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本文作者: Travis | 2014-11-06 12:21 |
Oculus作為一家有競爭力的公司,你可能會認為Oculus肯定是希望開發(fā)虛擬現(xiàn)實解決方案的公司越少越好,這樣的話Oculus就能在虛擬現(xiàn)實的市場中呼風喚雨了,當最終的Oculus Rift消費者版本推出后,就可以成為消費者最佳的選擇了。不過事實與此正好相反,這家Facebook的子公司似乎更加擔心競爭對手會推出那些用戶體驗十分差的產(chǎn)品,從而破壞了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的整個市場。
Oculus的CEO Brendan Iribe在都柏林舉辦的網(wǎng)絡(luò)峰會上表達了他的擔憂,他表示那些其他公司推出的特別差的以及會引發(fā)用戶頭暈的頭戴設(shè)備就像是這個重新復蘇的虛擬現(xiàn)實市場的“毒瘤”,這些設(shè)備會導致虛擬現(xiàn)實市場重回90年代中期的“寒冬”。
Iribe表示,“我們擔心一些大企業(yè)會在市場上推出還沒有完全準備好的產(chǎn)品。我們希望其他公司,特別是一些大型的消費類產(chǎn)品公司,在解決他們所遇到的問題之前不要推出這個產(chǎn)品?!?/span>
Iribe還表示,他曾邀請Sony Project Morpheus團隊的成員來Oculus看Oculus Rift最新的原型機,并告知Sony的團隊,“請確保你們的產(chǎn)品和我們這款產(chǎn)品一樣好或者相差不大,否則就不要推出了?!?/span>
解決會引起用戶頭暈的問題一直是Oculus公司關(guān)注的焦點問題,因此,到目前為止Oculus已經(jīng)專門聘請了兩名感知心理學家?,F(xiàn)在他們正在籌備聘請更多的專家加入他們團隊。Iribe說,“我們需要多加注意以確保它帶來的體驗不會過于強烈,我們希望它是一款可以給用戶帶去長時間享受的產(chǎn)品,不會有太多的眩暈感或者導致用戶患上幽閉恐懼癥。”
Oculus公司距離實現(xiàn)他們的目標已經(jīng)越來越近。當人們第一次體驗早期的Oculus原型機的時候,由于畫面模糊以及延遲嚴重,會讓人長時間感到惡心和反胃。隨著不斷的改進,如提高分辨率、降低圖像延遲以及加入了真正的頭部追蹤,使第二代開發(fā)者套件帶來了更加舒適的體驗。 Oculus Crescent Bay原型機在上個月正式向公眾展示了,這款新產(chǎn)品讓虛擬現(xiàn)實的體驗有了更進一步的提高,眩暈程度進一步降低。Iribe表示,這是第一個有效解決了他們所遇到的虛擬現(xiàn)實會引起惡心問題的原型機。
盡管如此,由于人體的生理感受,虛擬現(xiàn)實還是帶來了許多它固有的并且難以回避的問題。當你在虛擬現(xiàn)實的世界中運動時,你的眼睛獲得的信息與你在現(xiàn)實世界中人體內(nèi)耳感受器獲得的信息是不同的,引起一點輕微程度的惡心可能仍然不可避免。
只要有會使人感到惡心的體驗發(fā)生就足以讓一些消費者和開發(fā)者完全打消繼續(xù)使用虛擬現(xiàn)實的想法,我們認為Oculus公司在這一點上有給予足夠的重視和支持,不管其他的同類產(chǎn)品如何發(fā)展與經(jīng)營,至少也應(yīng)該給Oculus一個機會。這就是說,如果害怕被競爭對手“劣質(zhì)”的產(chǎn)品拖累的話,將刺激Oculus公司盡快推出我們期盼已久的消費者版本。
via arstechnica
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