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本文作者: 譚成好 | 2014-06-01 20:35 |
Ami Ben David是EverythingMe產(chǎn)品的聯(lián)合創(chuàng)始人,近日他在一篇文章中談及了對情境交互產(chǎn)品設(shè)計的一些看法。
首先,什么是情境交互產(chǎn)品?總結(jié)來說,它們應(yīng)該有以下一些特點:
1.產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)能“了解”一個人的人生經(jīng)歷,這樣才能以更少的互動,來帶給用戶更多他們想要的東西。
2. 情境交互產(chǎn)品是用來對未來進行預(yù)測的。軟件工程師開發(fā)它們,讓它們能了解用戶的信息和外部環(huán)境,來預(yù)估用戶下一步的操作。
換言之,這就像是以現(xiàn)代科技數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的水晶球占卜,通過類似于機器對人的“讀心術(shù)”來做預(yù)言。然而,這種預(yù)言并不一定永遠(yuǎn)是準(zhǔn)確的。怎樣做才能讓預(yù)言更加準(zhǔn)確?產(chǎn)品設(shè)計中要注意些什么問題?一起來聽聽他的看法吧。
對用戶來說,如果你的設(shè)備收集了正確的信號,技術(shù)足夠好,設(shè)定調(diào)整得足夠準(zhǔn)確,那么這種預(yù)言就幾乎會是一直準(zhǔn)確的。因為人都是習(xí)慣性動物,日復(fù)一日做一些重復(fù)的事情,且相似的人做的事情可能也大抵相同。機器進行一些學(xué)習(xí),統(tǒng)計大量數(shù)據(jù)就能做到這一點。雖然人和人之間有著巨大的差異,不同的人也有不同的生活習(xí)慣和需求,但有很多數(shù)據(jù)時,統(tǒng)計就是一個最好的方法。
對于產(chǎn)品本身來說, 最基本的就是要抓住用戶日常、反復(fù)的需求,并且在用戶需要時用最便捷的方式呈現(xiàn)出來。這類產(chǎn)品創(chuàng)造出的體驗稱為“流動時刻”,因為不管你在做什么,這些產(chǎn)品都會讓連貫自如、行云流水地做事?!傲鲃訒r刻”能節(jié)省你的時間,節(jié)省精力,讓你覺得產(chǎn)品能理解你的想法,把你從無意義的操作中解放出來,讓你能更高效的思維和精力去做其他的事。
EverythinMe的工程師正在努力改進產(chǎn)品,讓產(chǎn)品能估計得更精準(zhǔn)?;跁r間、位置以及一些其他數(shù)據(jù),每當(dāng)用戶打開手機時,它都能預(yù)估你接下來最想打開的4個應(yīng)用。這樣能節(jié)省出寶貴的時間,用戶不必先去找應(yīng)用究竟在哪,而是能直接打開應(yīng)用做他們想做的事情,一切如行云流水般自然。對于習(xí)慣了這種操作的用戶來說,恐怕只有把這些產(chǎn)品卸載后,才會意識到他們對這些“永遠(yuǎn)正確”的產(chǎn)品有多依賴。類似的是很多網(wǎng)站提供的“推薦”產(chǎn)品,你點開一篇文章,讀完發(fā)現(xiàn)下面的推薦列表里有更多你想讀的東西,根本停不下來。
即便你能獲取足夠多的信息,一切功能都很完美,但新用戶在使用的頭幾日依然會不可避免地遇到一些問題。在得到大量基礎(chǔ)信息之前如何來對情境進行預(yù)測?用戶試用一會后憑什么堅持下來?如果用戶不信任你的產(chǎn)品,一切都是空談。這是情境產(chǎn)品都會遇到的,被稱之為“頭三日”問題,要好好解決這些問題,以下幾點不失為一些值得試一試的方法:
使用導(dǎo)航和提問可以避免大量的錯誤。在電影《云端情人》中,系統(tǒng)在導(dǎo)航過程中所提的是一個短小介無關(guān)的問題:你怎樣描述你和你母親的關(guān)系? 在實際開發(fā)情境產(chǎn)品過程中,導(dǎo)航是用來獲取相關(guān)信息的機會,給產(chǎn)品在接下來的預(yù)測中劃定范圍。
在用戶使用的頭一天,你可以從你最初獲得的信息中篩選出一些東西來,把用戶歸類到擁有相同信息的群體中。這樣做的好處是,在接下來的預(yù)測過程中,能夠用從其他人那獲取的信息來降低給用戶提供的選擇面。值得注意的是,要把“相似用戶”和“用戶的社交圈子”區(qū)別開來。有時候用戶的社交網(wǎng)絡(luò)并不是你做研究最好的起點,因為用戶并不一定和他的朋友習(xí)慣完全一致,與用戶毫不相關(guān)但是又“相似”的那些人的數(shù)據(jù)可能更有用。不過在其他的條件下,用戶的社交圈子信息還是很有價值的。
不管是EverythingMe的預(yù)測條還是社交網(wǎng)站的推薦,它們都會提供給用戶3到4個選擇,而不是一個。這樣做的理由是,如果只提供一個選擇給用戶,要十分精準(zhǔn)地滿足需求依然有難度。而如果給用戶幾個好的選項,讓他們自己做選擇,那么他們只要看到選項里有想要的東西就行了,會自動忽略掉其他幾個不太準(zhǔn)的選擇。
其實,并不需要一開始就把情境產(chǎn)品的所有特點都展示給用戶。有些功能可能需要等到你收集到足夠的數(shù)據(jù),能夠保證準(zhǔn)確率時,再把這些功能開放出來會更好一些。
前文所述,有些產(chǎn)品能帶給我們一些“流動時刻”的體驗。而這種體驗永遠(yuǎn)都是好的嗎?答案并不是固定的。“流動時刻”通常會走向兩個極端——驚奇一刻,或者糟糕時刻。情境交互產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出更多的“驚奇一刻”給用戶,而不是讓它們看著屏幕說“這都是些什么玩意?”這也正是產(chǎn)品開發(fā)最大的挑戰(zhàn)。
典型的“驚奇一刻”,就是你的手機能記住你每天都做些什么,當(dāng)你有要事要辦的時候,它會提醒你要去做。例如哪天交通狀況不好的時候,它會提醒你提前出門,而如果沒有它們,你可能會遲到,把事情辦砸。與之相反,糟糕時刻指的是那些應(yīng)用做出的愚蠢反應(yīng)。比如你和女朋友共用一個賬號,她在網(wǎng)上搜了想買的衣服,而你拿著手機走在街上,這時候應(yīng)用提示:“你附近100米內(nèi)有一家店有某款衣服賣!”。這時候你看著手機,只能大喊一聲“臥槽”了。這樣的產(chǎn)品應(yīng)用絕對是不受歡迎的。
當(dāng)進行產(chǎn)品設(shè)計時,我們必須做到足夠敏感,因為情境交互產(chǎn)品是架起用戶和設(shè)備的橋梁,讓用戶知道,手機并不僅僅是冰冷的機器,而是能理解用戶需求的良物。相信在不遠(yuǎn)的將來,這些產(chǎn)品不僅能適應(yīng)使用環(huán)境,還能學(xué)會理解和尊重我們,而這也是情境交互產(chǎn)品的意義所在。
Via:thenextweb
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