數(shù)據(jù)暫時還不能完全相信,至少Vrvana的Totem規(guī)格看上去還是不錯的。其配備了1080P全高清OLED顯示器,HDMI接口,視角可以達到90度廣角水平。
Vrvana的CEO Bertand Nepveu在接受采訪時表示,從整個市場的大環(huán)境來看,有足夠的市場空間讓更多的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器加入到這個市場參與競爭。
2個攝像頭安裝在Totem頭戴顯示器前方,這兩個攝像頭可以360度全方位進行位置追蹤,而它的競爭對手Oculus只能進行180度的位置追蹤。Vrvana公司指出,之所以這么做是因為360度全方位位置追蹤可以在游戲中更加精準的移動,并且降低延遲(Oculus最新的Crescent Bay支持360度追蹤)。這兩個攝像頭也可以讓玩家無需摘除頭戴顯示器就能看到現(xiàn)實世界,只不過在實際使用中,可能真的用不到吧(難道暫停游戲去拿瓶可樂?)。
因為Totem有兩個攝像頭,所以更多令人興奮的使用場景應(yīng)該是可以利用攝像頭達到增強現(xiàn)實技術(shù)(AR),游戲開發(fā)者可以將圖像與現(xiàn)實世界疊映在顯示器上。將增強現(xiàn)實技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合在一起可能會產(chǎn)生更多難以想象的可能。當然,由于現(xiàn)階段的技術(shù)壁壘,增強現(xiàn)實技和虛擬現(xiàn)實在實際使用時仍然有限制,目前這類頭戴顯示器都還必須接上數(shù)據(jù)線或電源線,以至于只能在小范圍的空間內(nèi)使用。
目前這個項目正在Kickstarter上面眾籌,支持者可以以400美金的價格獲得一個Totem,這款產(chǎn)品會在2015年4月正式發(fā)貨。等到正式上市發(fā)售時,屆時這款產(chǎn)品的零售價將為549美金。
via theverge
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